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楼主: jiahong888
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[MOD] 【BodySlide】Sotteta猎手套装Sotteta Huntress Armor 乳突/非乳突版(UUNP HDTVIGINA)

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这个好啊!
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发表于 2017-5-10 16:10 来自手机 | 只看该作者
<游戏设置> ⇩ 在达到图片中的效果之前,需要做一些设置,不然画面看起来会怪怪的,接下来我就来告诉你们该如何设置才能保证画面质量。首先找到你的存档目录,里面有一些参数要调整,这是必要的。 打开存档目录下的SkyrimPrefs.ini,修改或添加以下内容 (启用ENB核心的某些效果) [Display] bFloatPointRenderTarget=1 (启用SSAO浮点运算渲染) bTreesReceiveShadows=1  (启用树木阴影渲染) bDrawLandShadows=1  (启用地面阴影渲染) bShadowsOnGrass=1 (启用草的阴影渲染)  打开存档目录下的Skyrim.ini,修改或添加[General]节点下的内容 ,提高画面质量,这意味着更多的图形将在一定距离内是可见的,而不是2D平面,你会看到真正的三维网格。这是以牺牲性能为代价。你可以试试值:5~7~9。意味着需要较高的硬件需求。从7开始注意你的FPS值。 中配 uGridsToLoad=5 高配 uGridsToLoad=7 超高配 uGridsToLoad=9 低配 非常不建议改动[General]下的任何参数,其实高配我也不推荐随意改动[General]节点下的内容,本人亲测改uGridsToLoad=7 / uExterior Cell Buffer=64 / iPreloadSizeLimit=51380224后极易爆显存 。   uExterior Cell Buffer= XX <-- (uGridsToLoad+1)^2 iPreloadSizeLimit=XXXXXXXXX <--(uGridsToLoad*1024)^2  uGridsToLoad = 读取的网格。默认是5。它决定材质密度,精细度,以及远景消退距离。它只能是奇数。例如3,5,7,9,11,13,如果修改这条参数,务必装Stable uGridsToLoad这个mod,它是一个skse插件,n网可下到,不需要汉化。进行本参数测试的时候,一定不要存档,如果存档了,再调低本参数,读档会ctd。看下面详细说明。本参数不要调低,5已经很平衡了,3可能导致画质奇差,还有一些不可预知的bug。1就不要说了,你会活在远景世界里。当达到11的时候,天际会取消你的远景消退,你的所有远景都会使用正常材质....但是这也会引起一些材质类的bug,而且极大增大你的读档时间和卡顿次数,牺牲性能代价换来的极限画质,由你做主。  SKSE插件 Stable uGridsToLoad 作者:Altimor 原址:http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/41592/? 介绍?这允许你使用更ugridstoload设置(13是最大的我测试,15没有崩溃但负荷时间呈指数增长),允许你把你的设置回ugridstoload让你保存的游戏。您还可以更改设置,在游戏中通过控制台(如:setini“ugridstoload:一般“7)。  uExterior Cell Buffer= 某个值 , 这个值等于你的uGridsToLoad设置数+1然后再平方,比如你上面是uGridsToLoad=7,那这个值就是(7+1)^2=64 室外缓冲区设置,缓冲区小,占用内存小,单位时间内,内存储存的缓存小,你进入下一缓冲区的时候就会卡顿,卡顿频率高。缓冲区大,有人说这个参数可以用上一个参数+1之后平方,例如 5--36,7--64,9--100,同理,推荐4G内存以上的用户(你必须是64位系统并且开启enboost)设置128或者以上,并且小于200,过高可能会不稳定。  iPreloadSizeLimit=某个值,这个值等于你的uGridsToLoad设置数乘以1024然后再平方,比如你上面是uGridsToLoad=7,那这个值就是(7*1024)^2=51380224 预载大小限制。默认25M。修改前两项之后,必须修改这条参数。  打开存档目录下的Skyrim.ini,修改或添加以下内容 (启用Unique Grasses某些参数) [Grass] bAllowCreateGrass=1  (创建草地) bAllowLoadGrass=0 (草地加载优先级) bDrawShaderGrass=1 (渲染草地) bGrassPointLighting=1  (草的阴影效果增强) b30GrassVS=1  (启用sm3.0模式进行阴影模型渲染) iMaxGrassTypesPerTexure=8 (草地纹理密度) iMinGrassSize=20 (草的密度,数值越小草越密)  打开游戏目录找到enbseries.ini,修改以下参数,启用水的ENB材质(视差水) [WATER] EnableParallax=true (使用视差映射) EnableDisplacement=true (启用置换效果)  可调的新版本视差水颜色,找到游戏目录下的enbseries.ini并打开,用搜索找到如下参数并且修改,数值越大水面偏向绿色效果越明显,建议默认就好。 [WATER] SunScatteringMultiplier=1 / SunScatteringMultiplier=10(太阳散射倍增)  如果你在水下什么也看不到或者看不清,试试修改这项,存档目录打开SkyrimPrefs.ini修改以下参数 [Imagespace] bDoDepthOfField=0(关闭水下景深)  关于265核心视差贴图显示错误的原因 因为265核心添加了新功能,将会把diffuse的alpha作为displacement,也就是说原本某些带有alpha通道贴图就会变得有视差效果,但视差显示不一定正常。整合包内使用的视差地形已经全部都重做了,就是将p.dds删除,把p.dds里面任意通道的视差图层放到主文件的alpha图层里面,这么一来如果用低核心的ENB就失去了视差效果,所以才必须265核心,你也可以自己去我放出的视差地形N网下载,哪里是带有p.dds的,也就是说原址的视差贴图适用于265以下核心使用,但是少了部分视差纹理,这里要特别感谢ENB作者DAHAKA,他调整了所有视差地形并且加入了部分新的视差地形。  265核心启用视差映射,找到游戏目录下enblocal.ini修改以下参数。 [FIX] FixParallaxBugs=true (修复视差错误) FixParallaxTerrain=true (修复视差地形)  最后打开游戏目录下SkyrimLauncher.exe,选择高级选项,开启水体反射里面的陆地、天空、物体、树木反射,并且拉大远景细节消退。 进入游戏后按Esc键选择设置里面的显示将游戏的亮度调低,加深画面明暗对比,调到适合自己即可。 非常不建议修改Skyrim.ini,[General] 节点下的内容,除非你是三路泰坦。
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