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[讨论] 关于辐射4及辐射系列的一些感想(潜水N年后第一次发帖)

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发表于 2015-11-16 13:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 yaoshi 于 2015-11-16 13:27 编辑

最近听说《辐射4》出了,想都没想就入手了PC实体版,目前正在剑桥市一带游荡。虽然在各大论坛上面,新老玩家对于辐射4褒贬不一,毕竟。萝卜白菜,各有所爱。但个人觉得此作依然很经典。本人自高中时注册的3大妈,一直潜水,可能是因为最近年纪大了,想谈谈个人对这款作品的感想:


首先,作为一个50%的辐射粉丝,本人高中玩的辐射2,大学打了辐射3,工作后玩的辐射:NV,前阵子还打了废土2。个人对于后核时代,末世题材的游戏非常感兴趣。辐射或者说废土系列抒发的是人类对于冷战、原子弹的恐惧以及对于未来能源枯竭的担忧,“战争,战争从未改变”。纵观古今,无论是基督教与伊斯兰教的宗教战争,还是政治寡头们的国家博弈,人类永远都会以各种借口爆发战争。即便世界毁灭,在未来的废土纪元,人类依然是内斗不止。反倒是变种人、尸鬼这样的人外群体更加团结。


以下进入主题,对于贝塞斯塔的作品,个人还是比较喜爱的,主要因为无论是辐射还是老滚,游戏的自由度都非常高,虽然剧情代入感不如巫师、刺客信条(这些也都是经典作品,不黑),但依托辐射系列本身庞大的世界观以及游戏中繁多的文献记录,玩家依然能够体会到那种压抑、萧索的气息。当年玩辐射2时,破旧的街道,吸杰特的站街女、抢劫的瘾君子以及见人就杀的掠夺者一下子就令我震撼了。很显然,这种游戏不适合喜爱快餐式游戏的玩家。想要深入感受游戏特色的人可以看看《辐射圣经》或者辐射大讲堂系列。


下面来谈谈游戏细节,对于一个很注重细节的游戏制作公司来说,辐射4的整体感觉中规中矩。与3代一样,辐射4的故事也发生在历史名城,对于一个前阵子刚刚去波士顿出差一周的我来说,本作很多建筑都非常熟悉。我花了三个小时一直在剑桥市(话说个人一直认为剑桥市比波士顿更加适合居住,不论是市容还是氛围)周边游荡,一一比对哪个是我曾经看到过的场景。未来主角到了波士顿,估计我会花更长时间去逛(不知道能不能在游戏里找到“自由之路”、New Berry、昆西市场大街等等)。对于背景的细节,由于辐射4玩的不是很深,很多终端机里的文献都没怎么看,但从剑桥大学(其实应该是哈佛和MIT,貌似游戏里没有明确体现)周围建筑立面搜来的磁带,能听出很多2077年10月23日核弹爆发那一刻的很多故事(6级听力足矣,不夸张~)。当然,挖掘游戏里的细节和各种彩蛋一向是我的最爱(大家还记得辐射3立面冰箱里发现的印第安纳琼斯尸体吧,笑抽了)。


接下来再谈谈辐射4里的阵营,本作取消了之前的善恶值,对于阵营间的描写更加真实:不论是学院、BOS还是铁路都有自己的原则,不向NV里面善良就是帮助NCR打击小帮派,灭掉奴隶制的凯撒军团;邪恶就是跟凯撒军团合作,灭掉NCR。说实话对于阵营选择个人感觉很揪心,其实3个阵营都不是完美的,但又都有可取之处,如果NV的阵营剧情给我的感觉是“没有绝对的善良或者绝对的邪恶”,4里面给我的感觉就是“没有最完美的,只有符合你利益的”。BOS此作比前作强点有限,在东海岸依然是各种惹人烦(种族主义太严重),铁路、学院了解不深,打算先把BOS通了,在打后两个。义勇军绝对是本作的正能量,至少还没看到有比它无私,正义的存在。希望未来B社可以出一个整合阵营的DLC,让主角把四个阵营整合到一起,或者达成协议,四者共存(话说来点龙傲天剧情感觉也不错~)。


最后说说游戏性:整体上,辐射4算是不错的游戏,但也没有达到神作的标准,至少无法赶超3代和老滚5,这就跟DND游戏无论在怎么出新的也无法赶超博德之门一样。取消核心技能和对话内容的单一性确实是本作的一大败笔,可能B社是希望能够在传统RPG与快餐向玩家间作出平衡吧,也可能取消核心技能是为了便于未来推出Online版本。很希望能看到向之前几作那样随着主角技能、行为及阵营变化,周围NPC与主角对话会有明显不同。战斗方面感觉比前作更加爽快,首先子弹比以前多,当年为了省两发子弹潜行+撬棍的日子不再有了。其次敌人和队友AI远超前作,不论是死亡之爪还是尸鬼都是速度快+躲闪,站着输出的日子没有了;队友更加給力而且很难死掉,以前经常是混战后发现队友不知死哪去了,还得控制台复活。不过由于人类敌人都青睐于掩体放冷枪,所以被卡住的现象时有发生,酣战淋漓时发现敌人卡在掩体里不动了,总让人感觉“老子裤子都脱了,你才发现你大姨妈没完?”不过对于TV玩家来说,一款半射击游戏没有辅助瞄准确实有点反人类,还有些零零散散的Bug,希望B社以后能够更新修复。当然,辐射的特色不在主线剧情、也不在废土生存,而是形形色色的自制mod及dlc,本作可以像龙裔那样建房子就很成功,成功的让玩家们疲于在废土上捡垃圾,各种充实基地,各种奇葩建筑,主线神马的,那是啥?对于画面,个人觉得还可以,虽然没有牌3那样精美,但是蓝天白云,穿着机动装甲站在山坡上,仰望天空的BOS飞空艇,那感觉也相当震撼。


希望能够坚持看完此文的道友,看淡网络上各种黑、反黑辐射4的现象,只是一款游戏,有的玩家喜欢简单粗暴,有的玩家喜欢直观体验剧情。喜欢就去玩,不喜欢就等喜欢的出了再去玩。现在踏踏实实做游戏的本来就不多,大资金高投入换来的作品收益率可能还不及一款粗制滥造的手游。游戏制作商变了,玩家也变了,但一颗热爱游戏的心永远不变。真心希望未来还能继续体验类似辐射、刺客信条、巫师、GTA(GTA5是我认为目前自由度加剧情做的最好的作品)、古墓丽影、丧失风云这样的大作~


P·S:吐槽以下实体版,25G游戏实体版光盘只包含5G,让活在实体消费时代的老人家情何以堪呀=皿=
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发表于 2015-11-16 18:35 | 只看该作者
顶顶顶!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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发表于 2015-11-16 18:39 | 只看该作者
写的真好,多点人来看看啊。顶顶顶顶顶顶顶顶!!!!
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冰凉的地板
发表于 2015-11-16 18:50 | 只看该作者
我想吐槽的是
30岁都不到的年轻人,别那么急着变老。
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发表于 2015-11-16 19:05 | 只看该作者
我觉得取消技能点是本作最大的进步。原因有两点:
一、以前的系统非常复杂,但技能也就25,50,70,100这几点有意义。二、新系统防止了某些bug人物,比如智力为1的弱智精通黑客之类的。
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发表于 2015-11-16 19:14 | 只看该作者
吐槽一下…
"辐射3立面冰箱里发现的印第安纳琼斯尸体"<---是NV才對,不是3

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发表于 2015-11-16 19:30 | 只看该作者
血色冰凌 发表于 2015-11-16 18:44
1,一直不明白为啥那么多“老”玩家揪着技能系统不放- -一个10点才有效果的破烂干嘛不和perk整合

想当年D3 ...

1:跟WOW取消技能树,整合天赋一样。
2:知道是B社的作品,你还能不适应这种对话方式?老滚不也是一样的吗?玩过老滚岂能不适应这种对话方式?
3:生存模式很难,非常难,传奇怪多,资源少。不死个几十次,你不知道怎么玩。
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发表于 2015-11-16 22:01 | 只看该作者
zyxzmm123 发表于 2015-11-16 19:30
1:跟WOW取消技能树,整合天赋一样。
2:知道是B社的作品,你还能不适应这种对话方式?老滚不也是一样的 ...

老滚对话树是列表式,相对更直观

FO4这次的对话轮+渣翻译(真TM渣- -很多英语语气没翻出来)会让大部分人很困惑

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