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[讨论] 孤狼之嚎——《刺客信条:叛变》的感悟

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发表于 2015-12-16 14:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
       孤狼之嚎——《刺客信条:叛变》的感悟

       前段时间终于空闲下来,有幸玩上《刺客信条:叛变》这一款作品。
       平心而论作为刺客信条系列的粉丝,对此作的感受更多是唏嘘与无奈。
     《刺客信条》系列一直以刺客们华丽的身手,厚重而细腻的历史氛围。加上似真若假跌宕起伏剧情,凝造出一个波澜壮阔的史诗舞台。让人深陷其中,情难自拔。
      但毕竟花无百日红,当刺客系列成为了年货之后,从一场大家翘首以望的歌剧变成了固定更新的肥皂剧。而《叛变》这已经是刺客信条系列的第11部作品,且不说《刺客信条2》给予玩家一场非同凡响的游戏体验,从而奠定了该系列在玩家心中的地位,也成为了难以超越的经典。
      由此往后的每一代主角都在艾吉欧的阴影之下被人评头论足。无论是有印第安与英国血统代表着美利坚成长的康纳,还是纵横加勒比海劫富济贫的爱德华。他们都是制作组用于表达“自由”,“反权威”理念的角色。按刺客信条的理念与世界观,套在任何一个历史时期都是恰如其分。但经历过多次相似的游戏体验后玩家们已经有审美疲劳,甚至可以预言接下来刺客系列的剧情必然是某个主角被圣殿骑士欺负得家破人亡,然后投靠刺客组织一边报仇一边揭开圣殿骑士们的大阴谋,在死了几个亲朋好友之后最终手刃圣殿大BOSS。主角解开了自己的内心矛盾,完成了角色弧得以成长,也为后续的作品留下伏笔。
     (游戏开始出现logo的时候和主角一起跳塔的NPC感觉必死无疑啊·······)
      值得庆幸的是在《刺客信条3》中通过圣殿骑士海尔森的角色朔造某种程度上对圣殿一方进行了“洗白”,一改前几作当中圣殿一方纯属贪权,奢靡,残暴等观念。而《叛变》的出现更多是一部尝试作品,抛开原有的套路让玩家扮演圣殿骑士的一方。某种程度《叛变》若然能到达《刺客2》的销量与影响水平,必然会衍生出《圣殿信条》的品牌系列作品。与刺客系列双碧生辉,无论是对育碧,投资人,还是玩家而言都是一个最好的结局。
      其本身而言《叛变》承担着为企业盈利,延续玩家情感持续朔造品牌,持续改善游戏引擎,尝试挖掘新游戏题材4项主要任务。但不幸的是,《叛变》是年货的一份子,作为《黑旗》三部曲的最终章在制作时间受限制与KPI的压力之下制作组只能在游戏内容上有所取舍。让作品未能发挥至极余下许多可改进的空间余地。
      说了那么多以下才是正文。我将重点在情感工程的角度论述《叛变》并提出改进方案。欢迎大家交流。
      我主观地总结出了《叛变》做得不足的地方于对应造成的问题。
      1.对角色塑造不足。
      2.对刺客一方的负面描述过少。
      3.对主角的“叛变”未有足够合理化。
      4.在主角投靠到圣殿一方后未能展现出圣殿骑士的“正义”。


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