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发表于 2015-10-23 22:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏剧情,人物都是一流的,画面在这种基本用上帝视角来玩的游戏来说也是一流的!除了所谓的半即时型的模式却技能CD不和谐长,基本就没有硬伤了。
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舒服的沙发
发表于 2015-10-23 22:05 | 只看该作者
存档只有一个· 没有边缘滚动· 不能快捷选队友。 字体和UI不能调`  职业技能太雷同
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硬硬的板凳
发表于 2015-10-23 22:25 | 只看该作者
挺好玩的,自己喜欢就好。我反正决定很好玩,当年彻夜玩博得2,现在游戏更华丽更好玩了。
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zyd232

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骨灰玩家~

冰凉的地板
发表于 2015-10-23 22:35 | 只看该作者
剧情模式通关的目测这论坛上还没有吧。也没几个正版用户讨论联机模式的。
现在都是DND粉在抱怨系统不像DND。还有批评操作不人性化的——这游戏要上主机平台,所以做出了很多妥协,本来可以有更高的高度的。
就是一个人物只有一个存档挺让人匪夷所思的。不知道开发者为什么这么设计。

不过我现在在玩故事模式,能沉入其中,觉得有趣,这就够了。目前来说队友的人物塑造很不错,配音也是一流的。
游戏到底怎么样,等大家通关了再看评论也不迟。
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 楼主| 发表于 2015-10-23 23:09 | 只看该作者
除了技能CD问题和操作的不便性,其他还好。感觉如果是这样的剧情,人物,画面,要是用纯DND的规则的确会更好玩点点。
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发表于 2015-10-24 10:01 | 只看该作者
还好玩的,但小缺点蛮多的,其中操作就有点不是太亲民,还有跟NPC对话要先黑下屏这点真的很不友好
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发表于 2015-10-24 10:23 | 只看该作者
再有就是每次点击鼠标人物都会一次语音有点太频繁了

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发表于 2015-10-24 11:33 | 只看该作者
本帖最后由 darkhu 于 2015-10-24 11:38 编辑

我也觉得挺好玩的, 画面跟游戏比永恒之柱还要好玩, 故事还在慢慢前进中

硬说缺点的话, 对话时都需要黑屏一下, 转成个人对话模式很浪费读取
如果不是动画或是重要任务剧情, 跳个视窗就好.
还有, 储存档只有一个, 这个很不好, 不管你用快速还是一般存档
都只能读最后一个存档.
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发表于 2015-10-24 13:32 | 只看该作者
玩5分钟删了。。。
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发表于 2015-10-24 15:14 | 只看该作者
游戏的剧情和人物塑造都挺出色,除了有些场景会莫名其妙地大掉帧还有地图读取过于频繁之外并没什么明显的缺点。
个人觉得只要你不把它看作一款套用dnd规则的游戏,而是把它看作一款套用被遗忘的国度背景的rpg,那么它就没多少可黑的地方了。
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发表于 2015-10-24 15:38 | 只看该作者
还不是差到没法玩有些设定坑了点,也行是为了多周日有些剧情选项的属性要求不合理
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发表于 2015-10-24 15:54 | 只看该作者
高玩不会唧唧歪歪半天   该评只会说几点  每次论坛都在撕逼一样  越扯越远
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发表于 2015-10-24 19:54 | 只看该作者
本帖最后由 ylqt 于 2015-10-24 19:56 编辑
nathwax24 发表于 2015-10-24 19:45
这游戏出测试版那会已经有很多人在吐槽它远远地背离5E规则的尿性。
要我给你把规则书贴出来,告诉你这个号 ...

你的回复和我说的完全牛头不对马嘴?懂?有点逻辑行不。

什么5E规则书是游戏制作组的事。制作组承若用全套规则书了? 试玩版甚至中文试玩版都出了2个月了要。视频更早。
贴吧到有2位玩了试玩版秒退款的。这点我很赞成。
我在贴吧说了,就当龙腾外传玩了。

回帖时候理解内容在回。




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发表于 2015-10-24 20:34 | 只看该作者
本帖最后由 nathwax24 于 2015-10-24 20:42 编辑
ylqt 发表于 2015-10-24 19:54
你的回复和我说的完全牛头不对马嘴?懂?有点逻辑行不。

什么5E规则书是游戏制作组的事。制作组承若用全 ...

“戏视频,试玩版出了多久? 那个时候没人来喷,正式版出了各种喷”
请问这是您说的话么?

那么我告诉您试玩版时候有人喷,喷的是啥,有问题么?

而且我记得不错的话,从试玩版出来的时候吗,你也在这个版区混,不会不知道那会这里喷这游戏的情况吧。

为何还能做出红字里的发言,这是真傻,还是装傻?

贴吧里对这游戏的态度很分明,作为DND游戏它离经判道,基本失格。
作为一个新IP,讲讲遗忘过度的故事,它做的还不错。
steam上玩家对它的评价也是这个样,而且,恶评很多。好评/差评现在是363/285
我相信那里的“高玩”可不比这边少吧?

这货从一开始立项时候起打得还真是亲和DND核心玩家的口号,只是一直不愿意放具体内容出来罢了。
所以,您看,一旦试玩版放出来,这不就被喷上天了么?
An enjoyable game with a good deal of gameplay especially if the gamer knows what to expect from the title.
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发表于 2015-10-24 21:51 | 只看该作者
本帖最后由 ylqt 于 2015-10-24 22:07 编辑
nathwax24 发表于 2015-10-24 20:34
“戏视频,试玩版出了多久? 那个时候没人来喷,正式版出了各种喷”
请问这是您说的话么?

我在回复LZ? 我发表我的看法懂。还要经过你同意?  还要你审批?
列举那些有用? 能卖钱就活下去,不能卖钱就GG。你还替官方操心?

贴吧那个贴吧? 又在一本正经的胡说八道了,新开的剑湾贴吧,现在满是任务讨论贴貌似。喷的贴都以前留下的。

说的好想你是某睾丸贴吧发言人似的。以为自己是太阳? 可笑之极。
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发表于 2015-10-24 21:53 | 只看该作者
本帖最后由 ylqt 于 2015-10-24 21:56 编辑
nathwax24 发表于 2015-10-24 20:34
“戏视频,试玩版出了多久? 那个时候没人来喷,正式版出了各种喷”
请问这是您说的话么?

忘记说,我在这区还真没发什么言。什么叫混? 就看看而已,还有我下了试玩版,并没有觉得多好,也没有觉得很差。

至于这喷的能和贴吧比? 并没有见到多少。所以是你傻。懂不懂。所以我才说贴吧在出正式版就退款才是真爱。

都要按你的逻辑的。

你们这些都以为自己是太阳的,有个道理需要教教,你的逻辑不能代表LZ·更不能代表其他人。很客气的说了。


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发表于 2015-10-24 22:25 | 只看该作者
我觉得全自动战斗,,法师有个弱智的地方,,法术放完了,就冲上去,拿棍桶。。
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发表于 2015-10-24 23:10 | 只看该作者
這遊戲還真極端,每天上來一堆人互相噴來噴去
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发表于 2015-10-24 23:17 | 只看该作者
_moonshadow_ 发表于 2015-10-24 23:16
不会吧,我这法师AI一直都是远远地用权杖配符咒技能(就是2秒cd的基础技能)输出啊。你是不是拿错装备了? ...

法师自动战斗。。。我控制奶妈。。没技能了,,武僧了。。。。服了
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发表于 2015-10-24 23:38 | 只看该作者
本帖最后由 nathwax24 于 2015-10-24 23:44 编辑
ylqt 发表于 2015-10-24 21:51
我在回复LZ? 我发表我的看法懂。还要经过你同意?  还要你审批?
列举那些有用? 能卖钱就活下去,不能卖 ...

1.回的是你什么话,红字高亮给你标出来了,别装看不见。这游戏测试那几天,就是10月十几号那几天,这个版区也是很多喷DND失格的帖子,其中一些里我真的好想见过你哎。
2.同样,新开的那个剑湾传奇贴吧从这游戏开始测试时候就开喷了,看来你也是知道的。这几日是该喷的都喷完了,剩下的人在体验游戏的精华部分——剧情。所以开始剧情贴多。
3.这游戏现在在STEAM的口碑不咋地,销量也不怎么理想。我不怎么替这公司担心,我也不知道你哪只眼看出来我替这公司担心的。我只是告诉你这游戏现在的口碑很差,喷它的人很多这个事实,知道么?白纸黑字的差评率在那摆着呢,你鬼扯也没用。
4.看这楼主发言自己就是个不懂行的人,高玩喷这游戏?它知道他眼里的高玩喷的是什么?我上边回你说的还不够清楚么?DND失格,但作为遗忘国度又一个出来讲故事的,还算讲得不错。高玩大部分喷的都是这个DND失格的部分。
喷剧情的我还真没见几个呢。
5.这游戏可喷的地方其实远不止DND失格这一样,只不过作为今年来难得一见的正规授权作品,大家都对它嘴下留情了。你要想看,我这还有大把STEAM上对它详细,综合,各方面的技术喷呢。
6.你想喷那些喷这个游戏的高玩当然不需要跟我打报告,我想抨击你的观点一样也不用跟你打报告。论坛撕逼就是这么来的,上干货呗。呐,你不是说测试时候没人喷么,不是说人家半路出来装B么?我现在一清二楚地告诉你人家怎么喷这个游戏,为何喷这个游戏,喷的是什么,你咋又开始转移话题了呢?

胡扯八道那么多,我看你还是先把我标出来红字的部分捋顺了再来跟我掰吧。

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发表于 2015-10-25 00:22 | 只看该作者
本帖最后由 nathwax24 于 2015-10-28 22:32 编辑
ylqt 发表于 2015-10-24 23:47
红字怎么? 说错了?  你在梦游吧。见过我之前喷了?找出来看看。你是神经错乱了? 你说你见过我,我没记 ...

红字就是说错了,为何说错,上面已经说得很清楚了。我也懒得再跟你那鬼扯一样的跑题论辩。贴吧一共400多人关注,这个版区到现在帖子连4页都不够。这不是没人喷,这根本就是没人关注知道么。但就这么点人,还是有猛烈的批评意见。如果你真想看多的,STEAM上有的是长篇大论,高达一半的差评率呢。
我可以给你看到吐。
我不是太阳,但你也不是,所以我真不知道你那说别人喷这游戏就是在装B的自信是哪来的。你既然敢这么勇敢地说别人,就没点能耐和别人对撕么?

“戏视频,试玩版出了多久? 那个时候没人来喷,正式版出了各种喷”




睁大眼睛看清楚咯,你喷没喷不关这句话蛋事,你说的是试玩版出的时候没人来喷正式版出来了,开始各种喷。



我换个形式,问你几个问题,这样你想跑题都难。
1.这个游戏测试时候,有人喷么?(steam,贴吧,3dm我都可以给你找到试玩版时候喷它的内容)
2.喷得内容是什么?(说出来咱正儿八经撕干货,少玩那没技术含量的。)
3.你既然说喷的人是在装B,请问你为何认为他们在装B,而不是实事求是地在说这个游戏存在的问题。(你不是觉得正式版出来喷的人装B么,我倒要看看,你有什么资格说人家装B)

请清楚明白地回答我。这下不会跑题了吧?

我给你个STEAM上喷它的例子,你给我说说,下面这个玩家的差评,是怎么个装逼法?
No strategy, no risk, no interest.
没策略,不刺激,超无聊。

I wanted to like this game. I really tried, but in the end, it was a disappointment. If you want a D&D-style game, buy Pillars of Eternity -- it's superior to Sword Coast Legend in every way.
我也想喜欢这个游戏。我真的努力去尝试了,但最后结果还是令人失望。如果你想要的是D&D类型的游戏,去买永恒之柱吧——无论哪个方面它都强过剑湾传奇。

First, SCL is not really D&D, the mechanics are all wrong. First, all abilities are cooldown-based. Additionally, the cool downs are so long, that only in the very longest of battles (of which I have had less than 5), you can use your abilities only once. This means that a wizard will launch all of his most powerful spells at the beginning of the battle, and then has to sit out the rest of fight, throwing cantrips from long range. There is no strategy, and no skill in preparing particular spells.
首先,剑湾传奇是个伪D&D游戏,系统机制就不对。第一,所有能力是基于CD制的。而且,这CD是相当地长,所以除非是那些耗时最长的战斗(我总共遇到的不超过5场),否则你每个技能基本只能用一次。这就意味着法师在开场扔完所有大招后,就只能在一旁远程酱油。这一点都不策略,根本就不需要考虑针对特殊情况准备何种法术。

Worse yet, your enemies don't follow the D&D mechanics like your characters do. While your characters deal damage and have HP in accordance (roughly) with D&D rules, your enemies have MASSIVE hitpoints, and do little damage. This means that after your wizard launches all his spells at the beginning of combat, your enemies are hardly damaged at all. Every battle, therefore, becomes a war of attrition. Your melee fighters line up and slowly, ever so slowly, beat down the enemies' massive hitpoints. Every battle is a sure victory provided you have enough potions or healing spells to keep your people on their feet. No strategy, no tactics, no risk, and no interest.
更糟的是,敌人和玩家的角色不同,不按D&D常理出牌。玩家角色基本是依照D&D规则来设定伤害与生命值,但AI对手却有着多到不正常的生命点数和少的可怜的伤害。这就意味着,当你的法师开局把大招都扔出去之后,敌人几乎是屁事没有。每场战斗几乎都变成了消耗战。你的肉搏角色永远扛在前线,用灰常灰常慢的速度削减敌人血量。只要奶量足,每场战斗几乎都是必胜。这一点都不策略,没刺激,超无聊。

Third, there is so much magical loot none of it feels special. Kill a goblin? Magical loot. Find a treasure chest sitting randomly in the middle of the forest? Magical loot. Break open a barrel on the side of the road in the Luskan slums? Magical loot. It's too much.
第三,魔法装备烂大街,就都快没存在感了。干死一只哥布林?魔法装备。森林里开了个随机箱子?魔法装备。路斯侃贫民窟的路边踢烂一只桶?魔法装备。真TM多。

Fourth, your party members are useful in combat only. In Pillars of Eternity, one of the best things about the game were the text-based cutaways where you solved problems using your entire party's skills or attributes. Here, only your main character's attributes matter for solving problems. Here's one mind-numblingly aggravating example: I needed to open a vine-covered trap door. My character, a wizard, has low strength and failed to pull the vines off. My party member, a fighter with massive strength, could not be used to pull the vines. Additionally, despite knowing spells like fireball and disintigration, my wizard was not given the option to use those skills to remove the vines.
第四,只有在战斗中你的队友才有存在感。永恒之柱做的最棒的一点,就是在那个切出的文本选项系统里,你可以使用整个小队的技能或者属性值来解决当前问题。而这个游戏,只有你自创角色的属性值才对互动有 影响。举个蛋疼的栗子:我需要打开一扇被藤条爬满的陷阱门。我的角色是个法师,力量值干不穿这些藤条。而我的队友是一个怪力战士,系统却不给我机会让他帮我干穿这些藤条。另外,就算知道我会火球和瓦解术,它丫的也不给我个用技能干穿这些藤条的选项。

Fifth, you have very few abilities. A wizard does not have access to any spell he finds. Instead, he gets certain skill trees, each one of which has no more than 4 or 5 spells. As you level up, you simply unlock a new tier of the same spell that does slightly more damage. For instance, at 5th level you can get fireball. At your next level, you get fireball 2, which does slightly more damage. It is followed by fireball 3. All the spells work this way. Consequently, you will have, at most, 15 unique spells.
第五,技能贼少。法师居然不能从卷轴上学法术?作为替代,游戏给你设计了技能树,每条分支上的法术也就四到五种。当你升级时,能做的只是解锁技能树上同一法术的下个等级,令它提升一点点伤害。举个栗子,升到5级你能学会火球术。升到六级你能学到火球术2,比起1来就多了那么点伤害。所有法术都这个尿性。到最后,你总共会获得,大约15种不同的法术。

Finally, the main plot is not particularly interesting, the characters don't captivate, and the sidequests are obnoxious. SCL's biggest failure is its mechanics, but a close second is its failure to pull you into the D&D universe and keep you interested.
最后,游戏主线剧情不是特别有意思,角色不是很有吸引力,支线任务也挺烦。剑湾传奇最大的败笔在它的系统,但第二失败的就是没能让你获得在D&D宇宙中不能自拔的沉浸感。

In sum, although I am a huge fan of D&D and CRPGs, I could not bring myself to like this game. Again, if you want a good D&D-style CRPG, buy Pillars of Eternity. There is nothing this game offers that Pillars doesn't do better.
总结一下,虽然我是D&D和CRPG的铁粉,但让我爱上这款游戏还是做不到啊。如果你想玩个好点的D&D风格CRPG,去买永恒之塔吧。各方面的体验上,永恒之塔都比这货要强。


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本帖最后由 ylqt 于 2015-10-25 00:57 编辑
nathwax24 发表于 2015-10-25 00:22
红字就是说错了,为何说错,上面已经说得很清楚了。我也懒得再跟你那鬼扯一样的跑题论辩。贴吧一共400多人 ...

你真以为自己是太阳? 我怎么说管你什么事? 你回复的是你? 我在说一次“ 测试版没人来喷,正式版一群人喷” 怎么样?

你先回答你测试版来测试过?

这贴你是开的?

你有逻辑没?

你以为你是警察?全世界都是你父母? 你来问这问那 就要回答你? 你是谁?那根葱?  

3DM是你家开的?

我在说一次“ 测试版没人来喷,正式版一群人喷” 怎么样。

  你测试版来测试过,开过贴,我承认你是真爱,爱这深。

可笑之极、

怎么不提贴吧?

还有你是什么爱之深,还是装B·管我毛事、我回复的是这贴的LZ。有智商嘛?回的是你?  

我就认为那些正式版后来喷部分的所谓什么爱的死去活来的是装B 怎么样。
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发表于 2015-10-25 01:25 | 只看该作者
ylqt 发表于 2015-10-25 00:54
你真以为自己是太阳? 我怎么说管你什么事? 你回复的是你? 我在说一次“ 测试版没人来喷,正式版一群人 ...

测试版我当然测试过,没测试过我怎么知道这货测试的时候就这个样子咧?测试版时候我在3DM上就评价过这游戏,当时我的观点是这游戏系统做的不太好,后续估计是指望剧情和自定义系统撑场面了。

你太阳月亮了半天,半点干货都拿不出来啊小哥。就只剩这么点能耐了么?我质疑你这扯蛋观点多久了,咱能正面肛内容么,你要觉得自己没问题,怎么不敢正面跟我解释为何你说测试时候没人喷这游戏呢?自己都心虚成这样了么。

呐,上边给你更新了篇STEAM的评论,快去瞅瞅呗。好好想想那几个问题咋回答吧,如果还是只会太阳月亮的哇哇乱叫,我可就没兴趣奉陪了哈。


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发表于 2015-10-25 02:01 | 只看该作者
本帖最后由 ylqt 于 2015-10-25 02:03 编辑
nathwax24 发表于 2015-10-25 01:25
测试版我当然测试过,没测试过我怎么知道这货测试的时候就这个样子咧?测试版时候我在3DM上就评价过这游 ...

要什么干货?  我这里回复的不是你的懂?

我在说一次“ 测试版没人来喷,正式版一群人喷” 怎么样 。犯法?

你既然说你测试发表过评论,好我承认你不是装B。是真爱。我也懒得去查实,既然你都打这么字。但是你是真爱,不代表所有喷的都是懂?

你贴那些老外的东西我看都懒得看,管我毛事? 我是游戏制作组? 你怎么不分析那些说这个游戏好的?好在那里?

我在说一次“ 测试版没人来喷,正式版一群人喷” 怎么样

不要把自己当太阳?还列出123问题, 回答你,你是谁?那根葱?

你所谓的干货是什么?我说过这游戏好的吊炸天了?   今天下午我才在贴吧发了贴,玩后感觉。3DM这种地方心智不成熟太多,才懒得得发。

可笑的 一本正经胡说八道贴吧已经如何如何,我就问你现在贴吧是什么氛围?都在喷? 说话语气还真当自己是发言人?

外面有贴 说你们还抱着陈旧DND观念的贴。里面有很多干货,又是贴图,又是数据的,去学习学习。 虽然我部分同意观点、

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发表于 2015-10-25 02:28 | 只看该作者
nathwax24 发表于 2015-10-24 19:49
看这个游戏离它自称的五版规则有多远,半天就够了,哪需要半个月?

我觉得脑残才需要看半个月才知道,不 ...

- - 还是打完了才好说吧,如果规则烂剧情好也可以,如果都差再喷不迟
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发表于 2015-10-25 10:32 | 只看该作者
我一个牧师无信者天生就会用神术,吊不吊???
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发表于 2015-10-25 11:54 | 只看该作者
连十字军之王,泰拉瑞亚都有几百条差评,也都是技术评论,那又怎么样。这个剑湾传奇我觉得好玩的很,因为他专注了trpg的剧情部分,至于战斗部分……实话说,在真的trpg里就是个添头,怎么样都好。
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发表于 2015-10-28 07:11 | 只看该作者
ppleep 发表于 2015-10-25 02:28
- - 还是打完了才好说吧,如果规则烂剧情好也可以,如果都差再喷不迟

规则部分和剧情无关,而且不需要打完,想体验全技能的战斗系统直接去DM里建个人物添加技能试试战斗就知道了。剧情部分包括贴吧和STEAM方面也都没给什么差评,甚至有不少好评。
但这掩盖不了它用着5版授权实则挂羊头卖狗肉的作法。

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发表于 2015-10-28 07:25 | 只看该作者
ylqt 发表于 2015-10-25 02:01
要什么干货?  我这里回复的不是你的懂?

我在说一次“ 测试版没人来喷,正式版一群人喷” 怎么样 。犯 ...

我在说一次“ 测试版没人来喷,正式版一群人喷” 怎么样


被人扇到脸上,反驳不了,连泼妇滚大街资势都出来了啊。很好啊,你想滚几圈就滚几圈呗。
慢慢滚,我就不陪你玩了。你也不是个能说理的料。
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发表于 2015-10-28 07:49 | 只看该作者
一些没接触过D&D的新玩家可能会不喜欢,觉得不够爽快,作为半个D&D老玩家(可惜只玩过NWN1~2、冰风谷1~2、没能玩到博德之门1~2和异域镇魂曲)有些怀念老物,可是剑湾似乎并不是很标准的D&D玩法,有些新意但是似乎有点不伦不类。
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