Dungeons and Dragons 简称dnd或者d&d,是一个普通的桌面角色扮演游戏。威世智凭借这一套系统发家致富骗了不少的银子。但是这一套系统进入中国时已经比较晚了,而且完全没有流行起来。我所在的大学社团的建立者们是成都第一批跑团的人们,那时,他们还在2版的大坑里面挣扎。随着3版的到来,国内情况好了一点,也只是一点。3R的成熟给威世智带来了巨大的经济利益和声誉。但是国内的诸多情况最具代表性的就是最深的地下城塌了又塌,最后只在硬盘里面剩下一份镜像。目前国内较大一点的站在台湾,苹果园其余的都是大小虾米两三只。
“四版,我们过于专注于游戏机制了。虽然故事仍然在那里,但是我们的用户却发现很难融入其中。打个比喻就是,我们对玩家说‘弹吉他的正确方法是演奏金属乐’,但其实还有其他弹吉他的方式。” —— Mike Mearls
“我们设想新版本的规则,会是一个模块化、灵活可控的系统,可以轻松地进行自定制。就好像玩家创建角色时一样,地下城主可以自定义他的规则套组。他 可以说‘我要带一个军事题材的战役,这其中会涉及到很多战斗的内容’……于是,他会用到战斗章节,将模型规则置入其中,并将武术这一可选规则纳入。” —— Mike Mearls