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[原创] 【你的老滚你定义】热血斯卡剑气脚本优化,修复打不出剑气问题,附带添加武器和任意武器剑气,超无脑自定义模型替换教程【文件有错误,已修...

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发表于 2016-6-20 16:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 疯疯疯猫 于 2016-6-20 21:03 编辑

错误修正,文件有一些小错误,已修正,请重新下载
剑气脚本优化及模型替换教程

     首先吐槽一下原版血腥斯卡剑气的脚本,这个脚本释放剑气的触发条件放在了动作上,也就是说,只有使用了双手大剑的重击动作才能打出剑气。
     那么问题来了,我们可能希望改变动作。
     当只是替换掉原来的动作文件时,并不会影响剑气的释放。
     但有的动作包(尤其是分离了男女动作的),更新FNIS就相当于指引游戏调用另外的动作文件来执行这个行为。
     那么我们在重击的时候,就没有使用原本的动作文件,这样就导致剑气不能触发。然后很多同学就只好一脸懵逼的站在血腥斯卡的大门前……


     这个MOD优化了这个脚本,把触发条件改成重击的行为,只要重击就能打出剑气,不受动作包影响,并且可在其他武器类型包括单手武器上使用。

      对于普通玩家来说,这个MOD可以解决打不出剑气而卡在大门的问题。
      (可选)同时它还会添加各种类型的剑气武器(可选十字剑气或者普通剑气,都可以开门),放在河木镇铁匠铺附近的一个箱子中,并且在旁边有一个立柱。激活它会提示Add Power。这时你可以在任何一次重击中打出剑气,即使你没有装备剑气武器。再次激活会提示Remove Power,恢复到原来状态。你可以不断地开关这个功能。当然你也可以进入控制台,输入player.addperk xx006594(xx为MOD加载的序号)来打开任意武器剑气,输入player.removeperk xx006594来关闭这个功能。
      这个MOD还修改了模型路径,并且我将提供路径,你可以把有关武器的模型替换成你喜欢的模型,教程在后面~~后面~后面

      另外推荐:这个MOD与论坛里经常见的“大宗师剑”剑气是不同脚本,同时使用(双持,一边一种),可以同时打出两种剑气
     目前暂时找不到链接,好像论坛搜索挂掉了


       MOD共三个版本:
   1.给原版癌的同学:只优化了原版血腥斯卡剑的剑气脚本,模型,攻击数据,剑气伤害等均保持不变。没有任何添加武器,没有立柱。
           2.未改动原版血腥斯卡剑,旁边放了一把优化脚本的血腥斯卡剑。河木镇箱子里有一把血腥斯卡剑的单手版本(原版剑气),各类型剑气武器各一把(模型魔族武器,可替换,教程在后面,十字剑  气,剑气30点吸血),有立柱
           3.同上,但剑气分成横或竖(如原版),不是十字


       对于MOD制作者来说。这个MOD中的脚本可以直接使用,你可以在发布时说明原作者,当然你不说我也没时间去看
       一个剑气武器的结构如下图
       根据它你可以修改法术特效,使得剑气变成其他样式,并设置它的伤害加成等效果。修改触发条件,可以使得盾击时、被攻击时等条件下释放剑气。



下载在这里:http://pan.blacksheepgame.com/s/1c2HQHGG
密码:其实还是没有
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
模型替换课堂开课了,原版武器好难看!换掉就好了(超无脑教程,老手滚边)

      首先,替换前先弄清楚老滚的游戏的结构:一个物品,指定了它模型的位置,模型中指定了它贴图的位置。(极少数是特殊的,模型由物品来指定,不适用本方法)
      那么很简单,物品指定的模型,我们用喜欢的模型去换掉他,那么打开游戏,这个物品就变成我们想要的样子了。当然模型指定了贴图,所以游戏里需要有新的贴图,并放在正确的位置,至于原来的贴图,没有模型去引用他了,就没用了,没用就没用了,他留在那里也无所谓。
      根据上面的思路,我们就可以开始了。既然要有正确位置的贴图,我们要把新模型的贴图装到游戏里。比如说我我喜欢某个MOD的一把剑,先解压MOD压缩包,在Data里,如图所有MOD的贴图都在textures文件夹里。我们不要改动它,把整个texture文件夹放到游戏的Date文件夹里。那么贴图就有了。如果这个MOD文件夹里只有Meshes,没有texture说明贴图在游戏里已经有了,就不用管了

       然后是模型,模型在meshes文件夹里。但是我们不使用它的位置啊。游戏中被替换的那个物品已经有了它的模型位置,假设是:”游戏文件夹/Data/meshes/XXX/原模型.nif“,那么我们找到MOD里的新模型,进入解压出来的MOD文件夹,打开meshes,找到我们喜欢的模型,假设名字叫:”我喜欢的模型.nif“(注意后缀是nif)。好的,把它的名字改成“原模型.nif",也就是和被替换的那个一样。然后复制到”游戏文件夹/Data/meshes/XXX“(原模型的位置)里面,提示替换就选是。过程完成,可以进游戏看效果。
      注意:替换模型的类型必须一样,比如单手剑不能用单手斧模型替换,否则拔不出来。但有特殊的,所有双手武器(弓可不是)是同一类型,也就是说双手剑可以用双手斧替换。
           有些MOD的文件被打包了,所以找不到模型和贴图,只看到xxx.bsa,用bsa解压工具(自行下载)解压就有了,对了原版游戏的文件也被打包了,在Data里你可以找到他们
      以下是本MOD的模型文件位置:游戏文件夹/Data/meshes/BloodCross/
(图中第一个文件夹名错误,应为data,好吧其实文件也错在这里)注意看好名字和对应好,比如我要把大剑换掉,新模型改名为:daedricgreatsword.nif然后放到这个文件夹里替换。记得把新模型的贴图放到正确位置哦


    另外如果你玩的英文版,可能会很清楚原版游戏的物品名字,那么解压游戏bsa文件看看,你就会清楚这些东西都在哪,然后在游戏文件夹里自己按照里面文件位置建文件夹,然后把替换模型改名放进去,就可以替换原版模型了。当你不需要时,直接删除就能恢复。而且这样的替换不会有MOD冲突(根本就没有esp,怎么会冲突),可以减少CTD。如果我有时间,可能会做一个原版模型的文件路径说明,这样以后替换就方便了,不过,要是有时间的话


~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

     顺便安利一下,做MOD过程中发现的一些好玩的事。
     第一,原版游戏中,血腥斯卡剑有两把,另一把在龙祭祀后面的龙语墙右边的石墙里面,对,就是石头里面。从龙语墙右边的那个火盆再往上的平台那里可以进去,拿了之后,原来的墙壁空掉,可以直接走出来(出来之后就又变成墙了)。但是跳上去难度非常非常非常非常大,建议tcl。
     第二,血腥斯卡剑气中带有一个脚本,对Z什么(就是那坨放闪电的龙祭祀)的伤害增强,也就是说,这只龙祭祀的正确打法是,用血腥斯卡剑的剑气干掉
     第三,完了

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发表于 2016-6-20 18:38 | 只看该作者
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发表于 2016-6-20 20:19 | 只看该作者
好厉害的样子
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发表于 2017-4-4 16:46 | 只看该作者
有一点似乎存疑,血腥斯卡剑气起作用没有走Perk,而是用了一个Quest。
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发表于 2017-5-6 17:29 | 只看该作者
谢谢分享,请问如果我想把剑气换成其他魔法效果比如火球术的效果,应该怎么改呢?
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发表于 2017-5-6 21:19 | 只看该作者
随手改了一下两个spell下面的魔法效果,发现一个对应前后重击魔法,一个对应左右重击魔法
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网盘失效了,能否再上传一次,谢谢了
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发表于 2022-4-18 00:18 | 只看该作者
今天玩到这里遇到这个没剑气的bug了 谢谢楼主解答 有用
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链接失效了,求补档
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网盘失效了能不能补档啊
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