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[攻略] 【3DM攻略站】《剑湾传奇》图文全攻略,全教程全任务全剧情攻略(含“系统教程”“设定”“种族”“职业”“技能”“全任务”“全剧情”)【主线全支线已完结】

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发表于 2015-10-18 16:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 枫红一刀流 于 2015-11-5 18:04 编辑

《剑湾传奇》(Sword Coast Legends)全剧情+系统教程(种族-信仰-背景-技能)+全支线任务攻略
By 枫红一刀流



你还可以通过3DM攻略站,来更直观的浏览本篇《剑湾传奇》 细分了内容的图文全攻略。

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  《剑湾传奇》是一款由n-Space制作、Digital Extremes发行的角色扮演游戏。该作被称为《博德之门》的精神续作,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,其故事内容将延续《博德之门》系列故事。玩法上融合了《龙腾世纪:起源》,采用半即时制小队战术作战,包含一人控制小队的传统模式。而游戏系统参考《龙与地下城》5版规则书,魔法飞弹,魔邓肯之剑,火球术均将登场。   
  游戏由《龙腾世纪:起源》总监打造,游戏设定在遗忘国度的一个充满活力与生机的世界,《剑湾传奇》将以讲故事的方式为我们带来全新的“龙与地下城”体验。游戏由一个隐退很久的注重故事情节的老团队重新接手,他们将于威世智工作室合作,为全世界玩家打造一款前所未有的游戏。
  《剑湾传奇》为玩家带来一个全新的动态角色扮演体验,在DM模式下,玩家可以在地下城主和自身之间自由切换,这是首次即时体验,城主可以引导玩家完成自己独一无二的冒险。

操作键位

移动:WSAD
视角左旋转:Q
视角右旋转:E
切至角色属性:Tab
旅行日志:J
物品栏:I
属性菜单:C
技能菜单:O
地图:M
选择全部队员:T
切至所站位置:H
切至手持状态:Z
切至咒语:X
切至聊天菜单:回车
切至快捷栏:R
暂停:空格
察看所有可交互目标:左Ctrl
仅地面目标:左Shift
快速存档:F5
快速读档:F9

1:角色设定-外貌和特征

外貌设定


  在出身菜单里选择角色的性别,会带来外观上的不同。切换男女选项,系统会随机呈现角色的容貌和发式。


  在外貌菜单(Appearance)里挑选角色的皮肤、头发的颜色;切换发型;挑选眼睛和鼻子的样子。
  在装备菜单(Equipment)里挑选角色可使用的武器和盔甲,当然都是简型的武器和盔甲。

特征设定


  名字:给你设定的角色起一个喜欢的名字。
  头像:根据你选定的角色,设定一个喜爱的头像。


  声音:分有好些说话的语调特征,这些声音特点显示出主角的性格倾向。
  1)博学多才的。擅长雄辩的口才,比较适合学者和贵族的声音。
  2)粗暴的。含混粗野的声音,听来有些暴力倾向。
  3)顽皮的。语速象奔跑的兔子一样快,听起来有点诡诈和诮皮的感觉。
  4)嘲讽的。清脆的,类同刀割玻璃的声音,有着尖锐的挖苦和嘲笑的意味。

2:角色设定-阵营


  在D&D的世界中,每位角色都有自己的阵营,无论是凡人或神祇,它决定角色的行为规范。总共有九大阵营,介绍如下:

  1)守序善良(LG,Lawful Good)。这类角色通常按照社会预期的那样做出正义的事情,比如金龙族人、游侠和大部分的矮人都是这类。
  2)中立善良(NG,Neutral Good)。这类角色乐善好施,以极大的热情来帮助其他,满足他们的需求。象天神、巨人、侏儒族就属于这类。
  3)无序善良(CG,Chaotic Good)。这类角色按本心出发,顺应自己的道德心而为,他们极少去关心他人的想法。铜龙族、许多精灵和独角兽属于这类。
  4)守序中立(Lawful Neutral)。这类角色遵纪守法,循规蹈矩,传统而符合规范。大多僧侣和术士都属这类。
  5)中立(N,Neutral)。这类角色没有固定的立场,也没有太多的道德感,通常只做当下认为最正确的事情。蜥蜴族、多数的德鲁伊和很多人类都是这类。
  6)无序中立(CN,Chaotic Neutral)。这类角色将自由奉为至高无上,随心所欲,率性而为。许多的野蛮人、流氓和某些吟游诗人属于这类。
  7)守序邪恶(LE,Lawful Evil)。为了获取自己想要的东西而处心积虑,有限的遵守着传统、忠诚和秩序。蓝龙族、妖族都属这类。
  8)中立邪恶(NE,Neutral Evil)。这类角色没有丝毫的同情怜悯心。某些巨人族、尤格罗斯魔属于这类。
  9)无序邪恶(CE,Chaotic Evil)。这类角色任意妄为,为了满足自己的贪婪而不择手段,将自己的憎恶和暴力施加在他人身上。恶魔、红龙族和兽人都属于此类。

3:角色设定-信仰
  游戏的角色可信奉D&D世界中的一位神祇,本作只设定了18位神祇,每位神祇可以收某几种阵营的信徒,但是每位角色却只能信仰一位神祇。每位神祇都有自己独特的圣徽、称呼、神职和阵营等,这里了解一下诸神明的特点。


  1)阿祖斯(Azuth)。他是至高之神,具体上是奥术施法者之神,为所有的法师所景仰,并且也是许多需要长时间学习知识的人们所崇敬的神。
  称呼:至高者(High One)
  神职:法师、能量
  所处位面:世外桃源(Arcadia)
  领域:阿祖斯
  阵营:守序中立  


  2)裳提阿(Chauntea)。她是伟大的母亲。专司农业和家园的善良女神,掌管自然和食物的供养。通常被村民、德鲁伊和农场主所崇拜。
  称呼:伟大母亲(Great Mother)
  神职:农业
  所处位面:极乐境(Elysium)
  领域:伟大母亲花园
  阵营:中立善良  


  3)柯瑞隆•拉瑞斯安(Corellon Larethian)。他是席尔德琳的第一位神,是精灵一族的创造者和守护者。他掌管着那些精灵一族高度重视的东西,诸如魔法、音乐、艺术、手工艺、诗歌以及战争。
  称呼: 席尔德琳的第一位神(First of the Seldarine)
  神职:精灵、魔法、艺术和工艺、音乐、战争。
  所处位面:奔放之野(Arborea)
  领域:混乱、善良、保护、战争
  阵营:混乱善良  


  4)甘德(Gond)。奇迹使者,技巧、工艺和建造之神。匠人可以向甘德祈祷以引导自己的双手。据说甘德更喜欢向实用发明家露出微笑。
  称呼:奇迹使者(Wonderbringer)
  神职:锻造、技巧、工艺、建筑
  所处位面:外域(the Outlands)
  领域:奇迹之家
  阵营:中立


  5)赫姆(Helm)。警戒之海姆是保护者、守望者和护卫者的象征。被那些需要对敌人或危险保持警惕的人所崇拜。海姆寓意着警戒的精神,不管是好还是坏的。
  称呼:时刻戒备的阁下(He of the Unsleeping Eye)
  神职:守护者、保护
  神力:中等神力
  所处位面:机械境(Mechanus)
  领域:永恒哨所
  阵营:守序中立  


  6)伊尔玛特(Ilmate)。他是哭泣之神,他自愿为整个饱受痛苦的世界承担磨难。不过,虽然哭泣之神的个性非常温和,但他发怒之时也会展现出极为凶暴残酷的一面。他极为关心世上所有的孩童与年轻生命,并打击那些胆敢伤害他保护对象的存在。
  称呼:哭泣之神(The Crying God)
  神职:忍耐、受苦、殉难、坚定
  所处位面:双乐园(Bytopia)
  领域:殉道者之地
  阵营:守序善良  


  7)克蓝沃(Kelemvor)。他是死亡之神,掌管死亡的力量,且监督着世界上所有死者的命运。死亡也是生命周期的一环,它并不是结束,而是另一个开始;它并不是惩罚,而是生命中不可或缺的必然需求。
  称呼:死者之王(Lord of the Dead),天谴之人的审判者(Judge of the Damned)
  神职:死亡、死者
  所处位面:冥界(The Fugue Plane)
  领域:长眠领域
  阵营:守序中立


  8)兰森德尔(Lathander)。他是清晨之王。当人们登上一个新的旅途、订立一份契约、或者建立一份政治或者爱情上的联系时,他们常常祈祷兰森德尔--晨曦、复兴和活力之神--的保佑。尽管身为费伦最古老的诸神之一,晨曦之主仍然饱含了年轻人的乐观主义,这使得他成为了起程的最好标志。
  称呼:清晨之王(Morninglord)
  神职:春天、黎明、出生、复兴、活力、青春永驻、自我完善
  所处位面:极乐境(Elysium)
  领域:清晨鹦鹉
  阵营:中立善良


  9)摩拉丁(Moradin)。摩拉丁对于矮人们而言,是一位坚强的守护神,也在矮人心目中代表着秩序与善良。他教导他的人们什么是行善的价值,什么是对氏族,领袖,与人民的忠诚,并告诫矮人们行事要坚决果断。他对善良矮人群落中的邪恶污点没有丝毫的宽容,一定会把他们驱逐出矮人群落,把他们赶到幽暗地域里去。
  称呼:锻魂者(The Soul Forger)
  神职: 矮人,创造,锻造,工程,战争
  阵营:守序善良


  10) 密斯特拉(Mystra)。她是神秘女士。•密斯特拉女神创造并看护着魔法网络(事实上她就是魔法网络的化身)。由于魔法网络的存在,使得凡人施法者和魔法物品制造者能够安全地使用原始魔法能量。密斯特拉还掌管着一切与魔法有关的事物,她因而成为托瑞尔世界中最强大的存在之一。
  称呼:神秘女士(The Lady of Mysteries)、魔法之母(the Mother of All Magic)
  神职:魔法
  神力:强大神力
  所处位面:极乐境(Elysium)
  领域:魔域之心(Dweomerheart)
  阵营:守序中立


  11)塞哈涅•月虹(Sehanine Moonbow)。她是夜空的女儿掌管神秘、梦、旅行和夜空的精灵女神。她守护着所有精灵们的梦,并保护精灵们死去的灵魂。
  称呼:夜空之女(Daughter of the Night Skies)
  神职:魔法
  阵营:混乱善良


  12)席尔瓦努斯(Silvanus)。木神修瓦努斯,是壮美大自然的神明。他象征着自然的平衡,素饥荤饱,旱涸湿潮,烈火寒霜。他如风一般自在无形不可捉摸,时而温柔,又时而凶猛残暴。


  13)坦帕斯(Tempus)。坦帕斯战斗之王,骑着他的双胞胎座骑驰骋在战场上,管理着每一场战争的形势,并随性地回应信徒的祈祷。他是个强壮又粗鲁的神祇,在战斗中十分注重荣誉与纯粹的力量,他只会回应那些遵守教义的信徒。
  称呼:战斗之王(Lord of Battles)、敌锤(Foehammer)
  神职:战争
  所处位面:边界(Limbo)
  领域:骑士馆
  阵营:无序中立


  14)托姆(Torm)。托姆是圣武士的守护神,也是腐败与邪恶的仇敌,他以具体行动向费伦大陆的住民展示何谓侠义精神。
  称呼:忠实者托姆(Torm The True)、傻瓜(The Foolish)、勇敢者(The Brave)
  神职:责任、忠诚、服从
  所处位面:圣山(Mount Celestia)
  领域:真心
  阵营:守序善良  


  15)欧吕尔(Auril)。欧吕尔是一位既善变又虚荣的邪恶女神,她的心肠就像冰霜一样冷酷,其信徒大都是出于惧怕才信奉她。她的心中毫无一丝关于真爱、高尚情操、或者荣誉的存在。她十分喜爱玩弄那些冒犯她的凡人,先将其困在暴风雪中,然后在他们冻死之前用各种有关温软与舒适避寒处的幻象将这些凡人折磨至发疯。
  称呼:冰霜少女(Frostmaiden)
  神职:寒冷
  神力:较弱神力
  所处位面:群魔殿(Pandemonium)
  领域:寒冬大厅
  阵营:中立邪恶


  16)班恩(Bane)。又称黑色君王,掌管暴政,恐惧,纷争与憎恨神职,为耶各成就的死亡三神之一(另外两神米尔寇和巴尔),动荡之年与托姆在战斗中同归于尽后复活。
  称呼:黑色君王(The Black Lord)
  神职:冲突、仇恨、残暴
  神力:强大神力
  所处位面:冥界(Acheron)
  领域:黑色堡垒
  阵营:守序邪恶  


  17) 安博里(Umberlee)。又称为泼辣女王,集恶毒、暴躁、邪恶于一身。她是全世界水手和沿岸居民心底的梦魇,经常兴风作浪,兴之所至便毁弃先前与人达成的协议,观看他们被大海吞没,并以此为乐,也经常因为没有获得进献的珠宝而摧毁渔船。
  称呼:泼辣女王(The Bitch Queen)、海之女王(Sea Queen)
  神职:海洋、海浪、海风、潮流
  神力:中等神力
  所处位面:无底深渊(Abyss)
  领域:血石峰,无底深渊第13层
  阵营:无序邪恶


  18)巴尔(Bhaal)。号称凶杀之王,一个穷凶极恶的神祇。平常人很少去惹这种神明,除非他希望杀掉某一个人。
  称呼:凶杀之王(Lord of Murder)
  神职:死亡
  神力:中等神力
  所处位面:炼狱(Gehenna)
  领域:血腥王座
  阵营:守序邪恶

4:角色的基础属性
  本作角色有六种基础属性,分别是力量、敏捷、体质、智力、智慧和魅力。在角色设定是会给你27个属性点数分配,在选择职业、种族和背景时会给予特定属性的额外点数加成。



  力量(Strength):力量决定身体的健壮程度,透过体能训练能造成更多的物理伤害。大部分的物理攻击都依据力量属性来决定伤害。

  敏捷(Dexterity):敏捷决定角色的灵活性,反应速度和平衡感。擅长游击和轻型武器的角色,敏捷决定着伤害。拥有较高的敏捷属性,会在早期使用潜行、拆除陷阱和开锁等技能。

  体质(Constitution):体质决定着角色的生命值、耐力和活力。它直接影响到角色承受攻击的能力,能够承受更多的物理伤害。

  智力(Intelligence):智力决定着精神力的敏锐度。使用攻击法术的时,智力属性决定着法术的伤害程度。

  智慧(Wisdom):智慧反映出角色对身周世界的观察力,神圣和自然法术用智力决定着它们的效果,它还能帮助找到隐藏的道具。

  魅力(Charisma):魅力决定着角色与他们互动的影响能力,它能获得擅长难辩的口才,更容易获取他人的信任。游侠的魅力属性决定着他们的法术效能。

职业和基础属性的关系:
  每种职业会对角色的基础属性有加成,也意味着以后该角色要在这些属性上着重培养,以突显职业优势。
  战士:力量、体质。
  牧师:智力、魅力。
  盗贼:敏捷、智力。
  法师:智力、智慧。
  圣骑士:智慧、魅力。
  游侠:力量、敏捷。

5:角色设定-职业
  在D&D规则的角色游戏中,通常有战士、牧师、法师、盗贼、圣骑士、游侠这几种职业,本作也不例外。和《博德之门:剑湾传奇》不同,本作的角色只能选择一种职业。


  战士(Fighter):擅长近战,拥有不错的武器和盔甲专长。
  盔甲精通:布甲,轻甲,中甲,重甲,盾牌。
  武器精通:简型武器,军事武器。
  生存精通:力量、体质。


  牧师(Cleric):拥有宗教祭司的身份,能够运用一些具有强大生存能力的神圣法术。
  盔甲精通:布甲、轻甲、中甲、盾牌。
  武器精通:简型武器,盾牌。
  生存精通:智力、魅力。


  盗贼(Rogue):卑鄙无耻的人,利用偷窃和诡计去克制敌人和障碍。
  盔甲精通:布甲,轻甲。
  武器精通:简型武器、轻弓、长弓、修理工具。
  生存精通:敏捷、智力。


  法师(Wizard):拥有博学强识的魔法知识和操纵能力,娴熟的运用各种华丽的魔法。
  盔甲精通:布甲。
  武器精通:匕首、法杖(木棍)、轻十字弓。
  生存精通:智力、智慧。


  圣骑士(Paladin):为了神圣的誓言而英勇战斗的圣勇士。
  盔甲精通:布甲、轻甲、中甲、重甲、盾牌。
  武器精通:简型武器、军事武器。
  生存精通:智慧、魅力。


  游侠(Ranger):会使用神秘力量和魔法的勇士,与威胁到市民的势力战斗。
  盔甲精通:布甲、轻甲、中甲、盾牌。
  武器精通:简型武器、军事武器。
  生存精通:力量、敏捷。

6:角色设定-种族

人类(Human)



  喜欢迁徙和征服,相比其他种族来说,人类的身体容貌有更多的变化和特性。

种族分支


  1)人类(Human):人类是一个总是勇敢无畏,雄心壮志的寻求冒险的种族。
  基础能力点数奖励:所有属性+1


  2)人类变种(Human Variant):人类总是敢于冒险和拥有野心的种族,生活在各处大陆的人类拥有着不同的道德风貌和传统习俗。
  基础能力点数奖励:属性点数+2
  种族奖励:技能点数+2

精灵(Elf)


  精灵的品性超尘脱俗,举止优雅,并擅长使用魔法。虽然生活在这个世界,却并不属于它的一部分。他们生活在空中殿堂、远古森林或是散发出熠熠光辉的银白色尖塔中,那里有闻之心醉的悠扬音乐,随清风飘散着怡神的香水味道。精灵热爱自然、魔法、艺术、工艺品、音乐、诗歌,以及世间一切美好的事物。

种族分支


  1)月精灵(Moon Elf):对人们来说,月精灵比日精灵更加的寻常和友善,经常在人类和其他种族的聚居地遇到他们。他们对朋友和盟友真心相待,在朋友处于陷境时会迅速出手相援。拥有忠诚、勇气和魔法能力的月精灵是强大且值得尊重的盟友。
  基础能力点数奖励:敏捷+2,智力+1
  状态免疫:睡眠
  种族奖励:搜索
  武器精通:长剑、短剑;短弓、长弓


  2)日精灵(Sun Elf):日精灵清高自傲,他们远遁红尘、避世隐居,只相信自己的力量,认为自己是所有种族中最优等的。
  基础能力点数奖励:敏捷+2,智力+1
  状态免疫:睡眠
  种族奖励:搜索
  武器精通:长剑、短剑;短弓、长弓


  3)木精灵(Wood Elf):木精灵拥有敏锐的感官和直觉判断力,脚步轻盈敏捷,穿梭于森林中,潜踪匿形。
  基础能力点数奖励:敏捷+2,智力+1
  状态免疫:睡眠
  种族奖励:搜索、野生面具、健步如飞
  武器精通:长剑、短剑;短弓、长弓

矮人(Dwarf)


  身材矮小却粗壮结实,矮人通晓勇士和矿工的技能,擅长石头和金属方面的工艺。虽然他们站立起来不足5英尺的高度,却和人类一样的结实和宽阔。他们勇敢无畏,坚忍耐久,这方面和其他体型巨大的民族相比较毫不逊色。

种族分支


  1)黄金矮人(Gold Dwarf):拥有敏锐的感官和直觉判断力,以及卓越的恢复力。  基础能力点数奖励:体质+2,智慧+1
  伤害免疫:中毒
  种族奖励:矮人韧性
  武器精通:战斧、手斧。


  2)盾牌矮人(Shield Dwarf):盾牌矮人健壮结实,通常生活在地形险峻的地带,过着比较贫困的生活。
  基础能力点数奖励:体质+2,力量+2
  伤害免疫:中毒
  武器精通:战斧、手斧。
  盔甲精通:轻甲、中甲。

半身人(Halfing)


  舒适的家和安逸的生活是多数半身人追求的目标,他们希望生活在远离怪物和军队,拥有和平而宁静的地方,那里有燃烧的篝火和丰盛的晚餐,美味的饮品和亲切的交流。尽管如此,很多半身人远离家园,颠沛流离,不断的过着流浪者的生活。对于他们来说,或许颠簸的马车和起伏的舟船就是他们的家了。

种族分支


  1)轻足半身人(Lightfoot Halfling):轻足半身人比较擅长利用噪音来隐藏形迹,或利用其他人的身体来作为掩体,对于他人的态度是比较友善的。
  基础能力点数奖励:敏捷+2,魅力+1
  种族奖励:悄然潜行


  2)强心半身人(Strongheart Halfling):作为强心半身人,拥有比寻常半身人更强健的体魄,和一些毒药的抗性。有人说强心半身人的身体里流着矮人的血液。
  基础能力点数奖励:敏捷+2,体质+1
  伤害免疫:中毒
  种族奖励:强壮恢复

半精灵(Hlf-Elf)


  他们徘徊于两个世界,却不属于任何一个世界。半精灵继承了精灵族的优雅和人类的素质,他们和精灵一样喜爱大自然、艺术气息,和人类一样的拥有好奇心和创造能力。这个种族没有分支。
  基础能力点数奖励:魅力+2,任意属性+2
  状态免疫:睡眠
  种族奖励:技能点数+2

7:角色设定-出身背景
  角色可从18种身份背景中选择1种,它对于你的初始属性和道具会有一些影响,更重要的是,某些背景会有被动奖励,如同被动技能一样永远发生作用。
  在此,建议玩家选择被动奖励突出的背景。

1:贵族(Noble)
  你深谙财富、权力和特权之道。你的家族拥有辽阔的土地,收取着丰厚的租金。你还充分利用政治的影响力,为自己广拓人脉。
  你是锦衣玉食的贵族,不晓得人间疾苦和生计艰难。或者你是一个由商人晋升贵族行列的一员;或者你是一个继承了大笔遗财的恶棍无赖;或者你是一个勤恳的农民,积累田地成为一个大地主,日渐跻身于贵族阶层,让人们在你的土地上辛勤劳作。

  选择此背景获得此下奖励:
  初始资金:800
  初始道具:科米尔白兰地x3,樱桃面包x2

2:异乡人(Outlander)
  你是一名生长于僻远地区的外乡人,从未见识过大城镇的文明和科技艺术,但你见过比森林还要辽阔的羊群延徙的情形,也见过城镇住民无法理解的极端恶劣天气。你享受那种在野外狩猎的乐趣,那种对于原野的感情已经深植你的骨髓血液。
  你是一名游牧民,或是一位探险家,或者可说是一名狩猎者或掠夺者。即使你在从未到过的野外环境,你也知道如何生存下去。

  选择此背景获得此下奖励:
  初始资金:10
  属性点数:耐力+1
  被动奖励:所有遭受的物理伤害-2

3:海盗(Pirate)
  你的年轻时代都追随海盗冒险,他们教授你如何在残酷的鲨鱼和野蛮人环境中生存下来。你在海洋中洗劫过往商船,面对死亡和鲜血也毫无恐惧之意,从而也在各大港口和城镇中臭名昭著。

  选择此背景获得此下奖励:
  初始资金:15
  属性点数:敏捷+1
  被动奖励:所有遭受的雷轰、电击和寒冷伤害-1

4:圣者(Sage)
  你花费多年学习天地间的学问,你清理无数的先贤手稿真迹,学习古老的卷轴,并虚心求教于某些领域的专家,聆听他们的讨论和言谈。这些行为,逐渐的使你终成为一个领域的大师级人物。

  选择此背景获得此下奖励:
  初始资金:10
  属性点数:智力+1
  被动奖励:所有使用火焰、寒冷、电击、雷轰和物理攻击造成的伤害+1

5:水手(Sailor)
  你曾在一艘海船上服役多年,在那时,你曾面对狂烈的风暴,以及海洋深处的水怪,它们都想把那艘船沉入海洋深处,你最热切看到是苍茫大海中浮现的那条海岸线。
  现在,你将用自己的双手和双眼去探索更多有趣的事情。

  选择此背景获得此下奖励:
  初始资金:10
  属性点数:耐力+1
  被动奖励:所有使用火焰、寒冷和电击攻击造成的伤害+1

6:士兵(Soldier)
   战争远离你的生活已多年,以致于你不再想起。你现在像年青人一样刻苦练习如何使用武器和盔甲,学习基础的生存技巧,包括如何在战场上存活下来。你可能会成为皇家军队的一员,也可能是雇佣兵团的一分子,或许你会加入地方自卫队,在即将到来的战争中崭露头角。

  选择此背景获得此下奖励:
  初始资金:10
  属性点数:力量+1
  被动奖励:物理伤害+1
  初始道具:治疗药剂x2

7:间谍(Spy)
    尽管你的能力和那些夜贼和走私者没什么不同,但你更懂得如何在不同的环境中运用这些能力。作为一名间谍,你可能代表政府官方对敌人给予制裁,也可能将秘密情报卖给出价更高的人。

  选择此背景获得此下奖励:
  初始资金:50
  属性点数:敏捷+1
  被动奖励:获取金钱+10%

8:流浪儿(Urchin)
  你流浪在外,孤独无依;衣不遮体,贫困饥寒。没有人去关注你和照料你,只得自己来谋求生存。你懂得如何寻找食物,如何从他人的口袋中偷取金钱。在有时睡在屋顶,小巷也是你的睡眠之所,生病时无药可医,只能祈盼着自行恢复。
  尽管你的生活环境不如人意,却练就了你超强的忍耐力、力量和奔跑速度。

  选择此背景获得此下奖励:
  初始资金:5
  属性点数:敏捷+1
  被动奖励:移动速度+10%

9:侍僧(Acolyte)
  你在寺庙里侍奉神明,耗费了半生的光阴。你扮演着一个神仙国度和人间的媒介角色,举行盛大的仪式进行祭祀,使崇拜者得到净化和洗礼。现在,你已不必成为一名沟通神明的牧师,让自己走出寺院在人间冒险旅行。

  选择此背景获得此下奖励:
  初始资金:15
  属性点数:智慧+1
  被动奖励:所有治疗+3
  初始道具:恢复卷轴x2、粉碎卷轴

10:江湖游医(Charlatan)
  你是一名江湖医生,深入到民间底层,深知平民的艰辛与苦难。凭寥寥数语便知晓他们的所思所想,就如同阅读他们孩子的书本那样,简单明了。这一点,将对你的冒险很有助益。

  选择此背景获得此下奖励:
  初始资金:15
  属性点数:魅力+1
  被动奖励:智慧和魅力节省2点

11:罪犯(Criminal)
  你是一名经验老道、玩弄法律于掌股的罪犯,你在犯罪生涯中度过大把的光阴,比寻常人接触更多的阴谋、谋杀和偷盗事件并且幸存下来,你无视社会规则,更视法律与传统如无物。

  选择此背景获得此下奖励:
  初始资金:50
  属性点数:敏捷+1
  被动奖励:开锁+2

12:演员(Entertainer)
  你是在诸多观众前的表演者,你知道如何启发他们、取悦他们,你的诗情才气激荡着观众的内心,唤醒他们内心的悲伤或欢愉,让他们欢笑或愤怒。你的歌声振撼他们的心灵,或触及他们的伤痛。你的舞步让人着迷,你的幽默令人欢笑。不管怎么说,你的人生充满了表演和艺术。

  选择此背景获得此下奖励:
  初始资金:15
  属性点数:魅力+1
  被动奖励:身周同伴的生命值每秒恢复1点

13:民间英雄(Folk Hero)
  你出身于卑微的平民阶层,但你的人生却充满了传奇与荣耀。你勇敢的反抗暴君,对抗威胁百姓的怪物,使得你名闻遐迩。如今家乡的人们都期盼你的归来,将你视同英雄。

  选择此背景获得此下奖励:
  初始资金:10
  属性点数:魅力+1
  被动奖励:物理伤害+1

14:角斗士(Gladiator)
  角斗士和歌手艺人或马戏团的演员差不多,你在平时艰苦的训练,再到竞技场中表演格斗技艺,这些战斗展示就是你的日常工作,虽然其中有些杂耍和表演的成份。

  选择此背景获得此下奖励:
  初始资金:15
  属性点数:力量+1
  被动奖励:打怪获得经验+50%,打怪时伤害+1

15:公会匠人(Guild Artisan)
  你是一个手工匠人公会的创始人,你从学徒成为一名匠人师傅,并创建了你的公会,成为了一个行业的领军人物。公会的职能是将某一领域的手工匠人紧密的联系在一起。你在商界发挥着自己的才能并得以顺利发展,同时也维系着此领域制造业和社会的秩序。

  选择此背景获得此下奖励:
  初始资金:15
  属性点数:智力+1
  初始道具:治疗药剂x5、召唤怪物卷轴x3、冰锥卷轴、雷石卷轴x2

16:公会商人(Guild Merchant)
  你是一个商队的老板,靠贩运买卖货物或原料来谋生。同时你还是一个规模较大的商会成员,你们通过商会进行跨区域的协作,将货物通过船只、马车运送到其它地方,买给商会的其他成员,再在此区域出手。简言之,商人的活动范围要比那些匠人要大得很多。

  选择此背景获得此下奖励:
  初始资金:50
  属性点数:智慧+1
  初始道具:治疗药剂x5、疾速油瓶x3、山丘巨人力量药剂、商人工具箱x2

17:隐士(Hermit)
  你远离尘嚣、避世隐居,有时在街区的避护所停留,有时住在山林里的修道院和寺庙,或者孑然一身生活在某个地方。你已习惯于这种生活,有时也希望能成为社会的一部分,去寻找某种期待的答案。

  选择此背景获得此下奖励:
  初始资金:5
  属性点数:智慧+1
  被动奖励:所遭受的辐射、坏疽、物理伤害-2

18:骑士(Knight)
  骑士阶层属于贵族的末流,但是有跻身上层的空间和途径。骑士精神所践行的信条是基于对国家的忠诚与热爱,你会为某位贵族领主效命,也可能为某位贵妇而奔波效力。

  选择此背景获得此下奖励:
  初始资金:25
  属性点数:力量+1
  被动奖励:输出的物理伤害+1

8: 职业技能

  在介绍职业技能前,先解释几个概念:
  AC是防御等级(Armor Class)的简称,AC是一个综合的概念,包括盔甲、敏捷、体型和专长等等。AC并不能让你被对手击中的时候少受伤害,而是让你“更加难以被对手命中”。    
  AC=10+盔甲加值+盾牌加值+敏捷加值+其他(包括专长,法术等带来的加值)。


  DC是难度等级(Difficult Class)的简称,它是就魔法和超自然力量而言的一项属性,DC越高就说明的的法术和技能的成功率越高。
  DC=10+法术等级+施法者关键属性调整值+其他(主要是法术专攻专长)。

战士职业技能

1:战斗大师(Battle Master)
  战斗大师是群战方面的专家,运用高超的格斗技巧和战场策略,团结同伴的力量克制战场上的对手。战斗大师懂得如何去威胁对手,并发挥所有的潜力去解决掉他们。
  这类技能主要是给同伴来带助益效果,或对附近的敌人进行威压和牵制。

复苏之风(Second Wind)
直接效果 40s


1级:使目标角色每秒恢复最多8点生命值,持续12秒。
2级:使目标角色每秒恢复最多21点生命值,持续12秒。
3级:使目标角色每秒恢复最多41点生命值,持续12秒。
4级:使目标角色每秒恢复最多56点生命值,持续12秒。

潜能爆发(Action Surge)(前置技能:复苏之风)
直接效果 80s


1级:使你的行动速度提升25%,持续6秒。
2级:使你的行动速度提升50%,持续6秒。

指挥官之吼(Commander’s Shout)
直接效果 40s


1级:朝伙伴呐喊命令,使目标的攻击+1,持续60秒。
2级:朝伙伴呐喊命令,使目标的攻击+2,并使相临的伙伴的攻击+1,持续60秒。
3级:朝伙伴呐喊命令,使目标的攻击+3,并使相临的伙伴的攻击+2,持续60秒。
4级:朝伙伴呐喊命令,使目标的攻击+4,并使相临的伙伴的攻击+3,持续60秒。

集合重整(Rally)(前置技能:指挥官之吼)
近身范围效果 80s


1级:朝周围的伙伴喊话鼓舞,使他们的攻击最多+5,持续60秒。
2级:朝周围的伙伴喊话鼓舞,使他们的攻击最多+15,AC+2,持续60秒。
3级:朝周围的伙伴喊话鼓舞,使他们的攻击最多+26,AC+3,持续60秒。

血雨腥风(Reign of Terror)(前置技能:集合重整)
近身范围效果 160s


1级:你发出一声愤怒的咆哮,对身周敌人造成DC10的智慧豁免判定,或者陷入混乱状态,持续30秒时间。同时并得到AC-3的惩罚。
每回合中,受到影响的目标会尝试消除DC10的豁免判定,如果他们成功,效果随即解除。
2级:你发出一声愤怒的咆哮,对身周敌人造成DC10的智慧豁免判定,或者陷入混乱状态,持续60秒时间。同时并得到AC-6的惩罚。
每回合中,受到影响的目标会尝试消除DC10的豁免判定,如果他们成功,效果随即解除。

2:斗士冠军(Champion)
  斗士冠军专注于身体和体能的训练到达完美的境界。他们夜以继日的刻苦训练,通晓所有的武器性能,知道如何让它们发挥最好的效果,对敌人动起致命的一击。
  这类技能主要是激发个体战力,提升攻击的精确和伤害力。

精确攻击(Sure Strike)
近身攻击 80s


1级:精确攻击是常用的近身招式,给予目标7-28点的伤害。
2级:精确攻击是常用的近身招式,给予目标9-36点的伤害。
3级:精确攻击是常用的近身招式,给予目标11-44点的伤害。
4级:精确攻击是常用的近身招式,给予目标13-52点的伤害。

精通重击(Improved Critical)(前置技能:精确攻击)
被动技能


1级:你娴熟而精确的发动攻击,拥有更多暴击的机会,暴击临界范围+1。
2级:通过艰苦而专注的训练,你得到了寻找出敌人弱点的能力,使得你的暴击临界范围额外的+1。

武器大师(Weapon Master)(前置技能:精确攻击)
被动技能


1、2、3级:经过多年在武器上的浸瘾,你精通如何使用主手武器施展多重攻击。每一级可使主手武器增加额外的一击。

钢铁毒蛇(Steel Serpent)
近身攻击 40s


1级:你阴险的刺穿敌人的膝盖或脚掌,对他造3-17点的剧烈伤害,并给他们造成移动速度-50%的惩罚,持续时间12秒。
2级:你阴险的刺穿敌人的膝盖或脚掌,对他造5-23点的剧烈伤害,并给他们造成移动速度-75%的惩罚,持续时间20秒。

强劲撞击(Forceful Blows)(前置技能:钢铁毒蛇)
被动技能


1级:你是擅长让对手失去平衡的高手,每一击都有2%的几率让目标倒地。
2级:你是擅长让对手失去平衡的高手,每一击都有4%的几率让目标倒地。
3级:你是擅长让对手失去平衡的高手,每一击都有6%的几率让目标倒地。
4级:你是擅长让对手失去平衡的高手,每一击都有8%的几率让目标倒地。

3:双持兵器战斗(Two-Weapon Fighting)
   双持武器指的是双手持有一件长形武器,或是每只手握有一件小型武器。这种战斗的风格使你的攻击更加密集,狂风骤雨般朝敌人倾泻打击,在战场上穿梭往来,如同舞蹈般刮起一阵死亡旋风。

旋风攻击(Whirlwind Attack)
近身范围效果 40s


1级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成5-23点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。2级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成8-35点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。
3级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成11-47点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。
4级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成14-59点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。

还击(Riposte)(前置技能:旋风攻击)
直接效果 100s


1级:在激烈的战斗中,你的感官变得敏锐,有50%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成2-11点的伤害,此效果持续12秒。
2级:在激烈的战斗中,你的感官变得敏锐,有75%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成2-11点的伤害,此效果持续15秒。
3级:在激烈的战斗中,你的感官变得敏锐,有100%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成2-11点的伤害,此效果持续18秒。

深红锋刃(Crimson Edge)(前置技能:旋风攻击)
近身攻击 80s


1级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成2-11点伤害,创口的疼痛对敌人造成5-25点伤害,持续时间12秒。
2级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成2-11点伤害,创口的疼痛对敌人造成10-40点伤害,持续时间12秒。
3级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成2-11点伤害,创口的疼痛对敌人造成10-55点伤害,持续时间12秒。
4级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成2-11点伤害,创口的疼痛对敌人造成15-70点伤害,持续时间12秒。

束缚牢笼(Cage of chains)
4码攻击距离 80s


1级:你朝敌人抛掷一根沉重的锁链,对敌人造成-9点敏捷的惩罚,或造成3-17的伤害并使之无法移动,持续时间10秒。
2级:你朝敌人抛掷一根沉重的锁链,对敌人造成-9点敏捷的惩罚,或造成5-23的伤害并使之无法移动,持续时间20秒。

4:重兵器战斗(Great Weapon Fighting)
  重兵器的伤害巨大、威力十足,通常需要双手挥舞,施展起来速度稍慢,但没有什么兵刃的攻击范围和威力能比上它。

冲击(Charge)
12码距离攻击 40s


1级:朝敌人发动一次冲撞和攻击,在他反应前造成3-17点伤害。
2级:朝敌人发动一次冲撞和攻击,在他反应前造成5-23点伤害。
3级:朝敌人发动一次冲撞和攻击,在他反应前造成6-29点伤害。

临危不屈(Unyielding Avalanche)(前置技能:双持武器)
光环 140s

1级:你处于险境却无惧意,固守一隅,攻击任何靠近你的敌人,持续时间12秒。此间你获得12-18生命,靠近你的敌人受到3-17点的伤害,防御等级(AC)+2,其它属性+3。
2级:你处于险境却无惧意,固守一隅,攻击任何靠近你的敌人,持续时间12秒。此间你获得30-42生命,靠近你的敌人受到5-23点的伤害,防御等级(AC)+4,其它属性+5。
3级:你处于险境却无惧意,固守一隅,攻击任何靠近你的敌人,持续时间12秒。此间你获得48-66生命,靠近你的敌人受到6-29点的伤害,防御等级(AC)+6,其它属性+7。
4级:你处于险境却无惧意,固守一隅,攻击任何靠近你的敌人,持续时间12秒。此间你获得60-90生命,靠近你的敌人受到8-35点的伤害,防御等级(AC)+8,其它属性+10。
分裂攻击(Cleave)
被动技能


1级:在180度、半径3.5码的扇面范围内发动一次攻击,对范围内所有敌人造成3-17的伤害。
2级:在180度、半径3.5码的扇面范围内发动一次攻击,对范围内所有敌人造成5-23的伤害。
3级:在180度、半径3.5码的扇面范围内发动一次攻击,对范围内所有敌人造成6-29的伤害。
4级:在180度、半径3.5码的扇面范围内发动一次攻击,对范围内所有敌人造成8-35的伤害。

强力攻击(Power Attack)(前置技能:双持武器)
近身攻击 80s


1级:朝敌人目标发动一次猛烈的攻击,对敌人造成DC -7敏捷的惩罚。若是惩罚失败,则造成14-49的伤害。此次挥舞攻击是威势夺人,敌人即使躲避过去,也会造成部分伤害。

冲击波(Shockwave)
6码范围效果 160s


1级:你猛烈的抨击地面,造成一股扇形的冲击波,对范围内的敌人造成DC -9敏捷的惩罚。若是惩罚失败,则造成15-61的力量伤害并伴有击退效果,必定会造成DC -11力量的惩罚。惩罚成功的话,则只造成一半的伤害。
2级:你猛烈的抨击地面,造成一股扇形的冲击波,对范围内的敌人造成DC -9敏捷的惩罚。若是惩罚失败,则造成17-71的力量伤害并伴有击退效果,必定会造成DC -13力量的惩罚。惩罚成功的话,则只造成一半的伤害。
3级:你猛烈的抨击地面,造成一股扇形的冲击波,对范围内的敌人造成DC -9敏捷的惩罚。若是惩罚失败,则造成19-79的力量伤害并伴有击退效果,必定会造成DC -15力量的惩罚。惩罚成功的话,则只造成一半的伤害。
4级:你猛烈的抨击地面,造成一股扇形的冲击波,对范围内的敌人造成DC -9敏捷的惩罚。若是惩罚失败,则造成21-87的力量伤害并伴有击退效果,必定会造成DC -17力量的惩罚。惩罚成功的话,则只造成一半的伤害。

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 楼主| 发表于 2015-10-20 13:46 | 只看该作者
本帖最后由 枫红一刀流 于 2015-11-6 21:53 编辑

游侠职业技能

1:狩猎者
  猎人们在旷野中每次都要花上数周甚至是数月来狩猎他们的猎物,他们的跟踪寻迹本领无与伦比,而且他们通常都会在接近并猎杀猎物之前尽可能先了解猎物的一切。

消失无踪
打开/关闭 5s


  1级:使用者将会进行伪装,进入潜行状态,下次攻击会获得战斗优势与暴击范围+5加成。潜行时,移速-50%,潜行判定+7。
  2级:使用者将会进行伪装,进入潜行状态,下次攻击会获得战斗优势与暴击范围+10加成。潜行时,移速-30%,潜行判定+8。
  3级:使用者将会进行伪装,进入潜行状态,下次攻击会获得战斗优势与暴击范围+15加成。潜行时,移速-15%,潜行判定+9。
  4级:使用者将会进行伪装,进入潜行状态,下次攻击会获得战斗优势与暴击范围+20加成。潜行判定+7。

诱捕的护甲(前置技能:消失无踪)
被动


  1级:一股自然的保护力量围绕住施法者,引诱敌人前来攻击。每当一名敌人击中施法者,便有6%几率从地上生出树根将敌人缠住,并使其一段时间内不能移动。
  2级:一股自然的保护力量围绕住施法者,引诱敌人前来攻击。每当一名敌人击中施法者,便有10%几率从地上生出树根将敌人缠住,并使其一段时间内不能移动。

天敌
被动


  1级:面对有利生物时所有攻击伤害+2。
  2级:面对有利生物时所有攻击伤害+4。
  3级:面对有利生物时所有攻击伤害+6。
  4级:面对有利生物时所有攻击伤害+8。

敌军杀手(前置技能:天敌IV)
被动


  提高游侠对宿敌造成的伤害。通过游侠的智慧值加成可提高对此类目标输出的伤害。

作战专注
被动


  每轮多获得一次攻击机会。

2:野兽大师
  野兽大师是那些真正与自然融为一体的游侠,他们骨子里流淌着现代文明与原始荒蛮的血液。野兽大师可在战斗中召唤动物伙伴助阵。它们不是他的仆人,而是拥有相同目标的战友。

神行术
被动


  1级:游侠的移动速度+20%。
  2级:游侠的移动速度+30%。
  3级:游侠的移动速度+40%。

游侠的伙伴
召唤 40s


  1级:召唤一只狼来帮助战斗,拖延敌人的进攻。召唤出来的狼将匹配施术者的等级,最高到6。力量、体质和敏捷加成等于施术者的敏捷调整。再次使用该技能,这匹狼就会消失。
  2级:召唤一只狼来帮助战斗,拖延敌人的进攻。召唤出来的狼将匹配施术者的等级,最高到13。力量、体质和敏捷加成等于施术者的敏捷调整。再次使用该技能,这匹狼就会消失。
  3级:召唤一只狼来帮助战斗,拖延敌人的进攻。召唤出来的狼将匹配施术者的等级,最高到20。力量、体质和敏捷加成等于施术者的敏捷调整。再次使用该技能,这匹狼就会消失。

瞄准眼睛
18码 远程攻击 120s


  1级:召唤鹰灵啄击敌人的眼睛。目标进行一次难度等级9的敏捷豁免投掷,或承受4-19穿刺伤害并致盲10秒。成功的话目瞟 只承受一半伤害且不会致盲。
  2级:召唤鹰灵啄击敌人的眼睛。目标进行一次难度等级9的敏捷豁免投掷,或承受6-29穿刺伤害并致盲12秒。成功的话目瞟 只承受一半伤害且不会致盲。

幽狼袭击
18码 远程 120s


  1级:召唤狼灵朝着敌人猛扑过去。目标进行一次难度等级9的敏捷豁免投掷,或承受11-47通灵伤害。如果成功,则只承受一半伤害。
  2级:召唤两只狼灵攻击敌人。对于每只狼的攻击,目标都需进行一次难度等级9的敏捷豁免投掷或承受11-47通灵伤害。如果判定结果为成功,则只承受一半伤害。

捕熊陷阱
18码 80s


  1级:对一名敌人投掷一个限制其活动的陷阱。该敌人须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定,或承受0-2穿刺伤害并被定身,并在接下来的20秒内额外受到19-38穿刺伤害。受影响的目标每回合进行一次难度等级9的力量豁免判定,以求提早逃脱陷阱,免去定身和持续伤害效果。
  2级:对一名敌人投掷一个限制其活动的陷阱。该敌人须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定,或承受0-2穿刺伤害并被定身,并在接下来的25秒内额外受到24-72穿刺伤害。受影响的目标每回合进行一次难度等级9的力量豁免判定,以求提早逃脱陷阱,免去定身和持续伤害效果。
  3级:对一名敌人投掷一个限制其活动的陷阱。该敌人须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定,或承受0-2穿刺伤害并被定身,并在接下来的30秒内额外受到29-116穿刺伤害。受影响的目标每回合进行一次难度等级9的力量豁免判定,以求提早逃脱陷阱,免去定身和持续伤害效果。
  4级:对一名敌人投掷一个限制其活动的陷阱。该敌人须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定,或承受0-2穿刺伤害并被定身,并在接下来的35秒内额外受到34-170穿刺伤害。受影响的目标每回合进行一次难度等级9的力量豁免判定,以求提早逃脱陷阱,免去定身和持续伤害效果。

曼提柯尔之刺
18码 远程范围攻击 120s


  1级:投掷出一束尖端带有提取自曼提柯尔尖牙的毒液的长矛,一经接触就会爆炸。区域内的生物必须接受一次难度等级9的敏捷豁免判定。如果失败,每个生物受到5-23毒素伤害。成功的话则受到一半伤害。
  2级:投掷出一束尖端带有提取自曼提柯尔尖牙的毒液的长矛,一经接触就会爆炸。区域内的生物必须接受一次难度等级9的敏捷豁免判定。如果失败,每个生物受到5-26穿刺伤害和5-26的毒素伤害。成功的话则受到一半伤害。
  3级:投掷出一束尖端带有提取自曼提柯尔尖牙的毒液的长矛,一经接触就会爆炸。区域内的生物必须接受一次难度等级9的敏捷豁免判定。如果失败,每个生物受到6-29穿刺伤害和6-29的毒素伤害。成功的话则受到一半伤害。
  4级:投掷出一束尖端带有提取自曼提柯尔尖牙的毒液的长矛,一经接触就会爆炸。区域内的生物必须接受一次难度等级9的敏捷豁免判定。如果失败,每个生物受到7-32穿刺伤害和7-32的毒素伤害。成功的话则受到一半伤害。

3:自然
  荒野的守卫者知道如何从自然中获取知识与原初魔法之力。这些人能与身边的植物交流,并控制它众。更有甚者能呼风唤雨,使用自然之力保护并净化自己的盟友。

神莓
18码 远程 20s


  1级:召唤一粒充满魔法的浆果并抛向一名盟友,治疗3-5生命值。
  2级:召唤一粒充满魔法的浆果并抛向一名盟友,治疗8-11生命值。
  3级:召唤一粒充满魔法的浆果并抛向一名盟友,治疗12-17生命值。
  4级:召唤一粒充满魔法的浆果并抛向一名盟友,治疗17-23生命值。

治愈术
10码 直接效果 40s


  为目标去除一项负面效果。负面效果包括周期性伤害、沉默、能力值下降等。

风墙
光环


  从地上升起一道狂风之墙,在2码范围内旋转,以施法者为中心跟随其前进。风墙持续20秒。范围内的生物须进行难度等级9的力量豁免判定。失败需承受5-23钝击伤害,成功则伤害减半。强风造成箭矢、驽箭及其他风墙后方的友军目标发射的普通抛投物失效,抛投物被卷走并自动消失。

树皮
3码 直接效果 80s


  1级:对目标友军的皮肤施法,使其皮肤变得像树皮一样坚硬。该友军护甲+2,提升10%电系抗性,提升10%钝击抗性,持续20秒。
  2级:对目标友军的皮肤施法,使其皮肤变得像树皮一样坚硬。该友军护甲+4,提升20%电系抗性,提升20%钝击抗性,持续20秒。
  3级:对目标友军的皮肤施法,使其皮肤变得像树皮一样坚硬。该友军护甲+6,提升30%电系抗性,提升30%钝击抗性,持续20秒。
  4级:对目标友军的皮肤施法,使其皮肤变得像树皮一样坚硬。该友军护甲+8,提升50%电系抗性,提升50%钝击抗性,持续20秒。

纠缠
18码 远程范围攻击 80s


  1级:在远程指定地点生长出纠缠不清的野草和藤蔓。这些缠绕羁绊的植物可以扩大其范围至2码。在14秒内,该区域的地面成为困难地域。当生物进入或处于该区域中时,需要成功进行难度等级9的力量豁免判定,失败会被植物缠绕,无法行动。
  2级:在远程指定地点生长出纠缠不清的野草和藤蔓。这些缠绕羁绊的植物可以扩大其范围至2码。在14秒内,该区域的地面成为困难地域。当生物进入或处于该区域中时,需要成功进行难度等级9的力量豁免判定,失败将受到1-7穿刺伤害,并被植物缠绕,无法行动。
  3级:在远程指定地点生长出纠缠不清的野草和藤蔓。这些缠绕羁绊的植物可以扩大其范围至2码。在14秒内,该区域的地面成为困难地域。当生物进入或处于该区域中时,需要成功进行难度等级9的力量豁免判定,失败将受到2-11穿刺伤害,并被植物缠绕,无法行动。

尖刺斗篷(前置技能:树皮、纠缠II)
被动


  1级:在施法者身上生长出一层保护用的荆棘。如果有生物对其攻击,则受到1-2穿刺伤害。当施法者受到穿刺伤害时,敌人同时也会受到+1伤害。
  2级:在施法者身上生长出一层保护用的荆棘。如果有生物对其攻击,则受到1-4穿刺伤害。当施法者受到穿刺伤害时,敌人同时也会受到+2伤害。
  3级:在施法者身上生长出一层保护用的荆棘。如果有生物对其攻击,则受到1-6穿刺伤害。当施法者受到穿刺伤害时,敌人同时也会受到+3伤害。
  4级:在施法者身上生长出一层保护用的荆棘。如果有生物对其攻击,则受到2-8穿刺伤害。当施法者受到穿刺伤害时,敌人同时也会受到+4伤害。

4:典狱长
  守望者兼具自然魔法与弓术技艺,能够使用各种附魔弓箭向敌人射击。他们凭借超自然的速度与矫健来使用弓箭,手中之弓能发射如电,或向敌人倾泻尖刺,或穿透最为坚固的铠甲。

棘荆之刺
18码 效果光区 40s


  1级:施法者的手中生长出魔法荆棘,并将其投向敌人。在宽60码,长18码的范围内的敌人都须进行难度等级9的敏捷豁免判定。失败的话,生物将受到1-9穿刺伤害。成功的话,受到的伤害减半。
  2级:施法者的手中生长出魔法荆棘,并将其投向敌人。在宽60码,长18码的范围内的敌人都须进行难度等级9的敏捷豁免判定。失败的话,生物将受到4-19穿刺伤害。成功的话,受到的伤害减半。

召唤术:齐射(前置技能:荆棘之刺II)
18码 远程范围射击 200s


  1级:在指定地点上方制造50支的箭雨,击中目标时箭矢发生爆炸。4码半径的爆炸范围内所有生物须进行难度等级9的敏捷豁免判定。失败时每个生物受到0-2穿刺伤害。
  2级:在指定地点上方制造100支的箭雨,击中目标时箭矢发生爆炸。4码半径的爆炸范围内所有生物须进行难度等级9的敏捷豁免判定。失败时每个生物受到0-2穿刺伤害。

雷电箭(前置技能:荆棘之刺)
18码 远程范围攻击 120s


  1级:把闪电力量灌输进箭矢中。箭矢自动飞向目标,并造成猛烈的爆炸。在爆炸点2码内的生物须作出一次难度等级9的敏捷豁免投掷,否则到7-31的电系伤害,成功豁免的话则受到伤害减半。
  2级:把闪电力量灌输进箭矢中。箭矢自动飞向目标,并造成猛烈的爆炸。在爆炸点2码内的生物须作出一次难度等级9的敏捷豁免投掷,否则到9-39的电系伤害,成功豁免的话则受到伤害减半。
  3级:把闪电力量灌输进箭矢中。箭矢自动飞向目标,并造成猛烈的爆炸。在爆炸点2码内的生物须作出一次难度等级9的敏捷豁免投掷,否则到11-47的电系伤害,成功豁免的话则受到伤害减半。

快速震颤(前置技能:雷电箭)
直接效果 200s


  1级:对箭囊施法,使其内部的箭矢获得增强,动作速度提升75%,持续8秒。
  2级:对箭囊施法,使其内部的箭矢获得增强,动作速度提升100%,持续12秒。
  3级:对箭囊施法,使其内部的箭矢获得增强,动作速度提升125%,持续16秒。
  4级:对箭囊施法,使其内部的箭矢获得增强,动作速度提升150%,持续20秒。

板甲
18码 攻击 80s


  1级:利用目标盔甲上的薄弱之处,使其更易受到后续攻击。被击中的目标将受到4-20的穿刺伤害,并在15秒内,遭受护甲-4的减益。
  2级:利用目标盔甲上的薄弱之处,使其更易受到后续攻击。被击中的目标将受到4-20的穿刺伤害,并在15秒内,遭受护甲-6的减益。
  3级:利用目标盔甲上的薄弱之处,使其更易受到后续攻击。被击中的目标将受到4-20的穿刺伤害,并在15秒内,遭受护甲-8的减益。
  4级:利用目标盔甲上的薄弱之处,使其更易受到后续攻击。被击中的目标将受到4-20的穿刺伤害,并在15秒内,遭受护甲-10的减益。

5:双持兵器战斗
    双持武器指的是每只手握有一件小型武器。这种战斗的风格使你的攻击更加密集,狂风骤雨般朝敌人倾泻打击,在战场上穿梭往来,如同舞蹈般刮起一阵死亡旋风。

旋风攻击
近身范围效果 40s


  1级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成4-19点穿刺伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。
  2级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成6-29点穿刺伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。
  3级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成9-39点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。
  4级:你挥舞的武器打到身周4码范围内的每一名敌人,造成11-49点伤害。攻击是如此的猛烈,即使某一击落空,仍对该敌造成部分伤害。

反击(前置技能:旋风攻击)
直接效果 100s


  1级:激烈的战斗中你的感官变得敏锐,有50%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成1-9点的穿刺伤害,此效果持续12秒。
  2级:激烈的战斗中你的感官变得敏锐,有75%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成1-9点的穿刺伤害,此效果持续15秒。
  3级:激烈的战斗中你的感官变得敏锐,有100%的几率躲开敌人的攻击并给予反击,对敌人造成1-9点的伤害,此效果持续18秒。

猩红边缘(Crimson Edge)(前置技能:旋风攻击)
近身攻击 80s


  1级:你的攻击对敌人造成巨大创口,初次攻击造成1-9点穿刺伤害,创口对敌人造成5-25点穿刺伤害,持续时间12秒。
  2级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成1-9点穿刺伤害,创口对敌人造成10-40点穿刺伤害,持续时间12秒。
  3级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成1-9点穿刺伤害,创口对敌人造成10-55点穿刺伤害,持续时间12秒。
  4级:你的攻击对敌人造成巨大创口,攻击造成1-9点穿刺伤害,创口对敌人造成15-70点穿刺伤害,持续时间12秒。

锁链之笼(Cage of chains)
4码攻击距离 80s


  1级:你朝敌人抛掷一根沉重的锁链,目标必须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定或者承受3-17的钝击伤害并使之无法移动,持续时间10秒。
  2级:你朝敌人抛掷一根沉重的锁链,目标必须进行一次难度等级9的敏捷豁免判定或者承受5-23的钝击伤害并使之无法移动,持续时间20秒。

6:军事
  无论是白发老兵还是年青护卫,不同程度的都接受过军事训练,这些精确使用武器和甲胄的知识在战场上发挥着极大的作用。军事技能专注于复杂变化的战场上如何的削弱敌人。

胜利突击
18码 攻击 40s


  1级:以胜利之狂热对一名敌人造成3-15的穿刺伤害,同时获得6-8生命值。
  2级:以胜利之狂热对一名敌人造成4-21的穿刺伤害,同时获得12-16生命值。
  3级:以胜利之狂热对一名敌人造成6-27的穿刺伤害,同时获得24-32生命值。

阻碍
近身攻击 80s


  1级:击打敌人试图将其残废,造成7-33的穿刺伤害,同时使他的移速-60%,持续时间30秒。
  2级:击打敌人试图将其残废,造成9-39的穿刺伤害,同时使他的移速-75%,持续时间30秒。

裂墙冲击(前置技能:阻碍II)
近身攻击 160s


  1级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成9-41的穿刺伤害并对其造成AC -5的处罚,持续时间60秒。
  2级:对敌人的防御物进行固体强袭,对敌人造成11-49的穿刺伤害并对其造成AC -10的处罚,持续时间60秒。

致伤一击(前置技能:阻碍)
近身攻击 280s


  1级:施展残忍的攻击,对敌人造成11-49的穿刺伤害,并且目标的恢复能力-100%,持续时间60秒。
  2级:施展残忍的攻击,对敌人造成14-59的穿刺伤害,并且目标的恢复能力-100%,持续时间60秒。

飞行的敌人
12码远程攻击 40s


  1级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害,将敌人拉至使用者的身前。
  2级:朝敌人投掷一支系缚锁链的长矛,对敌人造成1-8的刺穿伤害,然后自动将敌人拉至使用者的身前,此攻击绝对命中,万无一失。

7:箭术
    作为在弓箭或十字驽受过专业训练的人,经常在敌人没有机会靠近的情形下远程击杀他们。整个战场都是弓箭手的舞台,他们可以大声的将敌人吸引过来,然后一箭解决掉他们,或者用箭雨来解决多重目标。

猎人的标记
18码 直接效果 40s


  1级、2级、3级:秘密的标记范围内的某个猎物,在接下来的时间里,目标将获得战斗优势,无法潜行或隐形,并受到1%的额外伤害。

杀人箭(前置技能:猎人的标记)
18码 远程效果 200s


  1级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成17-73穿刺伤害。
  2级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成21-89穿刺伤害。
  3级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成25-105穿刺伤害。
  4级:专心瞄准一个选择的目标,确保击中目标造成大量伤害。杀戮之箭对击中的目标造成29-121穿刺伤害。

分裂射击(前置技能:猎人的标记)
18码 扇区效果 240s


  1级:同时射出数片弹片,击中18码内45度角宽的区域。每击中一次,目标受到21-89穿刺伤害。
  2级:同时射出数片弹片,击中18码内60度角宽的区域。每击中一次,目标受到24-99穿刺伤害。
  3级:同时射出数片弹片,击中18码内75度角宽的区域。每击中一次,目标受到26-109穿刺伤害。
  4级:同时射出数片弹片,击中18码内90度角宽的区域。每击中一次,目标受到29-119穿刺伤害。

虚弱射击
18码 远程攻击 80s


  1级:对目标的弱点进行射击,以造成7-33的穿刺伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-1的减益。效果持续30秒。
  2级:对目标的弱点进行射击,以造成9-39的穿刺伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-2的减益。效果持续30秒。
  3级:对目标的弱点进行射击,以造成10-45的斩击伤害。让目标受到-50%移动速度的减益,而命中和伤害则受到-3的减益。效果持续30秒。


  各职业技能的介绍至此完结。

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 楼主| 发表于 2015-10-20 13:49 | 只看该作者
本帖最后由 枫红一刀流 于 2015-10-25 19:59 编辑

剧情攻略在此!!
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发表于 2015-10-20 21:23 | 只看该作者
攻击点数是指hit point吧。。
这玩意就是hp,也就是血。
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太谢谢啦,期待博德之门的续作啊
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发表于 2015-10-20 21:36 | 只看该作者
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2015-10-21 00:38 来自手机 | 只看该作者
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
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发表于 2015-10-21 07:54 | 只看该作者
看看。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2015-10-21 08:56 | 只看该作者
又见楼主开坑,虽然没时间玩这个游戏,还是来顶楼主了。
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发表于 2015-10-21 09:02 | 只看该作者
顶!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2015-10-21 12:04 | 只看该作者
LZ快更。貌似信仰没有任何加成,不知道会不会影响剧情。
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发表于 2015-10-21 12:33 | 只看该作者
Hit points 是HP是生命值,不是攻击力。Shield Wall 技能是X秒之内举起盾牌吸收所有远程伤害,不是吸收所有伤害....吸收所有这不成了无敌了
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发表于 2015-10-21 12:53 | 只看该作者
谢谢楼主分享
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dddddddddddddddddddddd
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