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[讨论] 看门狗,你并没有那么的好玩。

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发表于 2016-7-27 08:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
画面给人第一眼的印象,看门狗做的很不错。
操作是上手后的第二印象,看门狗不及格。更要命的,居然还很自信的让玩家一开始就驾驶载具逃跑,难道他们自己真的不知道这汽车开起来很操蛋吗?
作为沙盒游戏,给人的第三印象,往往就是在正式进入游戏后的半个小时。看门狗在这半个小时的时间里,做的真的很好。有收集要素,有探索要素,有各种各样的支线。咋看之下还蛮丰富……但看门狗也仅限于此了。作为一个沙盒类游戏,最怕的其实就是没有目的性,因为玩家不知道该做什么。而主线,更多的意义是把人物塑造的有血有肉,同时也告诉玩家这个游戏要怎么玩。
R星很聪明,于是他们就给玩家制定了一个目标,钱。因为你做什么都要钱,而钱,哪怕是在单机模式下,不刷BUG,不修改,还真不是那么好赚的。反观看门狗,弱化了钱的概念,强调了技能和经验值这一要素。这种曲线救国的方式其实本质上来讲,真的还不赖。然而,他们忽略了一件事。那就是,在这个操蛋的操作之下,游戏难度会随着玩家上手的时间变低,而这个变化的程度是非常之巨大的。看门狗给了一个技能树,也就意味着随着游戏的进行,技能的解锁,游戏的玩法会变得更加丰富,难度也会进一步降低。也就是说,看门狗在一定程度上,给了新手玩家一个困难的开局,而这个开局,显的不是那么的友好。
玩家们总是有着自己的想法,因为每一个玩家玩的游戏都不一样。很遗憾,我并非第一次接触沙盒游戏。GTA带给了我太多的震撼和欢乐,而看门狗给了我巨大的反差。我开了一个头,却没有耐心去将这个游戏继续进行下去,因为我真的很不喜欢这个操作。我更不喜欢用手柄去玩,因为我用的是PC,而不是主机,哪怕手柄的体验再好,也依然不会让我将手中的鼠标换成手柄。因为我相信,一个良心的制作团队,是不会强迫玩家去改变自己的游戏习惯的。
看门狗要走的路还很长,先代都市题材的沙盒游戏,肯定避免不了被拿来和GTA对比,而看门狗似乎也并不忌讳被对比,看得出来,育碧是有野心的,想做一个属于自己的GTA。但育碧终究不是R星,不够细致,也不够匠心,虽然不乏创意,但这些创意都被刻上了浓浓的商业气系。创意,原本是需要开拓和冒险精神的,而不是给一个新奇的点子套上一个枷锁。
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舒服的沙发
发表于 2016-7-30 14:12 | 只看该作者
没看你说的,但是自己体验了一下的确有点失望。这个游戏只能算中等好玩。
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硬硬的板凳
发表于 2016-8-14 02:24 | 只看该作者
这个游戏只能算中等好玩。
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