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楼主: caoqinglulu
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[新闻] PS4独占游戏仁王的首批高清截图画面公布

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zhuangluanNBF 该用户已被删除
31#
发表于 2015-9-25 09:22 | 只看该作者
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biyiYAM 该用户已被删除
32#
发表于 2015-9-25 11:32 | 只看该作者
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qiaocheHCZ 该用户已被删除
33#
发表于 2015-9-25 11:33 | 只看该作者
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发表于 2015-9-25 15:14 | 只看该作者
奸11 发表于 2015-9-25 08:29
蝙蝠侠、巫师3等与大革命比起来并没有什么明显差异,最多是说各有千秋,并没有象当初那款号称显卡 ...

你不要忘記那顯卡殺手不是開放世界,和這些遊戲沒法比
MGS5估計一半是拿來做引擊的,二來因為60幀所以減低一點點畫質,
三來畫面傾向真實向,以上3款都是傾向華麗的,所以看看來沒那麼搶眼,但很舒服
說差是太過了
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fenpanPTF 该用户已被删除
35#
发表于 2015-9-25 16:07 | 只看该作者
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shannaoRDN 该用户已被删除
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发表于 2015-9-25 17:19 | 只看该作者
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发表于 2015-9-25 17:25 | 只看该作者
wohuyingkai 发表于 2015-9-22 12:17
鬼武者。。还记得有作请了明星来做主角。。。

让雷诺和金城武
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qiantanIOY 该用户已被删除
38#
发表于 2015-9-25 17:31 | 只看该作者
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jiaodaoBJD 该用户已被删除
39#
发表于 2015-9-25 17:43 | 只看该作者
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puhuaYWG 该用户已被删除
40#
发表于 2015-9-25 18:10 | 只看该作者
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kansongOMI 该用户已被删除
41#
发表于 2015-9-25 18:10 | 只看该作者
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buzaiPVD 该用户已被删除
42#
发表于 2015-9-25 18:10 | 只看该作者
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发表于 2015-9-26 06:37 | 只看该作者
julianyan 发表于 2015-9-25 15:14
你不要忘記那顯卡殺手不是開放世界,和這些遊戲沒法比
MGS5估計一半是拿來做引擊的,二來因為60幀所以減低一 ...

       要说连个小斜坡都上不去的合金5是开放世界那也太抬举他了。再说那么多画面好的3A大作画面都是偏“华丽”的?你说的华丽与真实到底有什么区别?自然环境建模不同?建筑建模不同?动物建模不同?还是光源效果或物理效果不同?除非是做迪斯尼类型的游戏,现在所有游戏环境都是向真实方向靠的啊。

      合金5与其说做到了60帧,不如说他是为了能达到60帧而放弃了做到一款3A大作本应达到的画面效果,这里还是有本质不同的。

      至于做引擎,KONAMI自己都说放弃了这个引擎了,应该很说明问题了吧?再说要实验自己的引擎的话,怎么也要做出点效果来啊,弄这么个画面在各方面都体现不出优势的作品出来,还有任何开发引擎的意义吗?
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发表于 2015-9-26 14:24 | 只看该作者
无限跳票了!
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发表于 2015-9-26 15:06 | 只看该作者
本帖最后由 julianyan 于 2015-9-26 15:07 编辑
奸11 发表于 2015-9-26 06:37
要说连个小斜坡都上不去的合金5是开放世界那也太抬举他了。再说那么多画面好的3A大作画面都是偏“ ...

華麗主要指美工,用色和渲染啊,巫師那種很明顯不是真實色調吧,蝙蝠俠的虛幻引擊出名不是,
大作明顯不是向真實發展,而是向電影發展
如果你看FOX引擊初期的畫面很好的,當然因為硬件和60幀現在有降了畫質,
但我覺得畫面仍然有濃濃的現實感,很舒服自然,堆多一點多邊型,材質,環境光有多難?但美工就看出技術了
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发表于 2015-9-26 15:28 | 只看该作者
希望是鬼武者向的游戏,话说卡表真的不打算启动鬼武者这个IP了吗?
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发表于 2015-9-27 07:38 | 只看该作者
julianyan 发表于 2015-9-26 15:06
華麗主要指美工,用色和渲染啊,巫師那種很明顯不是真實色調吧,蝙蝠俠的虛幻引擊出名不是,
大作明顯不是向真 ...

     在建模是按真实标准做出来的时候,用色最多也就是偏暖或偏冷的区别而已,说实话,都说N卡和A卡在调色上有区别,但具体影响有多大?还能让整体风格发生改变?而且即使能改变,这与技术高低有什么关系?难道使用了某种色调就可以少做渲染、少做多边形或少做光源了?没这回事吧?

     所谓游戏电影化指的是在演绎剧情的时候,用电影化的镜头运用方式而已,与游戏技术方面没有任何关系。

     你把优化好与画面好坏搞混了,画面好坏是有个绝对标准的,如果你让那些真正的3A游戏能以全高画质60帧运行在760上,那是真正的神优化,但明显无论谁都做不到,只不过KONAMI选择的是降低画质让游戏能运行在低端显卡上的方式而已。

     美工出技术?在游戏里美工一直都只是遮掩技术不足的手段而已,比如GT5里那著名的十字树,而且历史久远到从2D时代就是这样了。堆一堆多边形、材质、光源有多难,去看每年新发布的显卡的宣传就知道了,理论上你可以任意去堆,但能不能运行就是另外一回事了。另外,合金5的美工也没见出彩,至少并没有遮掩住什么或者说没让画面显得更好。
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发表于 2015-9-27 11:37 | 只看该作者
感覺又是一個無雙
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发表于 2015-9-27 13:07 | 只看该作者
喷画面,喷画面,一天到晚喷画面。改天自己做个画面去
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