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[游戏讨论] 关于抗锯齿的问题 亲测 其实抗锯齿是有工作的 只是总体效果差强人意

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发表于 2015-11-22 01:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 ·。瑭 于 2015-11-22 01:41 编辑

亲测  其实抗锯齿是有工作的 只是总体效果差强人意

放截图










红框部分放大





从截图可以看出,抗锯齿还是起了作用的,只不过整体的效果都不是很好,特别是在强光照射下更加显眼





MSAA
对于锯齿的处理是最好的 既处理了锯齿的问题又相对保留了很多细节


FXAA
对锯齿的处理相对来说是最不好的,而且跟TXAA一样会很模糊 但是也保留了一些细节


TXAA
动态效果我个人认为是最好的,静态方面消除锯齿也是最好的 但是跟MSAA比起来较模糊
而且牺牲了很多画面细节




这一作感觉总体的抗锯齿效果都比较差 随处可见狗牙 就算开到最高 远处的物件锯齿滚动也是相当让人不爽

我用SweetFX插件开启 SMAA效果相对可以减少一些狗牙  但是提升效果也不大  我个人觉得千万别开锐化。。。那只会让狗牙更加的清晰“动人”。。。






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舒服的沙发
发表于 2015-11-22 02:17 | 只看该作者
感觉这三个放大了效果一模一样啊
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 楼主| 发表于 2015-11-22 02:31 | 只看该作者
cjy1122123 发表于 2015-11-22 02:17
感觉这三个放大了效果一模一样啊

仔细看     其实三者之间的差别其实并不是很大 这也是问题所在
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冰凉的地板
发表于 2015-11-22 02:40 | 只看该作者
反正我开smaa锯齿基本上消除了,至于msaa对这游戏来说这游戏完全就是个笑话
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 楼主| 发表于 2015-11-22 15:05 | 只看该作者
wtxwii 发表于 2015-11-22 08:03
我早就对论坛的小白们说过FXAA和TXAA都是靠牺牲画面细节来实现抗锯齿的,FXAA是动态画面模糊,静态画面一般 ...

我估计就是正因为这作其他两项抗锯齿效果不咋的 所以才加上FXAA来糊弄
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发表于 2015-11-22 15:27 | 只看该作者
事实上我把前几作的刺客信条反复对比才发现,这套引擎从始至终都没有做到过减少锯齿,其引擎本身也不具备这个长处,我们总是感觉在《枭雄》中锯齿貌似更多了,其实是因为模型问题,前几作中模型较为简单,棱角略少,而在《枭雄》中,伦敦的建筑那么密集,而且模型精致化程度比之前任何一作都高,多棱角就多了,这样一来感觉锯齿就更明显了,这应该是引擎的硬伤,至于FXAA什么的,多少是起到了点擦粉的作用,不过这作用因为这代的模型精度与密集度,所以就更不明显了,这也是我仔细对比了前几作后发现的,然后我笑了,就这么凑合着玩吧。
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发表于 2015-11-22 21:23 | 只看该作者
还是用msaa2x或者4x吧,耗能相对也较低画面牺牲也较少~
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