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楼主: ldfxf
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[脚本功能] 【指路+繁体汉化】Difficulty and Realism Overhaul ——难度和真实性大修

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发表于 2016-1-8 13:04 | 只看该作者
ldfxf 发表于 2016-1-8 12:59
也不能说人家不懂游戏
毕竟玩游戏,个人高兴就好,特别是有MOD的游戏
MOD这个东西本身是个人爱好为起点的 ...

我是说他不懂“游戏设计”

这样的modder其实蛮多的,张口闭口真实性或者其他游戏AABB,从来没有考虑过“这是个游戏”。

举个例子,FNV的改弹,真实确实真实,但直接让你少带1-2把枪同时没事就要去造弹,反而不如FO4专枪专用的方便

再比如这个作者看不起游戏中加属性的衣服,这就属于为了真实而真实了

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 楼主| 发表于 2016-1-8 13:12 | 只看该作者
血色冰凌 发表于 2016-1-8 13:04
我是说他不懂“游戏设计”

这样的modder其实蛮多的,张口闭口真实性或者其他游戏AABB,从来没有考虑过“ ...

MOD作者被其他人嘲笑的事情很多,天天N网都在上演
他的目的是改成他喜欢的样子,那就是他的游戏设计,我觉得做MOD的人和游戏厂家不一样,同样是玩家,他们愿意靠自己的双手不懈的寻找自己心里的哈姆雷特,还乐于把MOD放出来给同好分享,已经值得肯定了,所以我觉得没必要评价MOD作者懂不懂游戏设计
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发表于 2016-1-8 13:26 | 只看该作者
ldfxf 发表于 2016-1-8 13:18
礼貌的说,我觉得站在个人立场上指责一个MOD是不明智的行为

礼貌得说,我觉得一个overhaul级别的mod就不应该打上“个人”标签

别人要考虑和你的兼容性,别人要给你做兼容补丁,别人要考虑你和别人的不兼容,林林总总

滚5时代的教训就是:有些mod,是teamwork

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发表于 2016-1-8 14:02 | 只看该作者
这种MOD好,让难度更合理了,等级高了打怪无难度确实让游戏丧失了一部分乐趣
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发表于 2016-1-8 21:57 | 只看该作者
楼上各位
我持续关注原作者和楼主中,这个是我的帖子
发布的是锁定等级上限的mod
http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5009765-1-1.html
其中有我对于等级的观点
目前正在使用这个+锁定50,并且使用了上面我回复时贴的两个mod
流派是半潜半V,感觉非常不错
但很多人都认为80级是一个更好的平衡点
目前已卸载了锁定mod,手动升级,等到了80再给出小白鼠报告
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 楼主| 发表于 2016-1-8 22:25 | 只看该作者
血色冰凌 发表于 2016-1-8 13:26
礼貌得说,我觉得一个overhaul级别的mod就不应该打上“个人”标签

别人要考虑和你的兼容性,别 ...

当年滚5出安魂曲的时候,有人说这种MOD就不该做出来。——总有清醒的人
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发表于 2016-1-8 23:07 | 只看该作者
ldfxf 发表于 2016-1-8 22:25
当年滚5出安魂曲的时候,有人说这种MOD就不该做出来。——总有清醒的人
...

安魂曲就是teamwork的产物而且和天际重制依然有冲突

实际上天际重制的作者也作了简化版的天赋大修

这还是建立在老滚三神这个糟糕的loot系统上的

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发表于 2016-1-8 23:09 | 只看该作者
永夜の金晨曦 发表于 2016-1-8 21:57
楼上各位
我持续关注原作者和楼主中,这个是我的帖子
发布的是锁定等级上限的mod

50-80总体上还是难度下降的过程,80开始就是难度上升了

U型难度曲线挺有意思的不过以FO4的perk设置来说有点高- -

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发表于 2016-1-9 07:44 | 只看该作者
頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂頂
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发表于 2016-1-10 03:00 | 只看该作者
感谢分享
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发表于 2016-1-11 00:45 | 只看该作者
又用了两天了,再次来简单说下感受:

首先,在这个大修的环境下,部位伤害(尤其是爆头)显得非常重要(原因是怪物护甲加强)
其次,武器的命中率提高和后坐力减少,比伤害重要(参考上一条,以及mod削弱武器perk的原因)
再次,如果是非潜角色,有时候穿着好的护甲比穿高达耐打?(估计也和第一条有关)

总之这个mod颠覆了玩法,而且非常耐玩(因为敌人的多样性尤其是人类的提高了很多,因为他们护甲和perk的不同),是属于提升敌人质量的系列mod中,目前我认为最优秀的
要自虐的话(比如我),可以在这套mod基础上,加个4000npc的more spawn
基本上,战斗类的mod就不用再添加什么了(这类mod越少越稳定)

最后,鉴于本大修中,狙击(包括高斯)过强,爆炸类伤害过低的瑕疵,可以添加我在前面几层楼推荐的mod,排在武器mod后边即可
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发表于 2016-1-13 09:41 | 只看该作者
这个mod超级好。我玩二周目生存难度五千怪一过四十级就完全不好玩了,难度越来越低。装了这个mod后乐趣又回来了。乐趣在于难度不高不低正好,不注意的话怪就可以虐玩家,玩家必须要认真玩活用各种道具才能打的过。原版游戏到80级后怪会再次增强,但80级后游戏主体剧情和副本已经基本结束了,80级后还能玩什么。这个mod 等于是拯救了40级到80级游戏中后段,强烈推荐。
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发表于 2016-1-14 04:32 | 只看该作者
我这边试用基本结束,已经确定非这个mod莫属了
现有的疑问都罗列在上面
就坐等更新了
这个mod的精华,是对npc护甲的修改
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发表于 2016-1-16 03:56 | 只看该作者
人工置顶~
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发表于 2016-1-17 23:47 | 只看该作者
用了不少时间了,这个MOD简直是虐的不要不要的,基本上前期和人形怪对冲死的就是我(也有手残的缘故),对面秒我秒的实在是太开心了,我被秒的是太虐心了,如果加上千人MOD这个游戏我就要放弃了,不猥琐不能活的节奏。
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发表于 2016-1-17 23:54 | 只看该作者
MOD自动移除了护甲奖励的血量+耐力。我搞不清楚是为啥。虽然对我个人来说无所谓,我觉得护甲(除了动力甲加力量比较合理)附加的属性加成毫无道理有点幻想风。我本身游戏里就不用这种“魔法”护甲片。如果这真的真的恨影响你,就别用这MOD了,或者告诉我如何修改esp文件。另外这个mod肯定会和护甲扩展(Armorsmith Extended)冲突。您还是可以穿一个类似“干净灰色西装”同时穿护甲,因为这的确合理,只要我高兴,在现实生活中我的确能把我的军事装备外穿在我的西装外套外边。不过无论你怎么说,它和我的MOD都会有各种冲突。兼容补丁已经在页面顶端给到大家了
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发表于 2016-1-18 00:03 | 只看该作者
我用大神的8000npc修改版+这个系列+高级敌人活得尚好啊,感觉难请堆感知,并点满最后一个技能
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发表于 2016-1-18 00:33 | 只看该作者
请问打这个mod需要重新开档吗?
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发表于 2016-1-18 18:55 | 只看该作者
这个改动的思想很不错,使游戏变得非常真实,我很喜欢这个作品。
我很看好这种重置,总之除了支持就是支持~~~~~~~~~~~~
希望大大在以后可以做出更好点作品!



支持!
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发表于 2016-1-18 19:09 | 只看该作者
用了后好像游戏会不时卡住
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发表于 2016-1-19 23:12 | 只看该作者
把好东西顶起来。
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发表于 2016-1-20 00:31 | 只看该作者
自虐哎                              
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发表于 2016-1-20 00:32 | 只看该作者
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发表于 2016-1-24 12:14 | 只看该作者
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2016-1-24 12:16 编辑

原作者NPC修改更新到了1.31版,内容是进一步增加了队友的perk和抗性,需要汉化
楼上:
这套大修如果不配合那个几千怪的morespawns的话
难度其实是比原版低的
但乐趣和手感好很多

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发表于 2016-1-24 15:21 来自手机 | 只看该作者
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发表于 2016-1-25 03:29 | 只看该作者
本帖最后由 永夜の金晨曦 于 2016-1-25 03:30 编辑

又玩了一个高达高斯流的档,感觉这套大修拯救了很多原版的鸡肋perk,特别是耐力系,回复和寻物相关的
这个档满耐力,不加敏捷感知,正面突突,感觉还是很平衡的,即不敢无脑杀,也不存在打不动的怪
加强队友后,那个演说家perk也有用了,丹斯在一身6级X1的前提下,可以用镭射机枪单人屠完大无敌(4000敌人mod下)
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发表于 2016-1-28 02:04 | 只看该作者
kirapulis 发表于 2016-1-24 14:24
上个礼拜下了这个MOD开新档,也玩了差不多一个礼拜,就给大家说下感受吧。生存难度,另外这个新开的档除了 ...

我玩高达突突流的时候,是出满了太阳能,合金骨骼和赐命者的。刚好不难不易,说明原作者对平衡是下了功夫的。
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发表于 2016-9-6 22:59 | 只看该作者
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发表于 2017-8-9 08:51 | 只看该作者
就像最后所说的未来的方向,我很期待,就目前而言,目前很多MOD在我看来根本上是对游戏的修补而已,就像之前的魔法装备的吐槽一样,一件普通的外部装甲竟然能毫无根据的加成力量或者智力,太滑稽了,如果说是魅力的话我也就认了。诸如此类的多的让我怀疑设计师是不是忘了老滚5和辐射4是两个不一样的世界!
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发表于 2017-9-11 16:17 | 只看该作者
给力啊。。。。
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