中级玩家
- 贡献度
- 0
- 金元
- 1725
- 积分
- 173
- 精华
- 0
- 注册时间
- 2012-12-29
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本帖最后由 秋河禊 于 2015-10-28 19:48 编辑
4代的设定上确实还是挺优秀的,但是4代在兵种选择上有很大的不平衡性,比如墓园,4代吧墓园跟地狱融合了起来,1级兵种小恶魔跟骷髅兵都能建造,但是从二级兵开始,基本上都会选择墓园的兵种,首先地狱犬,由于英雄攻防不在叠加到兵种身上,使得4代地狱犬极大的落寞,同比幽灵,因为有实用的老化技能,可以配合很多战术基本上必定舍弃地狱犬,再往下吸血鬼跟腐烂怪,我觉得是个会玩的,玩了很久4代的玩家都会选吸血鬼,虽然量产不高但是配合英雄的高级招魂术可以直接召唤吸血鬼,再加上吸血鬼逆天的吸血技能跟不受反击,简直BUG一般的存在,冠军兵种上倒是都可以,大恶魔就是英雄杀手,速度快还有召唤冰魔的技能,骨龙不错的攻防加上恐惧技能和架空骨骼减少远距离伤害也很不错,但是就是2~3级兵种的不平衡设定使得一些兵种其实很少派上用场,其他阵营来看都还算过得去,就是墓园实在不行,还有力量城堡的半人马,因为短射程这个设定限制了他的发挥,只能当做是个近战兵帮助野蛮人骗反击,混沌城的半兽人也是,大部分设定上极大地限制了兵种本身的发挥,导致其兵种选择上基本固定,就因为在这方面的设计缺陷,所以导致的很多老玩家放弃了这一作,主要还有就是开发4代的时候已经是3DO财政困难的末期,所以大部分工作都没能完善,这也是导致这款游戏口碑两极分化很大的原因. |
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