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[讨论] 全战系列为什么不受欢迎?

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发表于 2015-6-26 19:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我觉得因素肯定是多方面,喜欢一个游戏就希望他受欢迎,现在对全战有种恨铁不成钢的感觉,阿提拉都到了让我不好意给朋友推荐程度了,虽然根本没什么卵用,我在这里还是唧唧歪歪几点我的看法。
首先肯定是这类大规模战略游戏需要学习的东西相对较多,算是个天然劣势,但是深入后又不能带来相对付出代价的超高游戏性,老实说这款游戏不是死忠的历史军事爱好者和YY大师真的很难坚持下去,这种人有多少?我敢说即使是这个贴吧里都不多。还有画面代代攀升,用一种俯视所有机子的姿态去做游戏,而且你说等未来显卡来跑阿提拉,等到那种显卡有了大把新的好游戏还理你阿提拉,除了宣传上和高配党吹得高兴外,结果优化销量都不讨好,这种风气我只能说真是哔了狗了。

而全战还有对战模式,超真实的战场一直是全战系列最大的卖点,那种指挥万人作战的感觉真是太棒了,可是游戏性真的足够吗?
所谓好玩的游戏大概都有个特点,够深度,要用脑子玩的还要用操作玩的,如电子竞技赛场上的LOL魔兽和星际,无限的变化和可能,还要动点脑子。

至于全战,相信大家都看过一些比赛,没看过的自己也玩过,用什么派系什么配兵基本达成共识,然后对阵永远是一线阵,撞成一团,骑兵拉一拉就差不多结束了。自己玩还好,看别人玩起来简直要睡着!这种战斗还不带有战略意义的话就更无聊了。
总结来说,除去体验感,全战的战斗游戏性确实差得可以。即使是在单机游戏的角度上来看也是如此。
战役上的完善也还很长一段路要走,但看趋势基本不可能有太大改变了。
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