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[讨论] 情怀剑6这种拖沓剧情是不是应该做成像ff13那样用cg过场动画来表达

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发表于 2015-7-24 16:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 PING2007 于 2015-7-24 16:30 编辑

游戏人物僵硬动作让大家很苦恼 剧情党又喜欢这款游戏剧情.要不就做成像ff13那样用cg过场动画表达.

cg动画片里面人物动作起码是顺畅的. 而情怀剑6人物僵硬动作一到剧情发生时候就看"木头人"演戏

看"木头人"演戏不如去看ff13动画cg

情怀剑6这种"木头人"演戏又不能操控游戏人物 又是漫长"木头人"戏份等待 看看人家欧美游戏剧情即时验算. 比如刺客信条系列主角和npc聊天时候还能控制主角行走.边走边聊

主角还能在爬墙和揍人同时和npc聊天 只要不离npc太远.国产游戏永远做不到这样.
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舒服的沙发
发表于 2015-7-24 16:41 | 只看该作者
不能。不然完全就是看动画片了。 这样的话 成本低  而且还是:游戏
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硬硬的板凳
发表于 2015-7-24 16:53 | 只看该作者
FF系列的CG动画可是业界标杆,大宇玩得起么?
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冰凉的地板
发表于 2015-7-24 17:02 | 只看该作者
做不起CG,最终幻想那些CG都是以美元为单位烧出来的,仙剑能用上全程动作捕捉,表情捕捉,真实的角色转身动作及加速过程动作,不再有来回使用的动作模组我觉得都是奢望。

想解决拖沓问题,首先必须动作捕捉,费钱?那就把钱花在刀刃上,剧情过场精简压缩,不重要的剧情用可让玩家选择性触发,动作简陋一些也无所谓。

其次必须有对话可逐句跳过的功能,很多RPG都有的功能,而且发生剧情过场的时候屏幕上一定要浮现“按ESC跳过”的提示,是人玩游戏,不是游戏玩人,想看电视剧的看电视剧,想玩游戏的玩游戏,我相信精彩的剧情自然会吸引住玩家不去碰ESC。
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发表于 2015-7-24 17:46 | 只看该作者
godpinguo 发表于 2015-7-24 17:02
做不起CG,最终幻想那些CG都是以美元为单位烧出来的,仙剑能用上全程动作捕捉,表情捕捉,真实的角色转身动 ...

当年史克威尔做CG电影,因为太过烧钱差点把自己玩死。
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发表于 2015-7-24 17:54 | 只看该作者
这渣渣2D动画根本不是CG,就是几个美术生随便画出来蒙混的
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发表于 2015-7-24 17:54 | 只看该作者
史克威尔当年就因为CG电影亏得底朝天。 最后不得不和埃里克斯合并。。大宇那点家底那点技术他们敢玩吗?? 所以说我不指望仙剑了,只希望国内的后期之秀有朝一日打仙剑的脸。。。。
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发表于 2015-7-24 18:03 | 只看该作者
哈哈,有CG啊,没看到他的漫画吗,笑死人了,曾经的CG还是3D动画,看上去还不错,现在直接上2D漫画
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发表于 2015-7-24 18:24 | 只看该作者
剧情过场全部做成 CG,很显然,成本太高。
(其实现在这种 2D CG过场动画,都是在增加成本,而不是很多玩家以为的 “偷工减料”)

比较低成本的方法是~

用一套比较鲜活的 2D头像系统来弥补 3D场面的剧情渲染力的不足。
(3D人物面饼脸,用 2D对话对话头像的表情来弥补;2D头像的震动、缩放可以传达恐惧、震惊这一类的情绪……等等~ 虽然去精心设计制作 2D头像系统也会增加成本,但是显然比做 CG 或做 3D面部表情的成本和技术要求都要低得多)

现有的 3D剧情过场,需要改进的是~
1、分镜的水平……实在太垃圾了;
2、把那些傻不拉叽的肢体动作取消掉(完全是负面效应);


技术和金钱你拼不过的话……就需要你用 “心思” 来弥补。

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发表于 2015-7-24 19:52 | 只看该作者
维他命W 发表于 2015-7-24 18:24
剧情过场全部做成 CG,很显然,成本太高。
(其实现在这种 2D CG过场动画,都是在增加成本,而不是很多玩家 ...

漏了一点,补充一下~

3、过场中语音的时间轴也需要修正……有些对话的时间点没有衔接上,停顿的间隔没有拿捏好,对话过程 “断气” 了~ 还有一些肢体动作做完了,才吐出一个屁的情况(比如:摇头,摇完了~ 才吐出一个 “不” 字……不能边摇头边说不么?真特么无语~)

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发表于 2015-7-24 20:36 | 只看该作者
你想多了
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发表于 2015-7-25 19:25 | 只看该作者
其实最好的过场方式就是即时演算,但是前提是你能做好,好处就是比视频文件小,便于调整,但是情怀6这个水准就实在是,动作捕捉2000年就已经开始用了,归根到底就是制作商对自己作品没自信,不敢增加投入而已
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发表于 2015-7-25 19:50 | 只看该作者
CG过场动画可是比现在花几十倍的钱。。而且大宇也没这个技术。

能大量玩CG过场的也就FF了。

仙6这种靠即时演算的还不如以前2D时候对话 过场。。
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 楼主| 发表于 2015-7-28 16:46 | 只看该作者
katyguo 发表于 2015-7-25 19:50
CG过场动画可是比现在花几十倍的钱。。而且大宇也没这个技术。

能大量玩CG过场的也就FF了。

现在2d的侠客风云传比这好评多
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发表于 2015-7-29 14:29 | 只看该作者
楼主这样的要求我都不求,只求能做到轩辕剑天之痕的2D水平就行了。
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发表于 2015-7-30 00:51 | 只看该作者
FF13的CG是一亿美元做的的 8亿元   6年前的8亿等于现在的40亿人民币。。。 仙剑都是几十万元做的 你不知道吗
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发表于 2015-7-30 16:18 | 只看该作者
前面几代仙剑开头偶尔还能看看CG动画。。现在毛都没了。只有一些面瘫
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发表于 2015-7-31 18:21 | 只看该作者
不知道外包的2d动画花了多少钱
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发表于 2015-8-1 20:13 | 只看该作者
本帖最后由 94282657 于 2015-8-1 20:15 编辑

以前至少还有3dcg现在都动画了 虽说动画也能接受不过还是一点少啊 都是僵尸站桩的对话。 游戏性和动画上加点成本会更好吧  剧情就另说了 有情怀的都会支持的
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