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楼主: 流逝e沙漏
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[推荐] 【战斗大师】!一个让近身搏斗变得节奏感十足的mod

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发表于 2016-6-11 18:10 | 只看该作者
流逝e沙漏 发表于 2016-6-11 04:10
没有这个mod的话估计用我这个档和潜伏者刚正面挨不到2下就死了。有了这个mod之后能凭借操作与之一战。
...

TK闪避可以在打出攻击的瞬间强制闪避 翻滚
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发表于 2016-6-11 18:11 来自手机 | 只看该作者
先mark再说
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发表于 2016-6-11 18:51 | 只看该作者
楼主主角语音不错
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发表于 2016-6-11 19:02 | 只看该作者
路过帮顶
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发表于 2016-6-11 19:38 | 只看该作者

你這個一刀秒的還需要什麼躲避動作?   
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发表于 2016-6-11 19:42 | 只看该作者
好吧~刚下了战斗大师跟TK躲闪,就看看两种效果了,顺便看下楼主视频里装B
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发表于 2016-6-11 19:51 | 只看该作者
悄悄路过
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发表于 2016-6-11 20:10 | 只看该作者
挺不错的 ,试试看
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发表于 2016-6-11 20:23 | 只看该作者
谢谢分享
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 楼主| 发表于 2016-6-11 20:24 | 只看该作者
爱爱爱爱到要吐 发表于 2016-6-11 18:10
TK闪避可以在打出攻击的瞬间强制闪避 翻滚

嗯,我去了解了一下TK闪避,确实还不错,而且还能缩短弩的装弹时间。但是“战斗大师”的内容不只是一个侧移。其他的设定也蛮有意思的。
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 楼主| 发表于 2016-6-11 20:32 | 只看该作者

要的
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 楼主| 发表于 2016-6-11 20:33 | 只看该作者
本帖最后由 流逝e沙漏 于 2016-6-11 21:00 编辑
nyon1769 发表于 2016-6-11 13:56
感覺不出這MOD有什麼過人之處
大概只有多了躲避而已,至於硬直也能躲避,太扯了
側移什麼的,原版不是都有 ...


你说这个mod只多了个躲避,我建议你再多看看链接的帖子,里面介绍的很详细。硬直的时候使用躲避,设定是消耗更多的耐力。我觉得并没有什么不妥,如果要谈真实,人被砍一刀还能站着?最后,原版哪来的侧移啊兄弟?
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发表于 2016-6-11 21:03 | 只看该作者
摸摸楼主
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发表于 2016-6-11 21:09 | 只看该作者
本帖最后由 nyon1769 于 2016-6-11 21:39 编辑
流逝e沙漏 发表于 2016-6-11 20:33
你说这个mod只多了个躲避,我建议你再多看看链接的帖子,里面介绍的很详细。硬直的时候使用躲避,设定是 ...

這裡並不談什麼真實不真實的問題
要講到真實,沒一個動作是真實的
我之提到硬直還能閃避,是因為硬直這個設定本來就是要你"無法抵抗",這個硬直設定相信樓主也沒有異議吧 ! ?
而你硬直還能逃跑,那還硬直個鳥 ? 這跟消耗更多耐力完全沒有意義
最後講到側移,或許咱倆對側移的定義不同
原版本來就能側移
我對側移的定義是 : 持著武器,且身體正面向著敵人橫著跑
或許是你MOD玩多了,已經忘記原版的動作了?
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发表于 2016-6-11 21:21 | 只看该作者
看视频是攻击会出硬直效果吧
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发表于 2016-6-11 22:10 | 只看该作者
感谢分享!
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 楼主| 发表于 2016-6-11 22:16 | 只看该作者
nyon1769 发表于 2016-6-11 21:09
這裡並不談什麼真實不真實的問題
要講到真實,沒一個動作是真實的
我之提到硬直還能閃避,是因為硬直這個 ...

提到真实是基于你说的硬直还能侧滑躲闪(这里我就改说侧滑躲闪了)不科学。既然你都知道游戏嘛,不谈真实性的问题。那怎么具体设定就是mod作者自己决定。不谈真实性,那就是这个设定在游戏里的合理性,游戏性。就这个硬直后能侧滑躲避的问题,我个人用这个mod这么长时间以来通过自己的感受觉得蛮合理的。
第一,基于现实的合理性:比方两个人对刀,力量大的把力量小的振开,这时候他不由得后退两步,重心不稳。没法立刻用武器挡下接下来的攻击,这就是硬直(硬直并不是你说的不能反抗)那这短暂的时间他能不能通过躲闪来自保?(既然不谈真实性,这点我们哪怕不提,直接看第二点)
第二,基于游戏的合理性:你对这个设定抱有疑问,那我说一下,用这个mod在游戏里被重击或者法术或者弓箭打到会踉跄的后退两步,并且在这过程中继续被这样攻击会变得无力反击,变成持续硬直,那你自己想想要是硬直的过程中不能使用闪避,那你在哪怕只有2到3个敌人的时候,是不是被硬直一次就等于死了?这样设定的话这游戏还能玩么?
所以作者硬直时候能侧滑的设定是有他的道理的。
从你前面说这mod的“大概只是多了侧移”我觉得你根本就没有用过这个mod,甚至连介绍都没认真看过,如果是这样,那么评价一个mod的好坏是否太过草率?
这个mod对老滚的整个战斗系统都做了改进,增加了许多原版没有的设定,使战斗变得灵活多变,近战这块尤为明显,并不是你说的大概只有侧移。
最后是你吐槽侧移和侧滑躲闪的问题,你说你认为的侧移是 : 持著武器,且身體正面向著敵人橫著跑,我说的侧移是:侧滑躲闪。在原版的侧移不能躲避攻击的情况下,我相信看这个帖子的没人会不懂我说的侧移是什么意思。你自己也说了,我们对侧移的定义不一样,你既然都知道定义不一样,也明白我说的侧移是什么意思,那还为什么要故意提出来找我茬?
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发表于 2016-6-11 22:26 | 只看该作者
真给力
谢谢LZ分享
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发表于 2016-6-11 22:46 | 只看该作者
本帖最后由 nyon1769 于 2016-6-11 22:49 编辑
流逝e沙漏 发表于 2016-6-11 22:16
提到真实是基于你说的硬直还能侧滑躲闪(这里我就改说侧滑躲闪了)不科学。既然你都知道游戏嘛,不谈真实 ...

樓主認為不同意見就是找你茬,那我也沒辦法
我是沒用過這個MOD,但我覺得原版已經夠好了,不需要再用這個MOD
既然樓主弄了個視頻展示,我也認真的看了,那個介紹,我也大致上看了一下,也沒感到什麼特別之處
按照樓主的講法,沒玩過這個MOD的人都不能評價這個MOD ? 我有慫恿別人不要用這個MOD麼 ?
而且我從頭到尾也沒講過這個MOD不好不是麼,就說個沒有過人之處,只有多個側移就是找樓主茬了?
沒關係,樓主職稱是版主,認為我找茬,就給我禁言好了,如果沒這個權限樓主可以找這裡的版主禁我言,我全認 !
對於樓主剛提到的第二點,這個MOD會造成連續硬直,那是這個MOD"會",原版並不會連續硬直,原版需要等到你站穩起來了,才能夠產生下一次硬直狀態
也就是說硬直這問題根本是這個MOD作者自找的,自己搞連續硬直這個坑,才又搞硬直可以躲避來填坑
自己拿磚砸自己腳,原版硬直並沒有連續硬直的設定,作者自己要搞成這樣能怪誰

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发表于 2016-6-11 23:00 | 只看该作者
双手大剑一刀跳斩莽死的路过。
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发表于 2016-6-11 23:18 | 只看该作者
看着不错的样子
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发表于 2016-6-11 23:19 | 只看该作者
我没懂!!!是那个菜单切换还是怎么嘀?我想要那个菜单切换啊
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 楼主| 发表于 2016-6-11 23:27 | 只看该作者
本帖最后由 流逝e沙漏 于 2016-6-11 23:34 编辑
nyon1769 发表于 2016-6-11 22:46
樓主認為不同意見就是找你茬,那我也沒辦法
我是沒用過這個MOD,但我覺得原版已經夠好了,不需要再用這個M ...


强词夺理。既然这个mod按作者本来的设定游戏方面能完美的运作,为什么叫搬起石头砸自己的脚?是按照你说的硬直不能侧移的前提下才会出问题。
找茬说的是侧移定义问题,你在明知道的情况下还拿出来调侃。再者说这和意见不同有什么关系。
你当时发表评论的时候认为这mod“只多了一个侧移”这是没用过mod的人说的?这是连介绍都认真没看过的人才会说的。这样还凭借什么去评论一个mod?你说看完了介绍,也是在这之后的事情。
你说封你,你又没爆粗口,有没打广告。我们只是在理论而已,你是那种能好好说话的人。有什么好封的。

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发表于 2016-6-11 23:39 | 只看该作者
这么优秀的mod 我竟然不知道
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 楼主| 发表于 2016-6-11 23:44 | 只看该作者
ffff3dm 发表于 2016-6-11 21:21
看视频是攻击会出硬直效果吧

是的,被越重的武器打到硬直会越久。
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发表于 2016-6-11 23:47 | 只看该作者
为啥他在说……日语
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 楼主| 发表于 2016-6-11 23:53 | 只看该作者

声音mod。。。
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发表于 2016-6-12 00:13 | 只看该作者
謝謝大大的分享
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发表于 2016-6-12 01:29 | 只看该作者
兼容性如何阿?会不会CTD的?
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发表于 2016-6-12 01:30 | 只看该作者
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