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[MOD] ▓▓▓必备的远景产生器▓▓▓TES5LodGen 终于推上N网热门了,为mod创建远景贴图,提高fps。不用再惧怕自己打的MOD城堡突然出现在眼前了。

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3DM小黄鸡

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发表于 2015-3-12 15:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yinghanwen 于 2015-3-12 16:19 编辑

大家都知道在湮灭的时代TES4LODGEN是一款特别重要的工具
这是四代的描述:
很多(绝大部分)MOD本身是不带远景贴图的,这个东西神奇的给你所添加的mod创建了远景贴图,可以提高fps
现在五代的版本已经出来了。

http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/62698/

使用特别简单,你只需要双击等他自动运行完毕即可,最后可能会有MOD的选则,
偷偷分流一下

机翻一下:(可看可不看,几乎无用)

树的LOD和对象的LOD生成天际

安装一个插件,运动或变化的树木,但他们保持不变时,遥远的,或你不能从一个新的shiney村大修时,山顶看到新农场的房子?然后你需要这个工具。

确保安装程序文件的文件夹tes5lodgen外,有写访问权限,或者以管理员身份运行。

tes5lodgen.exe运行,等待它加载你的插件,然后选择worldspaces生成LOD(默认是泰姆瑞尔将选择),然后点击生成。等待它完成,你可以看进度,检查可能的错误消息列表。当完成后,手动关闭程序。

国防部主办单位用户:在您所选择的目录中安装tes5lodgen。通过点击齿轮按钮然后浏览tes5lodgen.exe填补了“二进制”字段列表中添加钼可执行tes5lodgen.exe。通过添加-添加一个专用的输出目录:“C:\ tes5lodgenoutput”到“参数”字段。一旦LOD生成完成了从专用输出目录到游戏数据目录或到一个自定义的MOD复制/移动文件(推荐负荷订单管理)在密苏里州。

tes5lodgen有几个选择建筑LOD时,请阅读下面的技术细节,以了解他们做了什么。

LOD如何在天际的作品

LOD一般是看你在什么样的距离,超越臭名昭著ugridstoload设定值。它可以增加减少popins对象和有插件帮助稳定时,但仍然有一个内存/ CPU如何可以强制游戏提供完整的质量环境的限制。天际使用静态LOD,LOD信息,而不改变在MODS修改对象的游戏。一些插件包括更新的LOD文件来解决这个问题,但它们通常是彼此不兼容,需要自己的兼容性补丁。创建组件是相当复杂的程序,大多数用户无法使用这些文件生成的LOD。tes5lodgen试图解决这一问题提供一个简单的一键自动LOD文件生成用户当前的加载顺序,考虑所有MODS有内容的可见距离。

天际层次分为3个部分:

LOD地形(景观)在距离景观的形状(在网格\地形\ < >、< > WorldSpace WorldSpace。*。*。*。BTR和纹理\地形\ < >、< > WorldSpace WorldSpace。*。*。*。在<文件>是DDS WorldSpace WorldSpace的名字)。这些文件都很少更新以来几乎不改变形状或MODS的地形变化是最小的,很明显当远离。生成的地形LOD oscape tes5lodgen不创建文件。

对象LOD除了树任何静态对象:房子,城堡,岩石,山板,城堡,等(在网格\地形\ < > \ \ < WorldSpace WorldSpace对象>。*。*。*。BTO和贴图\地形\ < > \对象将DDS文件里。)。两BTR文件地形LOD和BTO的对象其实大可以打开NIF macromeshes nifscope(改变extenson NIF或者只是副nifscope与你系统扩展)。tes5lodgen产生BTO文件从单独的小的LOD网格游戏,让他们每个静态对象,他们是在创造工具静力学编辑静态形式时。

树LOD -覆盖树(文件在网格地形\ < > \ \ \ < WorldSpace WorldSpace树>。*。*。*。BTT和< WorldSpace >。第一,和一个单一的阿特拉斯纹理文件纹理\地形\ < > \ \ < WorldSpace WorldSpace树> treelod。DDS)。不同于以往的检测限,BTT文件没有网格,但只是一个二进制数据,告诉游戏什么树型,显示位置,以怎样的尺度。LST的扩展文件定义了树的类型:游戏中的宽度和高度,和位置的一个特定的树的图像纹理LOD阿特拉斯。”阿特拉斯”意味着有几个独立的图像位于一个单一的形象。远处的树木是从阿特拉斯纹理显示树的平面图像。在天际单纹理所有树木的使用性能友好,但不幸的是很有问题的模块,改变或增加新的树模型。更新细节图像,即使它只是一个单一的树,国防部必须随着其他所有的树木图像整个阿特拉斯纹理即使他们是不变的。

树的LOD纹理和阿特拉斯不同MODS lst文件之间的冲突是在距离切割树木的主要原因lst文件指出在阿特拉斯阿特拉斯的纹理都是无效的纹理从另一个MOD改变了单树的图像上的位置区。这可以通过创建LOD兼容性补丁解决,但所需的补丁随树修改插件的数量,有不少人已经。

tes5lodgen试图通过生成BTT文件解决这一问题,LST文件和阿特拉斯纹理一起从每棵树的不同LOD图像(广告牌)用于将。香草树牌和最受欢迎的MODS提供下载(或包括树MODS),它们安装在相同的顺序安装树MODS,所以他们适当地互相覆盖。用MOD作者咨询如果MODS是包装与广告牌tes5lodgen。你必须至少安装广告牌香草天际树,否则树LOD不能正常工作的一代。


MOD作者这个链接提供了如何在tes5lodgen信息广告牌。如果你发布了一个版本的MOD包括广告牌,或只是不想让你的MOD和一些原因tes5lodgen工作,请PM或者留言删除你的mod下载广告牌。他们是为用户提供方便。

LODGEN选项

tes5lodgen生成LOD只适用于已经存在的文件\ < > worldspaces lodsettings WorldSpace。LOD,它是建筑在地形LOD oscape或CK的时候。它包括广西南角单元坐标和他们所需要的正确名称生成LOD地形LOD文件与文件。

你可以选择什么类型的LOD生成,但最常见的使用应检查。

对象:阿特拉斯-当建筑物建立LOD LOD对象对象,所有单独的纹理将被结合在一个单一的纹理性能阿特拉斯。

对象LOD:阿特拉斯-阿特拉斯大小产生像素的纹理大小。如果所有的贴图不合适,几个图谱将00,01,02,…后缀。

对象LOD:最大纹理尺寸的纹理像素的最大尺寸被包括在阿特拉斯,大公司会保持独立和生成的LOD文件将直接使用它们。

对象LOD:UV范围最大的UV纹理要包括在阿特拉斯集范围,由于纹理在阿特拉斯不能平铺。纹理将较大的乌布苏保持独立和生成的LOD文件将直接使用它们。

对象LOD:没有顶点颜色/没有切线-不包括在生成的LOD文件顶点颜色或切线,减少了LOD文件和要求不高的记忆明智的大小,以牺牲质量为代价。只用于自定义worldspaces无雪材质LOD。

树LOD:LOD亮度调整生成树的LOD纹理亮度阿特拉斯。正亮,消极的黑暗。例如一些eNB配置要求较暗的树看起来好棒。



卸载产生LOD

只是删除上述物体和树LOD文件,没有其他的变化是在LOD生成。

请检查的更多选项dyndolod sheson当建筑LOD。它使用相同的过程,但LODGEN tes5lodgen,提供额外的网格更详细的细节,动画的网格动态脚本LOD补丁,并给出了更一般的控制什么和如何包括LOD。



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