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楼主: freehb
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[分享] 伸手党的福利:【阿提拉 权势系统MODV1.5版】(让游戏更合理有趣)+【阿提拉 帝权系统V1.5版】解决军队限额问题,20160103更新

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发表于 2015-7-26 09:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 freehb 于 2016-1-3 03:26 编辑

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游戏里的权势系统很有特色,但,将领忠诚跳动让人痛不欲生!研发高了帝权高,外交惩罚非常高
具体症状就是:只要权势级别变更,将领忠诚要么全体+1,更可怕要么全体-1!(你忠诚从+2到+1,从+1到0,表现为全体-1忠诚。)

本来忠诚度10的将领,只要你权势来回变更一次(比如暗杀人,或出贵族支持事件),10忠将领全变9忠,恶心死你。
实际游戏中,我们要经常照顾个别将领的忠诚减少,以及常常暗杀自己下属泄愤,平时还会碰到政治事件,权势不变动谈何容易?

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对权势系统忠诚进行修改att_bundle_political_power_V1.5.pack,然而停不下来(权势数据毫无特色。)便对整体进行了重新规划,使之更加科学。

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原始权势系统,是以0级为中位,向两极平均分化4阶段,总共9阶段,游牧和非游牧相似。集权利大于弊,缺乏号召妥妥的作死,中位不该是50-60%。
新权势系统以+1级为中心(最大区别是某些权势档不涉及忠诚变化),向集权有3级,向缺势有5级,设置有2个忠诚度平衡阶段(0+1+2平衡,-1-2平衡)。具体看表。
同时,修改帝权系统对外交惩罚,降低为原始50%让前期外交不那么恶劣,后期仍然可以敌对

标准派系(含游牧状态)权势等级属性表:
           秩序     发展     税率     军心     忠诚
-4  级    +20     +20      -18      -10       -2        (优:城市发展加速,治安好)(缺:税收损失,军心不保)
-3  级    +16     +12      -12       -6        -1                      ↑自 治                  (发展路线,轻打仗)
-2  级     +12      +6        -8       -3         0                       ↑放 权
-1  级     +8       +3        -5       -1         0                       ↑放 权
-0  级     +4       +1        -2        0        +1                      ↑简 政
+1 级       0         0         0        0       +1                     权势平衡
+2 级       0        -3       +5       +2       +1                      ↓集 权
+3 级      -5        -6       +10      +6        0                       ↓独 断                 (疯狂战争,轻发展)
+4 级     -12      -10      +20      +10     -1        (优:税收高,军心佳)(缺:城市发展放缓,治安动乱)


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匈人独有权势等级属性表:
(匈人不能定居,只能游牧一辈子!权势完全可以大权独揽,甚至后期权倾天下更厉害,历史上也一直是。)


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12.28新修【阿提拉 帝权系统V1.5版】:att_bundle_faction_imperium_V1.5.pack,可单独或一同使用。

适当加强帝权奖励,增加军队与海军数量(原始+2档,最高16),事务官数量不变(怕AI也多),大量增加总督数量(原始*2.5倍,最高18)

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1.3更新:降低玩家帝权增加速度20%,避免太早进入高外交惩罚。(推荐人人用此补丁,避免AI领土大,却没有足够军队限额去战争
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下载地址:(下载不回复一定没有小JJ)

使用:下载后放入游戏目录data文件夹下,不用重新开档,即时生效。需要就用,不用时删除即可还原。
注意:游戏历次更新,注意论坛里各MOD对应版本,老MOD用在1.5版本,100%会造成数据缺失!
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顺便推荐我的其他MOD(不冲突可同时用):
伸手党的福利:【将领特性MODV1.5版】+【游戏优化MODV1.5版,远程弹药+科技+腐败+卫生次序粮食+成长】+增AI主动性+【一回合建筑减成本】
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发表于 2025-2-26 19:24 | 只看该作者
可以用在1.6版本吗
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发表于 2025-4-16 00:08 | 只看该作者
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