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楼主: whitefox2003
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[MOD] 【侠客白狐原创自用MOD1.25】【9.13日更新】新增大型原创剧情武林大会,二十六连战,对阵武林各路高手

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发表于 2015-8-15 13:22 | 只看该作者
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发表于 2015-8-15 13:32 | 只看该作者
这都要隐藏啊……
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发表于 2015-8-15 13:34 | 只看该作者
:)
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发表于 2015-8-15 13:37 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-8-15 13:47 | 只看该作者
fireX 发表于 2015-8-15 09:20
问一下楼主,套路第一个技能不是只能有一个特效麽,第二个也是至多两个特效,说一下怎么改的? ...

1.0.1.6 是没有这个限制的,直接用英文逗号分割,加在后面就可以了
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 楼主| 发表于 2015-8-15 13:50 | 只看该作者
我神经病 发表于 2015-8-15 09:48
楼主有办法修改闲逛的体力消耗值吗

找到DevelopBtnData这个文件,下面这个9行就是闲逛,其中每行的倒数第5格数字,就是体力消耗


30001        逍遙谷        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        6        0        0        0        0
30002        森林        0        0        6        100017        3        200064        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        6        0        0        0        0
30003        湖畔        0        0        6        100017        3        200064        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        6        0        0        0        0
30004        忘憂谷        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        6        0        0        0        0
30005        城鎮        0        0        6        100017        5        200064        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        6        0        0        0        0
30006        市集        0        0        6        100017        5        200064        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        6        0        0        0        0
30007        酒館        0        0        6        100017        5        200064        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        6        0        0        0        0
30008        茶館        0        0        6        100017        5        200064        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        6        0        0        0        0
30009        格鬥場        0        0        6        100017        5        200064        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        0        6        0        0        0        0



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 楼主| 发表于 2015-8-15 13:51 | 只看该作者
tonystyle 发表于 2015-8-15 12:14
立马打上补丁重开~谢谢LZ

不重开也可以生效的
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发表于 2015-8-15 13:53 | 只看该作者
支持!!!
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发表于 2015-8-15 13:56 | 只看该作者
看起來真的不錯 ~ 謝謝用心製作分享
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发表于 2015-8-15 13:56 | 只看该作者
谢谢分享!!

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发表于 2015-8-15 14:00 | 只看该作者
让他依然有人讨厌你
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发表于 2015-8-15 14:00 | 只看该作者
这mod是我见过更改最多但是却不会太影响平衡的mod,楼主有心了~
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发表于 2015-8-15 14:03 | 只看该作者
楼主这个很diao,收藏了
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发表于 2015-8-15 14:04 | 只看该作者
whitefox2003 发表于 2015-8-15 13:50
找到DevelopBtnData这个文件,下面这个9行就是闲逛,其中每行的倒数第5格数字,就是体力消耗

哈哈,我要把格斗场改成1,天天去打架
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 楼主| 发表于 2015-8-15 14:04 | 只看该作者
fengchao191 发表于 2015-8-15 13:04
求打杂收益,一直找不到相关文件

DevelopBtnData文件前5行,就是打杂的内容,包括打杂收益和体力消耗:
10001        打掃(100009)        Clean        1        6        100015        3        200005        1        3        5        2        200027        0        0        0        0        0        0        2        0        0        1        0
10002        挑水(100010)        Water        1        6        100015        2        200005        1        6        100016        2        200005        1        3        2        1        200024        0        2        0        0        1        0
10003        砍柴(100011)        Firewood        1        6        100016        3        200005        1        3        6        2        200028        0        0        0        0        0        0        2        0        0        1        0
10004        洗衣(100012)        Clothes        1        6        100019        4        200005        0        0        0        0        200023        1        3        1        2        200023        0        2        0        0        1        0
10005        泡茶(100013)        Tea        1        6        100017        2        200005        1        5        8        2        200047        0        0        0        0        0        0        2        0        0        1        0


bCondition1、iType1、iArg1、iAmount1、sStringID1这五列数据表示打杂收益,
其中bCondition1默认为1,
iType1为6表示好感收益;同时iArg1表示加成年人物,如100015是大师兄,换成10016就是二师兄,具体参考NpcData文件中的人物编码;人物编码后的iAmount1就是好感加成;sStringID1需要和iType1相匹配,譬如200005与6搭配。因此下面这一句就是大师兄好感+3
iType1为3表示招式收益;iArg1表示招式类型,如0拳掌、1指爪、2腿法、3剑法、4刀法、5棍法,以此类推;iAmount1表示加成的熟练度倍数;sStringID1需要同iArg1匹配,具体可参考DevelopBtnData文件中70001-70009这9行。
iType1为2表示基本功收益;同时iArg1代表基本功类型;iAmount1表示加成的熟练度倍数,以此类推
再如iType1为1,好像是武学收益,我没有验证,你可以自行研究。
基本功、心法和招式的修炼,其实也可以有相同的加成




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发表于 2015-8-15 14:06 | 只看该作者
瞧瞧看~!
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发表于 2015-8-15 14:06 | 只看该作者
修正了很多不合理的地方,好评

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 楼主| 发表于 2015-8-15 14:09 | 只看该作者
仗剑啸西风 发表于 2015-8-15 13:12
这个MOD很用心顶楼主,能添加套自创内功加几套自创武功就完美了真的,毕竟实用套路太少。期待楼主更新!我 ...

现在功体最多只能保留8个,加了自创也没地方放啊
至于武功,会考虑后续加入
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发表于 2015-8-15 14:11 | 只看该作者
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2015-8-15 14:19 | 只看该作者
小无相功+正气甲+斗转星移扇子,再配合附加内伤的武功
太给力了,单挑无敌啊
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发表于 2015-8-15 14:20 | 只看该作者
ddddddddddddddddddd
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发表于 2015-8-15 14:21 | 只看该作者
感谢分享~~~~~~~~~~~~~~~~~
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发表于 2015-8-15 14:21 | 只看该作者
禅宗莲华也很给力,配上如来九印、天山六阳、四大美人曲,这么打都打不死
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发表于 2015-8-15 14:21 | 只看该作者
好东西,赞一个!
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发表于 2015-8-15 14:22 | 只看该作者
哇哈哈,用了楼主的MOD,终于邪派通关了,五毒功天下无敌,九阴爪大杀四方,再也不用担心变成乞丐了
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发表于 2015-8-15 14:33 | 只看该作者
谢谢分享。。。
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发表于 2015-8-15 14:54 | 只看该作者
支持楼主!
这个MOD做的相当用心且不是特别影响平衡!
赞LZ一个!!!
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发表于 2015-8-15 15:06 | 只看该作者
这个好!!!!
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发表于 2015-8-15 15:11 | 只看该作者
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