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[新闻] 《文明6》即将发售 这些新细节各位都清楚了吗?

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发表于 2016-10-16 15:09 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:游迅网 编辑:怪蜀黍
尽管现在快餐游戏已经成为主流,但是依旧还有玩家喜欢慢节奏的策略游戏,而即将上市的《文明6》相信就是这部分玩家非常期待的作品。熟悉这一系列的各位认为不用过多的去了解新作的内容,不过实际上在《文明6》中还是有许多亮点存在,现在我们就来看看各位必须了解的这些细节。

   提前规划城市



   新手玩家对于城市的建立可能毫无头绪,在石器时代就思考城市在未来会发展成什么样是非常困难的。你可能只是为了躲避猛兽或是获取食物就把城市建立在了某个地块上,但《文明6》地块与区域的概念非常重要,建立在不同地形附近的城市将获得不一样的加成效果,这一点非常值得注意。

   你最开始的几次游戏将充满尝试与碰壁——这没什么。你需要从失败中获取经验,在优劣之间决策,比如在河流边大量建设农场之类,还需要在建立新城市之时考虑未来数个世纪的发展,同时避免空余地块的浪费。提前为将来的发展谋划,或许你会收到一些意想不到的收获。

   更聪明的蛮族



   还记得《侏罗纪公园》里伶盗龙都能学会开门的场景吗?在《文明6》里最开始的几个回合里碰上蛮族大概就是这个感觉。你第一次看见的蛮族部队可能只是一个侦察队,他会在附近对你的城市进行侦查,并在你的城市缺乏防御时进攻。不仅如此,当蛮族后援部队到达后,它们会组成联合部队,还能像玩家一样利用地形进行战斗。



   《文明6》中的城市在建设城墙之前无法进行攻击,因此你的部队最好不要闲逛得太远,同时建议你在生产第二个移民单位前建立一支部队以及投石机进行防卫。不过,好消息是,蛮族现在也聪明到会自动撤退,或是进行恢复,因此你可以对他们进行针对性的打击,并获得喘息的机会。

   生意兴隆通四海



   《文明6》的道路建设有了新的变化,建立贸易路线会在城市间自动形成道路,这也是游戏中建设道路的主要形式。你需要时常进行贸易路线的变更,以建立新的道路。道路的地位也将比以往更为重要,因为地形对于移动的修正更为苛刻,因此和以往作品相比,增援被围困的城市也会有显著的不同,当然,萨拉丁可自动回复的马穆鲁克部队也会变得异常恼人。



   当然,别忘了保护你脆弱的商人,商人非常容易被蛮族攻击。蛮族似乎会对你的攻击进行报复一样,从你的贸易路线中夺取金钱,生气。
领袖的隐藏特征



   《文明6》的外交系统将拥有更丰富的层次,AI领袖将会拥有隐藏特征,同时AI领袖还会在某一时期获得新的隐藏特征或者发生变化。与另一个文明相遇时,你能在外交界面看到对方文明对于我方行动的态度。通过这些态度你能感受到领袖的这些隐藏特性。



   但与此同时,太过沉浸于外交系统可能会降低你的游戏乐趣。你不应当根据对方AI领袖的性格来建设你的文明。比如碰上罗斯福获胜伯利克里对你争取城邦的做法不满,他们很可能会出兵摧毁它。万一进入战争,那就随它去吧。你必须弄清楚哪个文明是无法与之和谐共处,并随时准备对他们还击(但你可能打不过罗斯福这个“大”家伙)。

   科技树、人文树和政策



   科技树,人文树,以及政策分支,通常玩家粗看之下不会太在意:“行,我就随便选个外交或者经济政策卡,反正我也不会在意。“快住手,如果你认真看的话,不同的政策卡将会解锁不同的全新的能力。而人文树也将带来不同的变化,早期的军事传统将允许军事单位通过夹击和支援获得战斗力加成,并在随后解锁合并陆军单位以及合并海军单位的能力。



   另外,在解锁早期新时代的科技以及文化的同时,旧有的政策卡会失效。游戏会以符合时代的新政策卡,因此如果你如果根据某种政策卡打造你的整个文明,一定要记得及时调整。

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