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[求助] 我就问一个问题:单位伤害与生命值没有关系吗?

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发表于 2015-4-17 03:15 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我看只有一个人的单位和满员的同种单位能造成的伤害都是一样的,这也太不科学了吧,人少就应该造成比较少的伤害才对呀
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发表于 2015-4-17 08:26 | 只看该作者
伤害和血量没有关系。。奇迹时代3远程单位伤害比英雄无敌系列高多了,再来个伤害和血量挂钩岂不是要逆天了?
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 楼主| 发表于 2015-4-17 08:59 来自手机 | 只看该作者
19911101 发表于 2015-4-17 08:26
伤害和血量没有关系。。奇迹时代3远程单位伤害比英雄无敌系列高多了,再来个伤害和血量挂钩岂不是要逆天了 ...

单位又不能堆数量 伤害何来逆天?只是如果生命与血量没有关系,那还不如一个单位就一个人好了。几个人组成一个单位,不管是10个人还是只剩1个人,造成的伤害都一样,反正单位不死就不怕没输出,战略性都没有了,设计者绝对脑抽了
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 楼主| 发表于 2015-4-17 11:06 来自手机 | 只看该作者
我没说要伤害随着血量提高,至少应该随着血量的减少有所削弱
既然每个单位都是由一定数量的兵组成,而且每次收到伤害都会死掉一些兵,那么少了几个兵的单位能造成的伤害肯定没有满血满兵的单位高,不然我把敌人单位打残有什么用??只剩一个兵的单位攻击输出跟满血满兵的单位伤害一样高,你不觉得这也很脑残吗?
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发表于 2015-4-17 12:03 | 只看该作者
19911101 发表于 2015-4-17 11:32
恩。。怎么说呢。。之前一直玩英雄无敌系列,刚开始是有点不习惯,但要考虑到这个游戏远程单位伤害实在太 ...

楼主的意思是像堕落女巫传奇英雄里的机制一样对巴,一个单位由三人组成,单位的攻击是由三个人分开算得,如果一个人血量是十攻击是5,三人组成一个单位的血量就是30,攻击15,单位被打掉10血量的话就是20血2人一单位,攻击去掉5变成10对巴
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发表于 2015-4-17 12:10 | 只看该作者
本帖最后由 19911101 于 2015-4-17 12:11 编辑
shaoweijob 发表于 2015-4-17 12:03
楼主的意思是像堕落女巫传奇英雄里的机制一样对巴,一个单位由三人组成,单位的攻击是由三个人分开算得,如 ...

估计是这个意思。。这样其实远程伤害低的时候还好,远程伤害高的话很容易被打残
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发表于 2015-4-17 15:21 | 只看该作者
因為沒有所以沒有
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发表于 2015-4-17 15:29 | 只看该作者
制作组先考虑的是游戏的趣味性和平衡性,其次才考虑与现实贴近。

本作的战斗非常紧凑,每个单位都非常重要,鼓励玩家击杀单位,以多打少,加上夹击,背刺,引刀,和行动点的利用,战术非常多样化。

如果加上伤残衰弱的效果,血少单位残废,被玩家故意忽视,不仅把战斗节奏拖慢,很多战术都被削弱:比如1级单位依赖夹击打4级单位,高防单位故意去引刀。  

1血单位反杀,这样的戏剧性的结果不恰恰证明了“奇迹”这个主题么。
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 楼主| 发表于 2015-4-17 17:51 来自手机 | 只看该作者
guo728 发表于 2015-4-17 15:29
制作组先考虑的是游戏的趣味性和平衡性,其次才考虑与现实贴近。

本作的战斗非常紧凑,每个单位都非常重要 ...

一血反杀简直家常便饭
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发表于 2015-4-18 00:05 | 只看该作者
建议玩玩1代2代。3代人数不过是为了好看。本身就血量就是一个单位而已。别看成3个单位。
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发表于 2015-4-23 02:57 | 只看该作者
zh1ao2me 发表于 2015-4-17 11:06
我没说要伤害随着血量提高,至少应该随着血量的减少有所削弱
既然每个单位都是由一定数量的兵组成,而且每 ...

说直白点吧,这个游戏就是把一个单位做成了一组兵,英雄无敌是把一组兵做成了一个单位,就这么简单。因为这游戏没有英雄无敌的堆兵数量的设定,所以一组部队实际上是一个单位。要你这么说英雄无敌好几十个兵但是显示出来只是一个单位的模型,我是不是要说为什么就一个单位,但是被打了攻击就降低了?设计游戏的人脑残吧?
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发表于 2015-4-23 10:23 | 只看该作者
应该是为了平衡着想吧,不然到中后期初级兵一点意义都没有了
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发表于 2015-6-17 18:51 | 只看该作者
都没玩过文明5吗 LZ的意思是 这游戏的单位是不是和文明5一样 文明5单位受到伤害 模型显示人数少了 伤害也跟着变低 这是模拟现实
而奇迹3的单位受到伤害 的确模型显示人数变少 但伤害是否像文明5的单位一样也减少 还是说 只是单纯模型演示 1血和满血的单位伤害一样?这就是LZ要问的!
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