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[脚本功能] 【N网】【已汉化】【2015.12.10更新V2.1】大量的敌人[刷怪mod],除了敌人还有其他内容...

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发表于 2015-12-4 06:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 qqlins 于 2015-12-27 21:56 编辑

原地址:http://www.nexusmods.com/fallout ... %26preview%3D&pUp=1

已更新V2.2,新版本到这里来:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5005443-1-1.html










































请仔细看说明后在下载安装
盘娘:http://pan.blacksheepgame.com/s/1c1xnk8C

359楼的哥们说开新档读存不跳出。。。。这个我不敢确定,有兴趣的大家试一下。。。不过我觉得应该跟这个没关系,也许是哥们的机子好。。


关于动力装甲Bug,几个老外回复作者说bug已经修复,具体情况怎么样等待更多测试。。

感谢xoe1986312提供测试报告:

你好,楼主,刷怪MOD更新了2.1之后,我针对了箱子道具消失和动力甲替换T45这2个BUG进行了新档测试。
毕竟很多人看到这2个BUG都望而止步哦,测试主要方法针对的2个地方  庇护山丘  和  红火箭加油站  看看动力甲和箱子里的道具进行快速旅行(目的地75避难所在快速旅行回来)对其影响。

主要测试1100那个配置刷怪MOD,这2个BUG的测试结果是:
1.箱子里道具消失的BUG,我分别在2个地方的本地自带的箱子和自己建造的箱子都放了1个道具,庇护的本地箱子和柜子等自带家具存储器道具都被清空刷新了,而自己建造的箱子无影响。
红火箭加油站则全无影响道具全在。

2.动力甲我用代码添加道具,刷了2个XO1的动力甲,2个地方都测试,不停的快速旅行回来还没见有刷新动力装甲部件的现象,不知道是不是修复了。
(可能是我等级低毕竟才10级。但是我之前用过拆解更多物品MOD,也出现过动力甲刷新的BUG无论多少等级都会快速旅行刷新的。动力甲BUG的可能1100版本没有问题,小BUG还是有例如快速旅行后时不时有几秒不能冲刺不过问题不大就是了。)


如果要玩这个MOD我建议用1100版本,道具别放在庇护山丘的自带的柜子或箱子,必须用自己建造的箱子或者工房其他据点也可!

至于动力甲BUG我现在还没见有问题,待我更详细的测试。我建议有之前有用过这类MOD的最好清干净存档在上这个更新版MOD或者新档。

跳出问题我还没遇到过,可能是版本怪物少的问题吧(游戏STEAM繁体正版,神州K670E-I7 D2游戏本本)反正挺稳定的。

最直接的方法你的道具和机甲请远离庇护山丘- -。



这里说明一下,
1、强调:只需要选择一个版本,不用下载整合包,选择适合你自己的版本就行了。

2、记得卸载旧版本的Mod。
3、以下所有文件已汉化(词库是用MarkNeil大神的http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4980980&highlight=Translator
4、随机遭遇各种人物,比如到山庄就遇到一个走失的歹徒,走着走着遇到一群变异犬,变异鹿等,更多地点添加了新人物。建议重开玩。
5、注意看版本号、区域添加说明以及文件大小来分析你机子是否能够撑得起。


6、新的更新说明中作者有提到这个mod的兼容性好。。。。


更新说明:(2.1更新作者没说动力装甲的问题,估计问题仍然存在,貌似也没见老外提出这个问题,难道是繁体版有阉割隐情。。
2.1.0 Update
2.1.0更新内容
1、
  • Fixed CTD's that started after the December 8th 2015 patch. It can still crash on load sometimes but it's much less frequent now.
游戏仍然会偶尔奔溃,不过他不会那么频繁(这里指的应该是读档跳出问题,具体解决方案看233楼。)
2、
  • Improved performance, persistent NPCs are no longer cloned

优化了游戏性能,固定的NPC不再是复制的。
3、
  • Less jankiness. PackIn and COPY cells are no longer affected. This means some random event spawns won't be affected anymore, but should also mean enemies should stop popping up in Diamond City and other places where they shouldn't

意味着一些随机事件不会受到影响,也意味着钻石城和其他地方也不会出现敌人。


2.0.0 Update (includes Downtown FPS fix!)
2.0.0更新内容(包含金融区FPS修复)
I have completely rebuilt this mod after v1 using a new tool. This has allowed me to do some cool new things, without spending freaking years goofing around with the UI in F4Edit.
作者重建了模组等,让他能做一些很酷的东西,不用总是使用F4Edit。
Every NPC in the game was processed. Unlike v1, there won't be anything that I "didn't notice."
每一个NPC都会被处理,不想V1版本之类的。。
99% of the new spawns in downtown have been removed. This is unfortunate but necessary, as the game engine and our mortal CPUs simply cannot handle a Boston Financial District with hundreds of NPCs in it.
99%金融区的NPC被删除,这是痛心的但也是必要的,一般人的CPU没办法负荷那么多新的NPC在金融区。
Interiors now all have fewer enemies in them than exteriors. You will still die though. I will tweak this reduction a bit in future releases based on feedback.

内部的敌人比外面的敌人更少(貌似也不少啊。。。。。),但你依然会被杀死,作者会根据反馈进行调整。


最新版V2.1版:(按文件大小排行小到大:1100-预配置-3600-5000-8000,如果我没测试错误的话,文件越小负荷越低。)
V2.1预配置版,每个区域(具体一个区域范围是多少有待测试)增加3000新NPC,不影响金融区。
V2.1最高CPU负荷版,整个游戏增加8000新NPC,并影响金融区
V2.1中端负荷版,增加5000NPC在整个游戏,不影响金融区。
V2.1增加3600NPC在整个游戏,不影响金融区。
V2.1增加1100NPC在整个游戏,不影响金融区。


注:V2.1版还未完全测试,有问题请回帖我会更新。。。
看得懂参数的可以到这里看这个mod的变量和数值:http://www.nexusmods.com/fallout4/articles/68/?

V2.02版
  V2.02猫替代版:取代游戏里所有的猫,可能会影响一些任务。
  V2.02恐怖蟑螂版:变.态啊...把每5-6位不管是友好的还是敌对的NPC变成辐射蟑螂,可能会影响一些任务。
  V2.02尸潮版:把每5-6位不管是友好的还是敌对的NPC变成僵尸。


V2.02以前的游戏截图请看本文1~2页小伙伴们的回复。。。

2.02版存在bug提醒:
1、读档跳出问题看233楼。。。
2、摆大字的是因为你在当前场景载入所以才会发生。


目前没遇到其他问题,如果还不行在重新加载存档,这个是读取数据量太大的问题。。。
qq6755822测试出动力装甲的bug,具体看233楼下面的帖子。。。


插播好mod广告,类似FWE的生存MOD【暴力推荐】,更新1.3了,解决辐射伤害太大的问题。:http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4992782&pid=150806373&page=1&extra=#pid150806373


感谢《mankind101》汉化内容,

掠夺者,超级变异人,枪手,狂尸鬼的数量平均增加了3倍
The bulk of game's zones are in the downtown/financial district, and this is also where most of the new mobs are, so go there if you're looking for action.游戏区的大部分是在市中心和金融区,所以想体验的话就去吧
Investment into stealth is advised.建议使用潜行模式
Mirelurks, and floating jackassy bugs have been ignored.泥沼蟹和什么什么的BUG被修正了
Mirelurk Queens now have a proper retinue.泥沼蟹女王有随从了
In the old world, it was actually common practice when deploying Sentry Bots, to also deploy a backup unit.
Deathclaws travel in packs.死亡爪成双?成群?出现
There is safety in numbers. Even the Super Mutant Behemoths know this.数量即安全,即使是超变人也知道这点(意思是怪也知道打架要一起上)
Did you know that bears are naturally very social creatures?你知道吗?熊是社会型动物。(就是说妖怪也是多个出现的)
Remember that story missions are not exempt from the increased spawns.剧情线任务不会增加敌人数量
If you do not ever have to turn down the difficulty or seriously think about your tactics, I have failed as a mod designer.作者放大话说你们不调低难度玩,算我这个MOD做失败了
It goes without saying that if your PC isn't up to scratch, this mod can lag you a bit.电脑不好的,这个MOD会让你更卡 卡卡 卡 卡卡
If you see a pack of wild dogs, it's probably better to run.如果你在野外看到一群野狗,你最好快跑吧


感谢chenldxl更详细的翻译


翻译有误,修正一下
以意义为主哦。。。mod主的文字还是蛮用心的。

What this mod does
这个mod是做什么的
手动添加了超过1000个敌对NPC,每个战场将会变得更加危险与混乱。总体上来讲每波敌人的战斗力都是*3的,但是我在具体敌人队伍的组成上进行了一些优化。比如有一个扔手雷的敌人,我不会直接把它变成3个扔手雷的敌人,而会把它变成3倍的近战或者抢手。
Hand places over 1000 additional hostile NPCs to the gameworld, resulting in much more chaotic and dangerous battles in just about every location in the game. It's mostly a naive "3x multiplier" for all enemy spawns, but I have made many adjustments to the overall composition of groups, for instance instead of adding 2 extra grenadiers for each additional spawn, I will usually prefer rifle or melee mobs as a better complement to the enemy group's composition.

Why it's doing it
为什么要这么做

和很多玩家一样,我希望游戏更有挑战性。然而,我不想通过修改武器、perk、数据等基础的数据或者通过让怪物的等级变得无限高来达成。我更希望增加整个世界的“危险度” - 不通过敌人的质量而通过敌人的数量。
Like many players, I want to increase the overall challenge of the game. However, I am unwilling to do this through nerfing weapons, fundamentally changing combat or stats formulae, or by letting monster life grow to absurd levels. No, I have elected to increase the global threat level purely through quantity.

How it does it
此mod是如何达成这个目的的

对于那些熟悉常规意义上的“更多敌人”的mod的人来说,你们会觉得非常惊讶这个mod不是用F4SE(脚本拓展)或者CK达成的。因为现在这些工具还没有做好,所以我只好手动修改每一个刷怪点。当然这也有好处,就是这个mod不会与任何关于怪物装备、数据方面的mod发生冲突,因为没有怪物本身脚本上的修改。
For those familiar with other "More Spawns" mods, it may be surprising that this was done without F4SE or the CK. Since those weren't available there was simply no choice but to hand place everything. Note that all this mod is adding are instances of already existing mob spawns. That means it should be
compatible with any mod that changes the stats/gear/etc of enemies.

Pros of this approach:
这样做的好处
-应该会更加稳定,因为它没有涉及到任何即时计算的脚本
-当然的,它不需要用到F4SE(好吧...如果真的有了F4SE相信大家总还是会用的)
-应该同样适用于主机版本的游戏
- Might be more stable, since it's implemented 100% using records in an esp and does not rely on runtime scripts.
- Consequently, it has no dependency on F4SE (as if this matters when everyone uses it anyways)
- Should be compatible with consoles

Cons
这样做的坏处
-不同于脚本,玩家无法自行修改怪物生成量的设置(吐槽:其实也可以,但是没人会闲的去一个个删除增加esp文件里的1000多个项目吧)
-可能会漏掉一些地方刷出来的怪物,我只修改了我可以找到的怪物生成点(真有耐心。。。),我不确保我找到了所有的怪物生成点。。。
- Not end-user configurable. If you don't like my handplaced spawns you can't easily tweak them to your liking.
- Things will be missed. I only added new spawns where I was able to find them in the game records (which is quite a tedious process), and I didn't find everything.

Reporting Bugs

Please leave a comment stating exactly where you found an NPC that wasn't doing it's level best to kill you. Which zone, and which area of the zone if you remember.
(bug回报部分就不翻译了。。)

How to use it
如何使用
Just use NMM. It has no dependencies and does not conflict with anything that I know of. To uninstall, just remove the file and you're good to go.
推荐使用NMM自动安装,不需要其它mod作为前置也不会与其它我知道的mod冲突,删除的话只要把esp删掉就好了


Survival Tips
生存小贴士
Raiders, Super Mutants, Gunners and Feral Ghouls have been increased by 3x on average.
强盗、超变、枪手和狂尸鬼的数量平均增加了3倍左右
The bulk of game's zones are in the downtown/financial district, and this is also where most of the new mobs are, so go there if you're looking for action.
敌人最集中的的区域是市中心和金融区,这也是大部分新增加的敌人出现的地方,所以,找刺激的话就过去吧。。。
Investment into stealth is advised.
推荐学一点“stealth”(玩的英文版,不知道这个中文版里是怎么翻译的,就是不容易被发现的那个perk)技能
Mirelurks, and floating jackassy bugs have been ignored.
螃蟹和那些会飞的恶心虫子我没有修改。
Mirelurk Queens now have a proper retinue.
这次螃蟹女王会带着子孙们出门了。。
In the old world, it was actually common practice when deploying Sentry Bots, to also deploy a backup unit.
你知道吗,战前军队在布置机器人的时候总是会为它准备后备队(其实就是还会有一台的意思)
Deathclaws travel in packs.
死亡爪总是会结伴旅行的。
There is safety in numbers. Even the Super Mutant Behemoths know this.
妈妈说不要一个人出门,所以连变种巨兽也是结伴而行的。
Did you know that bears are naturally very social creatures?
你知道其实熊也是很热爱社交的吗?
Remember that story missions are not exempt from the increased spawns.
告诉你一个秘密,我可没有歧视任务中刷出来的怪。
If you do not ever have to turn down the difficulty or seriously think about your tactics, I have failed as a mod designer.
如果你没有降低游戏难度或者没有重新认真的考虑你的战术,那么不得不说我是一个失败的mod制作者。。。
It goes without saying that if your PC isn't up to scratch, this mod can lag you a bit.
另外如果你的电脑不够好,这个mod的确会让你变得卡一些。。。
If you see a pack of wild dogs, it's probably better to run.
如果你看到一群狗,相信我,跑吧。


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My other mod Adjusted Encounter Zones greatly increases the minimum mob level almost everywhere in the game (without removing level caps entirely), and was intended to be a companion to this one (but both function fine independently. Combine them for the most intense downtown warzones that are currently possible.
我的另外一个mod“adjusted encounter zones”大幅度强化了几乎所有怪物群的最低等级(但是没有去掉怪物的等级上限)。在我本来的设计中,这2个mod是要一起使用的,以创造一个战斗最最激烈的市中心战区。当然它们各自都可以完美的运行,都是你自己的选择。

Plans

There will probably be further adjustments to individual encounters in the coming weeks. I doubt there will be anything so broken that you need to update this, but I plan to keep polishing it with followup releases for a while just the same.
(计划懒得翻了)



V2.1版也太他娘狠了,列星镇这么个屁大点地方塞了那么多人造人。。。叫我受4倍伤害的人怎么打。






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舒服的沙发
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硬硬的板凳
发表于 2015-12-4 06:13 | 只看该作者
好好好好好
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冰凉的地板
发表于 2015-12-4 06:49 | 只看该作者
地图電弧噴射系統 直接卡的无响应3次 卸载后才过了任务
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发表于 2015-12-4 06:53 | 只看该作者
来晚了来晚了,抱抱~

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不知道是不是8G内存不够用啊
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 楼主| 发表于 2015-12-4 07:17 | 只看该作者
Sniper_L 发表于 2015-12-4 06:53
不知道是不是8G内存不够用啊

8G不可能吧,是不是有什么mod冲突了。我为了性能mod基本没装材质。
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发表于 2015-12-4 07:49 | 只看该作者
目测会卡内存。等待诸位排雷小白鼠
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 楼主| 发表于 2015-12-4 07:58 | 只看该作者
猫脸狐狸 发表于 2015-12-4 07:49
目测会卡内存。等待诸位排雷小白鼠

掉很少,应该问题不大的,又不是一片一片刷。你少装几个材质就好。
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发表于 2015-12-4 08:09 | 只看该作者
决定了,我来当你们的小白鼠!果断试试。最喜欢爆怪绅士什么的了。
分享你我他,真爱靠大家。
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发表于 2015-12-4 08:15 | 只看该作者
jun312030 发表于 2015-12-4 08:09
决定了,我来当你们的小白鼠!果断试试。最喜欢爆怪绅士什么的了。
分享你我他,真爱靠大家。 ...

支持层主啊!
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谢谢分享,是个好MOD
不过野外读图时间长了几倍以上...帧数也下降了
死多几次还容易卡读条~~
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发表于 2015-12-4 08:27 | 只看该作者
这个与那个NGP刷新时间MOD冲突否,这个是增加NGP的人数MOD。
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发表于 2015-12-4 08:32 | 只看该作者
可以试试 不知道效果怎么样  汉化是简体还是繁体的?
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 楼主| 发表于 2015-12-4 08:38 | 只看该作者
kafei518 发表于 2015-12-4 08:32
可以试试 不知道效果怎么样  汉化是简体还是繁体的?

我用简体的,不是都一样的吗?
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 楼主| 发表于 2015-12-4 08:39 | 只看该作者
wow992011 发表于 2015-12-4 08:27
这个与那个NGP刷新时间MOD冲突否,这个是增加NGP的人数MOD。

我在用,连按等级配置武器和加4倍伤害都一起用,目前没什么问题。
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 楼主| 发表于 2015-12-4 08:40 | 只看该作者
莫三爷真讨厌 发表于 2015-12-4 08:16
谢谢分享,是个好MOD
不过野外读图时间长了几倍以上...帧数也下降了
死多几次还容易卡读条~~ ...

少装材质。。。
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发表于 2015-12-4 08:41 | 只看该作者
qqlins 发表于 2015-12-4 08:38
我用简体的,不是都一样的吗?

我是繁体的  用了繁转简字体  用你这个简体汉化会不会出问题
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发表于 2015-12-4 08:42 | 只看该作者
这个MOD很好,洗刷以往辐射系列NGP杀得不过瘾,可以当第一视角的暗黑破坏神玩了,很好的MOD就是怕电脑吃不消。
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发表于 2015-12-4 08:43 | 只看该作者
谢谢分享~~~
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发表于 2015-12-4 09:00 | 只看该作者
感谢分享。。。有没有可能修改为2倍呢。。。
3倍多了点感觉。。
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发表于 2015-12-4 09:00 来自手机 | 只看该作者
用了帧数掉很多,在变种人占领的大厦那边。
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发表于 2015-12-4 09:20 | 只看该作者
分分钟被秒的节奏。。
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发表于 2015-12-4 09:22 | 只看该作者
我想我的16G内存应该刚刚好用吧》?
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发表于 2015-12-4 09:45 | 只看该作者
感謝分享
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 楼主| 发表于 2015-12-4 09:57 | 只看该作者
5193632 发表于 2015-12-4 09:00
用了帧数掉很多,在变种人占领的大厦那边。

增加怪读取的时候肯定掉。。。
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 楼主| 发表于 2015-12-4 09:58 | 只看该作者
kafei518 发表于 2015-12-4 08:41
我是繁体的  用了繁转简字体  用你这个简体汉化会不会出问题

我跟你是一样的,没问题。有问题自己下载个翻译直接翻就行,有词库的。
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