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[MOD] 修改万里长城,堂堂天朝怎能让蛮夷欺负,有了长城就有了一切,更新增加住房,不用开新档

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发表于 2016-10-21 12:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 sos198477 于 2016-10-25 12:12 编辑

Sid Meiers Civilization VI\Base\Assets\Gameplay\Data目录下找到Improvements.xml文件
查找<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_GOLD"
这里只有金钱和文化2个,自己添加剩下的4个

                <Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_FOOD" YieldChange="XXX"/>
                <Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_PRODUCTION" YieldChange="XXX"/>
                <Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_GOLD" YieldChange="XXX"/>
                <Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_CULTURE" YieldChange="XXX"/>
                <Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_SCIENCE" YieldChange="XXX"/>
                <Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" YieldType="YIELD_FAITH" YieldChange="XXX"/>



XXX自己填数据1-999,没资源的土地疯狂码长城吧,身为世界奇迹,不能让人欺负了

搜索LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_NAME找到
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" Name="LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_NAME" Description="LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_DESCRIPTION" Icon="ICON_IMPROVEMENT_GREAT_WALL" PlunderType="PLUNDER_GOLD" PlunderAmount="50" Buildable="true" PrereqTech="TECH_MASONRY" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_GREAT_WALL" BuildInLine="true" BuildOnFrontier="true" DefenseModifier="4" GrantFortification="2"/>
修改成
<Row ImprovementType="IMPROVEMENT_GREAT_WALL" Name="LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_NAME" Description="LOC_IMPROVEMENT_GREAT_WALL_DESCRIPTION" Icon="ICON_IMPROVEMENT_GREAT_WALL" PlunderType="PLUNDER_GOLD" PlunderAmount="50" Buildable="true" PrereqTech="TECH_MASONRY" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_GREAT_WALL" BuildInLine="true" BuildOnFrontier="true" Housing="20" TilesRequired="2"/>

牺牲长城的4点近战防御,换住房,Housing="20"    20代表10个房子,需要的自己改大小


这是测试用的效果
发个正常点的修改,一个长城金钱10,食物,科技,文化,生产,信仰,房子2



同样的方法可以修改印度的梯田,埃及的狮身人面像,法国的城堡,西班牙传教团,斯基泰的坟
这几天忙着工作的事,没时间上网,看到有人留言做下载我的文件或修改后无效,这个原因很简单,文明系列的文件读取顺序是先读排名在最后的DLC,然后依次往前,最后读本体文件,如果你安装过别的MOD是DLC模式的,请自己去哪个MOD里面修改相应的数据就可以了,只要DLC里面有和本体相关或者修改了相同建筑,单位,地形之内的,本体文件修改肯定是无效的。等过几天休息了,我也来弄DLC模式的MOD,毕竟这个的确比修改原始文件要安全和方便的多



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发表于 2023-10-24 11:12 | 只看该作者
楼主知道文明太空潮起DLC的xml文件修改是怎么回事吗,我修改了进游戏没有任何变化,是在assets\DLC\Expansion1\Gameplay\XML\Civilizations下修改的
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