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[原创] 【轻微剧透】生存模式潜行近战流玩法心得

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发表于 2015-11-16 11:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 哥只是看看 于 2015-11-16 11:26 编辑

首先说明,只玩过生存难度,其他难度会怎样完全不了解。目前进度35级,钢铁兄弟会主线完成。因为实在Mac上工作时候发的随笔记录,所以截图很不方便就暂时不放了。

对比老滚5潜行的变化
首先还是跟兄弟作品老滚5来对比一下潜行的变化,其实还有个耻辱也是B社的,并且也讲究潜行,但是比起老滚5来说,还是太冷门了,所以用大家都比较熟悉的游戏来举例,更多人可以更轻易地理解我想说什么。辐射4的潜行和老滚5的相比,有了很多改变,一些地方变简单了,一些则变复杂了:
1)VATS模式让潜行击杀变得更加简单了。
现在看到目标的位置够好的时候,你可以用VATS模式来选定目标然后发动偷袭,这样的操作会比在老滚5里面简单多了,不必再担心因为手滑一下发生什么意外了,而且很多时候更讲究的是意识——什么时候发动偷袭、如果多个目标我先偷袭谁再搞谁,不用担心因为操作耽误了意识,这是一个好的改进。
2)天赋点的不同带来的影响。
天赋点和老滚5不同了,除了出的顺序以外,也包括很多效果。这是当然的,因为系统不同了,辐射4里面等级提高以后才能点技能,等级提高不再是因为技能提高而提高的,所以尽量提高等级才是王道,当然老滚5的这个设定现在看来也非常糟糕,等级高应该是对于玩家的一种奖励,但是却成了惩罚了,不过这个先且不谈。最大的好消息是辐射4中有一个闪击战的天赋(敏捷9),出了这个以后你可以很远的距离就用近战武器偷袭一个目标;而忍者这个技能对于背刺的奖励,也比老滚5更贴切——近战奖励3\5\10倍,远程奖励2.5\3\3.5倍,因此近战是一个潜行者很好的选择:初期点数不足,不用浪费去增加改枪之类的来做消音器什么的;后期暗杀威力杠杠的,我现在35级杀几乎所有能看到的怪都是一轮VATS内的。
除了好的消息外,当然也有不太好的:比如潜行技能现在不能翻滚了,但是其他收益和老滚5还是很接近的,包括不容易被发现,潜行4级开始不走路和走路效果一样,5级可以站起来蹲下脱战等,不过这只不过是少了一个赶路和卡bug的技能,所以也并不是很大的损失,而且相比来说,闪击战+VATS会比翻滚后背刺更好用。
3)吸引敌人注意力变得困难了。
在老滚5中,如果你是一个潜行老手(这里要顺带说一句,如果你玩的是幻刺,就并不能带表你潜行入门了),你在老滚5中一定会很常用到一个技巧(尤其是像我这样玩盗贼,能不杀绝不杀的)——用弓箭吸引敌人注意力,把敌人骗走。由于辐射4的设定,他就没有弓箭这种东西,所以不能靠这招来吸引敌人注意力。但是你依然可以开枪来引起敌人的骚乱,从而利用小地图(下面那条线)来观察敌人的动态,只是很难避免杀人了。
4)近战武器的重量不再重要。
在老滚5里面近战武器的重量会决定你偷袭后吸引周围人的注意力,但是在辐射4中,近战武器的重量都是3或更低的,所以没有这个问题,当然也因此使得潜行变得更加有利。如果你要连续偷袭多个目标,也不必担心自己武器太重在偷袭完第一个后被第二个发现,如果第二个发现你了,你换什么武器都是会被发现的。这里武器种类有个细节的分科——拳头和近战武器,我个人不推荐拳头,我也想过要弄个拳头的试试看,毕竟拳头高天赋下和近战武器有一些区别,看起来可以打残敌人也可以缴械,还能昏迷敌人很好,但是实战表明:1拳头潜行VATS+闪击战各种不可理喻的bug;2近战武器潜行大多秒人,基本没机会体现这些战斗技艺(当然少数Boss的时候还是会有,但是缴械就够了);3实践证明偷袭横扫(大联盟第4点)大多时候都是很好用的,除了个别情况(如银衣怪客任务不杀死肯特)。
5)灯大多不能灭,但是罐头大多可以收走
这是一个和老滚5正好相反的地方,老滚5里面点的是蜡烛,所以大多可以把蜡烛收掉,但是那种撞到以后会发出声音的东西都是骨头做的,却不能收掉。辐射4里面正好相反,大多点灯没有开关(这个……也许是我没找到),射击灯管不见效(也许是我没打准?),但是那些撞倒后发出声音的用的是罐头(Can),可以收掉,重量不大但拆出来的也是最没用的Steel,只能说比没有好。

潜行近战的必要技能
这里要说的是一些必须学会的技能,如果你不学这些技能,那么潜行近战你是玩不下去的。
1)闪击战
效果简述:在VATS下,大幅度提高近战的距离,包括拳击和近战武器。
学习等级:1级、29级。
分析说明:这是必须第一时间学会的技能,没有这个的话,会给潜行和近战带来太多的负担,你可以在2级就学这个技能,通常2级是在主线任务进入博物馆左右就能到的,学会后,博物馆里面的战斗跟你用小手枪相比没多大区别,只要你合理分配好VATS(主要用于接近敌人,而不是一股脑的用光AP)。有了这个技能之后,你会发现辐射4的近战刺杀比起老滚5简直就是简单到爆。
2)潜行
效果简述:增加不被发现的概率,2级潜行下不会踩陷阱(似乎我也没发现有什么陷阱);3级潜行下不会触发地雷(?这个似乎有bug,还是会引爆的,不过大多时候看到了都可以拆掉归为己用);4级可以不用走路,跑步和走路一样;5级可以站立蹲下脱战。
学习等级:2级、5级、12级、23级、38级。
分析说明:核心技能之一,我不确定不点这个东西潜行是否能纯靠操作技术来完成,但我个人的感觉是,如果没有这些技能点的支持,很多时候是完全潜行不了的,尤其是差1点的感觉,其实差的还是很多的。
3)大联盟
效果简述:增加近战武器伤害,并且2级开始可以缴械、4级开始横扫、5级一定几率斩首。
学习等级:3级、7级、15级、27级、42级。
分析说明:如果是拳头的话,那不是选择这个,但是我选择近战武器,因此升级这个,这个越高,直接伤害就越高,且效果越好,尤其是4级之后,同时偷袭大批接近的敌人的时候爽歪歪了,不需要切换目标就能搞定。

离开上面这些技能,你可能真的玩不了潜行近战流,下面我还会推荐一些技能,这些技能并非必须要的技能,对于每个人来说会有不同的体会,所以根据自己喜好来就好了,只是推荐我觉得还不错的,其实真的这些一个都不点都没关系一样玩下去,所以升级推荐顺序也就不说了。1)铁匠(力量4):一些近战武器的简单改造,当然有些比如说给武器充电什么的还是需要科学技能的,这个并不是最推荐,只要你运气够好,得到的武器不改造也可以用。
2)扎根(力量9):潜行偷袭,虽然用了闪击战还是属于原地站立的(这个是根据变色龙装备的实战效果推测的结果),但是个人觉得并不值得,6点力量(我的加法)足够秒杀一切了,所以9点力量出这个有点浪费。
3)无知专家(运气5):获得经验更快,但是智力要低,这个我个人是点满的,并且智力设定为1,等级高在辐射4是好的,和上古5完全不同。
4)更强暴击(运气6):暴击伤害更高,这样更有助于秒杀骷髅+五角星的怪,还有在不小心发生意外的时候,硬钢会好些,仅此而已。
5)暴击银行(运气7):储存暴击,最多储存3颗星星(我现在能储存2个星星),同上,也是为了秒更强的怪和遭遇意外。

至于其他的都是无所谓的,但是这里,我还要指名道姓说几个技能,是骗人的,千万不要上当
1)动作男(女)孩(敏捷5):这个技能看似挺好,但实际上并没有任何价值,因为AP总是够用的,只要你别用锤子这种Slow的武器,当然用了锤子,这个技能也不会让你感觉足够,还不如考虑考虑运气里面的那几个,这是一个标准看起来不错,但实际上意义不大(这里说的是对于潜行近战而言)的技能。
2)功夫(Gun-Fu,敏捷10):原本我想像易大师的Q一样,穿梭闪现于多个怪之间,所以点了一点,实战经验告诉我这个想法太愚蠢了,而且增加伤害的效果并没体验出来是真的。


生存模式下该怎么开局?
这个是一个在辐射4中很重要的问题,很多人谈加点中你可以看出他并不关心这个问题,因为他只是一股脑的丢出我要加什么,但是辐射中最难过的时候,就是开始的时候,你要合理分配好你的加点过程,尤其是开始几点,都是1级可以点的,你要按什么顺序出就很讲究了。我的建议是必须出的技能到了可以出的等级立即出,其他的按照优先级自己列个表看。
任务路线的安排在生存难度也是非常重要的,很多时候你会遭遇困难,是因为你选择了当前不是你搞得定的任务,所以会觉得好像一个玩法很痛苦,杀一个怪要多久多久。事实上,我们可以看到主线任务这里有一个分水岭:就是当你消灭了第一个死亡之爪后,很多人选择继续帮助黑人干活,这个我并不反对,第一家工厂可以去一下,因为你完全可以打得过,但是黑人的第二个任务开始,我就不推荐了,因为那里有个发光鬼,生存难度开始的时候是很难搞定的,他会复活其他丧尸,而且走得快攻击高,我们当然可以有很多战术依然能战过,但是印象中,我自己打都的感觉都很累,满地丢满了地雷,炸了他好多血,还得靠躲猫猫来一轮。后来我知道,这时候应该转为主线,游戏的主线就是老太婆让你去钻石城,然后去救瓦伦探,然后消灭克罗格……你会发现主线任务上,你几乎碰不到一个秒不了的,就算是克罗格,也是开打后回头就跑,然后躲起来,等他回去的路上一轮送上路。黑人的任务,推荐完成了主线(帮助一个势力消灭了另外2个)之后,有了一定等级去做,我现在去做的时候遇到了泥沼女王,之前看很多人说多么多么难打,要如何如何躲避,碰一下就死,我还做足了准别,结果VATS下偷袭2刀结束战斗了。
生存难度,要过的好,有几点很重要:
1)选择对的任务,所谓对的任务就是你打得过的,如果一旦遇到有骷髅很强(一轮秒不掉),就先放一放,说明这是不对的任务,以后可以再来。
2)如果你消耗比较大(比如近战刺杀也并不是绝对不会掉血,还有更多机会增加辐射),尽量避免战斗,而不要什么都杀。
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发表于 2015-11-16 11:44 | 只看该作者
你还想当易大师!?
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 楼主| 发表于 2015-11-16 11:53 | 只看该作者
zqiang 发表于 2015-11-16 11:44
你还想当易大师!?

想法是美好的,虽然现实是残酷的……
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发表于 2015-11-16 14:57 | 只看该作者
内容看来晚上要重新开档玩玩潜行近战,潜行狙击真烧子弹!
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发表于 2015-11-16 15:03 | 只看该作者
3代就玩过这个方法了,后来发觉这个打法实在太无聊用过一次就再不用了比潜行狙击流还无聊,不过适合第一次玩又找不到自己打法的人适应游戏。新维加斯近战核心技能都有了后,就是正面打,从不搞偷袭,你看凯撒身边的禁卫军都是近战哪个搞偷偷摸摸啊
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 楼主| 发表于 2015-11-16 15:48 | 只看该作者
zero311 发表于 2015-11-16 15:03
3代就玩过这个方法了,后来发觉这个打法实在太无聊用过一次就再不用了比潜行狙击流还无聊,不过适合第一次 ...

这个帖是针对说近战潜行不能玩生存难度的人的,要找乐子我准备开个说服流的玩玩,魅力+智力+运气。
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发表于 2015-11-16 16:23 | 只看该作者
楼主写的很详细,受教了
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发表于 2015-11-16 16:42 | 只看该作者
我觉得这个流派很重要的是那个标记的瞄准镜吧?那个要科学1才能做。还有,如果潜行一刀是一半血,算能做的任务还是不能做?
最后,超级变种人突脸怎么打?
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 楼主| 发表于 2015-11-16 16:53 | 只看该作者
zztdan 发表于 2015-11-16 16:42
我觉得这个流派很重要的是那个标记的瞄准镜吧?那个要科学1才能做。还有,如果潜行一刀是一半血,算能做的 ...

标记什么的不知道,近战武器不能装瞄准镜的吧,至少我还没见到,需要科学1的是武器变成发电的,这个有没有其实影响不大。
潜行1刀半血要看了,如果是落单的,或者可以创造1对1机会的,那么就试试看直接VATS偷袭的时候空格,如果还算是偷袭并且直接敲死就没问题,没有暴击也没关系,通常头两刀(Middle和Fast武器)都可以算是偷袭,如果算,那也就秒了,所以可以,否则就得悠着点了,试试看后面几下能否靠Critical干掉,不行的话……还是先绕开的好。
超级变种人突脸我还没遇到过,只有我偷袭他们的时候,没有他们主动进攻我的时候。
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发表于 2015-11-16 17:05 | 只看该作者
敏捷10点技能 "功夫" 遇到有两个骷髅目标 伱V模式轮流切换攻击目标来输出 伱就知道效果了 谁说不是易大师 简直暴力爆表
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发表于 2015-11-18 00:06 | 只看该作者
功夫那个被动,是对枪战时有用。
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发表于 2015-11-18 00:18 | 只看该作者
很详细...
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发表于 2015-11-18 04:06 | 只看该作者
先看看,说得不错
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发表于 2015-11-21 19:36 | 只看该作者
忍者技能点了为什么显示只有3倍伤害
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发表于 2015-11-21 21:40 | 只看该作者
很详细,谢谢楼主!
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