更名为吾皇之心。(好吧,这也很重要。秦皇增强听着挺土的,虽然这个也好不到哪去)
增加建军营增加商路,商路收益调整,建造者使用次数增加,军事单位攻击后仍可移动,已行动也可恢复生命,攻击以后可再攻击n次等功能。
(军事单位功能抄至kasadgtg的精英部队MOD,为方便大家一起整合了)
为了不不和谐,不失去游戏乐趣,更改了许多默认数值,如觉得不过瘾自己调整下就是了。
城市食物、产值、科研、文化、信仰、黄金按百分比增加,具体数值可自己调整。
默认单位攻击后仍可移动,已行动也可恢复生命,增加攻击次数2次,移动力+10,视野+6(没卵用),攻击力+5,射程+2,经验增长1倍(杀野蛮人最多升一级,此处杀单兵经验值有函数封顶,具体见坛友它贴可以修改),这样,秦军基本无敌了,可以安心玩政治外交。上述具体数值可自己调整。
每军事区增加商路1条,默认每条商路金钱、信仰+5,其他产值+2,秦国再也不单纯军事化了,也是全球贸易强国。
建造者增加劳动力32次(秦皇子民双手充满水泡,为什吗加32,因为一个城市的最大格子数貌似是36,所以瞎填了30几)。
增加玩家所有战略资源,10个,具体数值可自己调整。
工业娱乐区辐射范围加30格,省的为哪里建城伤心费脑,后期应该产能和宜居度都能爆表吧,(秦皇子民哪怕双手充满水泡,也是开心满满的,毕竟我们的征途是星辰大海)具体数值可自己调整。
很多朋友问数值怎么调整,故在配置文件增加中文注释,大家打开就能看到怎么修改数值了。
大家用记事本文件打开QHJQ\Data\QHJQ_GameplayData.xml,往下拉就能看见一行一行的中国字了,要改哪个,就把那一行的数字根据自己需要修改即可(当然,改成0就是该功能无效啦)。
很多人问是否对AI有效,如果你选中国,AI没有秦始皇就无效,这个是专对秦始皇加强了的。
用记事本文件打开QHJQ\Data\QHJQ_GameplayData.xml,把文件中的所有TRAIT_CIVILIZATION_DYNASTIC_CYCLE字段(这是秦始皇的领袖特性),替换成你要改的领袖特性字段(比如埃及的TRAIT_CIVILIZATION_ITERU)即可。
附件在此。二楼的是老附件,不知道怎么改,就放这里方便大家啦。