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[原创] 还是不懂这游戏的系统

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发表于 2015-11-22 22:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
走到敌人旁边,敌人会自动开枪反击,敌人走到自己旁边,自己就像木头一样被敌人打,这游戏的系统太不像样了。而且有时跑远一点只消耗一个星,有时就消耗两颗星,真心不懂这是什么情况
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舒服的沙发
发表于 2015-11-22 22:25 | 只看该作者
都有提示,警戒和移动力都有范围。战斗系统够标准了。
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硬硬的板凳
发表于 2015-11-22 22:34 | 只看该作者
这个倒不是系统的问题,只能说你没认真玩才不懂,最多是教程太偷懒了,其实,过章节装备卡牌重来,才真是问题。。
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冰凉的地板
发表于 2015-11-22 22:40 | 只看该作者
玩过幽浮未知敌人的表示系统很好上手
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 楼主| 发表于 2015-11-22 23:26 | 只看该作者
ozpklt 发表于 2015-11-22 22:40
玩过幽浮未知敌人的表示系统很好上手

但我没玩过啊,大哥,能分享下你的经验吗?
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 楼主| 发表于 2015-11-22 23:27 | 只看该作者
依旧很低调 发表于 2015-11-22 22:25
都有提示,警戒和移动力都有范围。战斗系统够标准了。

那为啥,走到敌人旁边,敌人会自动开枪反击,敌人走到自己旁边,自己就像木头一样被敌人打
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发表于 2015-11-22 23:54 | 只看该作者
没打过战场的女武神吗?AI就是这样,敌人警戒区就打你
移动有框显示,超出第一框的都消耗两星
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发表于 2015-11-23 00:56 | 只看该作者
nonoppq 发表于 2015-11-22 23:27
那为啥,走到敌人旁边,敌人会自动开枪反击,敌人走到自己旁边,自己就像木头一样被敌人打
...

因为敌人是AI···。 这游戏没掩体的话几乎都是一枪一个,怪过来就自动打的话,只要跑到怪附近的转弯的地方埋伏,怪过来就全自己死光了。。。

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发表于 2015-11-23 08:01 | 只看该作者
iamlanyufeng 发表于 2015-11-23 00:56
因为敌人是AI···。 这游戏没掩体的话几乎都是一枪一个,怪过来就自动打的话,只要跑到怪附近的转弯的 ...

那也可以加一个类似幽浮里面的监视射击的效果,要不不一定突然从哪跑过来一个敌人,一枪就把你崩了,除非反复重开背板。。。
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发表于 2015-11-23 09:37 | 只看该作者
敌人自动打,也只针对这轮开始已经看到的角色。
卡视野的角色,走过去贴脸也没问题。所以,突然跑过来的敌人,即使加了警戒射击也无效。

估计不加警戒射击,很大程度还是AI难以理解。
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发表于 2015-11-23 14:50 | 只看该作者
xiyatu3721 发表于 2015-11-22 22:34
这个倒不是系统的问题,只能说你没认真玩才不懂,最多是教程太偷懒了,其实,过章节装备卡牌重来,才真是问 ...

难道你不知道每一关的主角都不一样么?不一样的剧情不一样的人装备怎么继承?
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发表于 2015-11-23 16:50 | 只看该作者
这种设定就是防止你拿着两把来福一路贴脸突突突

1.在你有两颗星的回合,你在移动模式下可以看到一条高亮的线围城的一个范围,超过这个范围会有一条较暗的线围城的范围,在高亮线范围内右键点击移动会消耗1颗星,较暗线范围内则消耗2颗星。
2.如果敌人发现了你,你将鼠标移到敌人边上可以看到一个红色的像是雷达的扫描圈,那是敌人的自动攻击范围,只要你行动路径在那范围上敌人会自动攻击一次,在同一回合只会触发一次自动攻击,你想硬肛的话可以拍个肉厚的去挡一枪,然后那个扫描圈就消失了,但下一回合又会有,所以不建议这样做。如果敌人没发现你的角色的话,选定该角色的情况下,鼠标移到敌人身边是不会出现扫描圈的,你就可以冲到他面前贴脸射击。
3.最实用的卡片就是 暗影药膏、野兽听觉、众身平等、金色子弹这几张了,其实没有也罢,主动技能卡片是要消耗运气的,最强的被动技能卡片是野兽听觉,这张卡就是给你个开图挂,你知道敌人的位置 敌人不知道你的位置,这游戏就一点难度都没有了
4.一个刷卡片的方法:基本每一场战斗结束都会有新卡,战斗结束后就会自动存档,你可以等自动存档完了之后ALT+F4,再次载入这个点的时候会刷新你战斗结束后获得的卡片,但是不建议这样干,没意义的,因为最难的战斗都是在章节刚开始的那场,你要装备没装备要卡没卡,还是老老实实的靠走位吧

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发表于 2015-11-23 17:43 | 只看该作者
wjztom 发表于 2015-11-23 14:50
难道你不知道每一关的主角都不一样么?不一样的剧情不一样的人装备怎么继承?
...

现在的设定让玩家的成就感和收集欲大大降低你知道吗,要实现这个简单的很,譬如开篇时从前章得到的装备卡牌中,各选取一样作为初始奖励,又或者设立一个像公共箱子一样的上帝空间,如果制作者有这个心思的话,方法不多得是吗,还是说你要追求逻辑上的绝对合理?我想这不是游戏中该纠结的问题。
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发表于 2015-11-24 11:45 | 只看该作者
xiyatu3721 发表于 2015-11-23 17:43
现在的设定让玩家的成就感和收集欲大大降低你知道吗,要实现这个简单的很,譬如开篇时从前章得到的装备卡 ...

说的很有道理,漠视玩家感受的制作者最后必然吃屎。
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发表于 2015-11-24 20:50 | 只看该作者
xiyatu3721 发表于 2015-11-23 17:43
现在的设定让玩家的成就感和收集欲大大降低你知道吗,要实现这个简单的很,譬如开篇时从前章得到的装备卡 ...

其实是平衡没做好,卡牌太强了,凑个同花顺回血+吃药(只要不脱离掩体一回合回4点+hp被5个围观都不怕)、4条a(回蓝众生平等+女妖之壕一秒好几个)什么的,就没那关有难度了。
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