游戏精英
 
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本帖最后由 freehb 于 2016-1-3 03:26 编辑
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游戏里的权势系统很有特色,但,将领忠诚跳动让人痛不欲生!研发高了帝权高,外交惩罚非常高!
具体症状就是:只要权势级别变更,将领忠诚要么全体+1,更可怕要么全体-1!(你忠诚从+2到+1,从+1到0,表现为全体-1忠诚。)
本来忠诚度10的将领,只要你权势来回变更一次(比如暗杀人,或出贵族支持事件),10忠将领全变9忠,恶心死你。
实际游戏中,我们要经常照顾个别将领的忠诚减少,以及常常暗杀自己下属泄愤,平时还会碰到政治事件,权势不变动谈何容易?
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对权势系统忠诚进行修改att_bundle_political_power_V1.5.pack,然而停不下来(权势数据毫无特色。),便对整体进行了重新规划,使之更加科学。
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原始权势系统,是以0级为中位,向两极平均分化4阶段,总共9阶段,游牧和非游牧相似。集权利大于弊,缺乏号召妥妥的作死,中位不该是50-60%。
新权势系统以+1级为中心(最大区别是某些权势档不涉及忠诚变化),向集权有3级,向缺势有5级,设置有2个忠诚度平衡阶段(0+1+2平衡,-1-2平衡)。具体看表。
同时,修改帝权系统对外交惩罚,降低为原始50%,让前期外交不那么恶劣,后期仍然可以敌对。
标准派系(含游牧状态)权势等级属性表:
秩序 发展 税率 军心 忠诚
-4 级 +20 +20 -18 -10 -2 (优:城市发展加速,治安好)(缺:税收损失,军心不保)
-3 级 +16 +12 -12 -6 -1 ↑自 治 (发展路线,轻打仗)
-2 级 +12 +6 -8 -3 0 ↑放 权
-1 级 +8 +3 -5 -1 0 ↑放 权
-0 级 +4 +1 -2 0 +1 ↑简 政
+1 级 0 0 0 0 +1 权势平衡
+2 级 0 -3 +5 +2 +1 ↓集 权
+3 级 -5 -6 +10 +6 0 ↓独 断 (疯狂战争,轻发展)
+4 级 -12 -10 +20 +10 -1 (优:税收高,军心佳)(缺:城市发展放缓,治安动乱)
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匈人独有权势等级属性表:
(匈人不能定居,只能游牧一辈子!权势完全可以大权独揽,甚至后期权倾天下更厉害,历史上也一直是。)
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12.28新修【阿提拉 帝权系统V1.5版】:att_bundle_faction_imperium_V1.5.pack,可单独或一同使用。
适当加强帝权奖励,增加军队与海军数量(原始+2档,最高16),事务官数量不变(怕AI也多),大量增加总督数量(原始*2.5倍,最高18)。
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1.3更新:降低玩家帝权增加速度20%,避免太早进入高外交惩罚。(推荐人人用此补丁,避免AI领土大,却没有足够军队限额去战争)
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下载地址:(下载不回复一定没有小JJ)
使用:下载后放入游戏目录data文件夹下,不用重新开档,即时生效。需要就用,不用时删除即可还原。
注意:游戏历次更新,注意论坛里各MOD对应版本,老MOD用在1.5版本,100%会造成数据缺失!
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顺便推荐我的其他MOD(不冲突可同时用):
伸手党的福利:【将领特性MODV1.5版】+【游戏优化MODV1.5版,远程弹药+科技+腐败+卫生次序粮食+成长】+增AI主动性+【一回合建筑减成本】
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