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楼主: zjwan781213
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[讨论] 有多少人 觉得这游戏是线性游戏的

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发表于 2015-9-10 09:37 | 只看该作者
    这是典型的日本沙盘,总有人和GTA5比,其实日本这类游戏早有了,如龙系列就是这样的。
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发表于 2015-9-10 10:16 | 只看该作者
才玩第一章,评价B是什么水平。
回去慢慢玩吧。
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发表于 2015-9-10 10:44 | 只看该作者
半开放的游戏,剧情线性,任务玩法却完全开放
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发表于 2015-9-10 10:50 | 只看该作者
总的来说还是偏重剧情场景+自由活动的日式沙盘,或者叫开放世界比较合适

相较于欧美同类游戏,小场景表现力强,大环境的内容和逻辑性较弱

上古卷轴2或许算是欧美早期比较成功的开放世界游戏,如果有重置的话应该不错
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发表于 2015-9-10 14:49 | 只看该作者
像我这样不玩游戏的怎么算
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发表于 2015-9-10 18:33 | 只看该作者
sizkuk 发表于 2015-9-9 18:11
剧情肯定是线性的,但是玩法是在沙盘里面啊。完成任务的方式也多种多样。 ...

你连啥是沙盘都不懂,还沙盘沙盘个毛啊。
伪沙盒不是沙盒。

这游戏,就是伪沙盒。自已吹自己,早说了日本人做不好沙盒。
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发表于 2015-9-11 16:34 | 只看该作者
感觉这地图和人物互动太少了
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发表于 2015-9-11 16:45 | 只看该作者
神马事线性,细胞6和杀手5.什么不是?可以自由选择任务而且分主线支线可以收集。
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发表于 2015-9-11 18:54 | 只看该作者
情节和任务的推进是纯线性的,但完成任务的方式是开放的,地图是半开放的。
GTA5的任务是半线性,即便是主线任务,用不同角色进行的时间不是固定的,但任务的完成方式基本是固定的。
个人感觉真正开放的同类游戏也就上古和辐射系列了。。。特别是辐射。
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发表于 2015-9-11 19:18 | 只看该作者
本帖最后由 285161448 于 2015-9-11 19:22 编辑

现在没有剧情不是线性的游戏!!!!(话说什么不叫线性的剧情,多结局?多分枝?)
不会出现“自然形成”的剧情!
自由度不就是你能在游戏里干很多事情和不限制行动范围吗!!跟剧故事情节有啥关系?

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发表于 2015-9-11 19:24 | 只看该作者
每次乱走都会提示你 要离开任务区了
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发表于 2015-9-11 23:03 | 只看该作者
lbcj 发表于 2015-9-10 18:33
你连啥是沙盘都不懂,还沙盘沙盘个毛啊。
伪沙盒不是沙盒。

不知道你所谓的沙盒是啥样的。。这次的5在玩法上比目前市面上的大部分游戏都高太多。这游戏的任务有多少种玩法,随着你手上的装备越来越多,玩的方式也就越来越多。

真正能做出“战术”的感觉是非常不容易的一件事情。比关注地图有多大,场景有多漂亮强多了。 这游戏的地图做的不大,但围绕主题做的设置细致到令人发指。

另外mgo是值得期待的,坛子里大多数玩家可能并没接触过之前的mgo。 4代附带的mgo我一直玩到停服,深度与趣味性兼具,团队和个人之间的平衡做的非常棒,模式也多不胜数。

多希望这并不是最后一代。。。。
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发表于 2015-9-12 01:19 | 只看该作者
认为线性的没什么啦
你看看这
http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php ... page=1#pid144510285
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发表于 2015-9-12 10:39 | 只看该作者
马丹前天想做小支线任务,飞机投放特别远然后下飞机走过去的,走着走着出剧情EP11了卧槽,直接跳了4章
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发表于 2015-9-12 12:16 | 只看该作者
2.  这游戏就是沙盘游戏
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发表于 2015-9-12 13:03 | 只看该作者
纯沙盒潜行的游戏我只玩过破坏者
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发表于 2015-9-12 13:50 | 只看该作者
现在什么样的奇葩斗鱼,线性是剧情,沙盘是游戏地图机制。沙盘地图只是最近RPG比较火的一个元素。好比RTS,是通过每一张对战地图来触发剧情的,沙盘只不过是把单一地图扩大或是衍生。和线性剧情没什么关系,剧情讲述可以倒叙,插叙,多角色切换,资料收集来多渠道铺展。

LZ你先搞清楚剧情和地图的关系再出来发帖谢谢。
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