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[MOD] 【MOD兼讨论贴】【全部文明享受只针对人类玩家的修正】[God Wills It]终于可以告别一开局就坐城...

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发表于 2016-11-29 16:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 heyblonde 于 2016-11-30 19:42 编辑

11.30:更新加入了宜居与移动力
————————————————
因为似乎没有看到有人提及这种方法,而本人一直对增强人类玩家的休闲舒适程度具有浓厚的兴趣——为了能躺得更舒服.....

闲话休提,关键的语句在Leader.xml里有一个requirement叫做PLAYER_IS_HUMAN。所以有了这个mod。
在介绍mod之前要提一下leader的结构,文明领袖的特性,每个文明领袖的特性都直接继承一个公共的领袖LEADER_DEFAULT。
(玩家领袖、城邦、野蛮人。野蛮6的绝大多数修正并不会区分玩家是人类还是AI。所以我这里玩家指代所有主要文明,而不是单指人类玩家

[我是表格。因为表格在chrome上显示太丑所以做成图放在最下面。请移步截图最下。]
这个表格里的上面不同层次的领袖都有各自的特性。下面的层次继承上面层次的共有特性。

通过给上层的LEADER_DEFAULT或LEADER_MINOR_CIV_DEFAULT或LEADER_BARBARIAN的特性中添加额外的修正,可以影响全部的玩家/城邦/野蛮人。
所以这个帖子不只是想发mod,而是想把这个东西拿出来大家一起交流交流,我想mod的制作方向会有更多可能性。
(虽然我只会改改.xml



个人兴趣在人类增强——增强AI或城邦或野蛮人同样可以做到——则需要做的就是在LEADER_DEFAULT的特性TRAIT_LEADER_MAJOR_CIV中添加修正,并设置特性限制为人类玩家。
这样就可以做到全部文明享受只针对人类玩家的修正

要增强AI,那就把限制改为PLAYER_IS_AI。要增强城邦,那就在城邦根特性里加,要增强野蛮人,就在野蛮人特性里加。

不过这样做有一个限制,就是只能使用针对某个玩家的修正,而无法使用针对单位或是其他类型的修正
一个补救措施,就是模仿modifiers.xml里定义modifier的格式,通过组合修正效果effect和修正对象Collection来定义合适的针对玩家的影响单位或其他类型的修正。

————————————————
mod的安装:将压缩包内Deus vult文件夹下的DLC文件夹复制到根目录下就可以了
以下是我mod的具体内容:
(什么都不用做,对,什么都不用做,只用勾选mod然后开始游戏)
+1 通配符槽位
+10 全城市住房

+2 全城市宜居(在宜居统计中显示为市政来源提供的宜居度)
+1 全城市(除了市中心,或者说除了区域?)单元格6种产出
+1 单位移动力
+1 单位视野
+5 单位对蛮族战斗力
+0 单位隐藏战斗力修正(有需要自己加

截图都是测试图,不是最终数据

ps::终于特么可以不用再一开局就坐城了.....我特么都已经改不掉了
ps2:广告:我的那个修修补补了好多次的mod,感谢tkwlee大神,没有他大概也没有我做mod的一天....感谢
kavisgo、ffss0927两位大神的各种mod和教程给我的启发
(话说期待的同学们别那么心急啊,因为心愿已了我感觉懒癌又要发作
(mod作者们请尽情地根据你们的喜好使用这种方法,也可以一起讨论有没有什么有意思的mod方式
























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发表于 2022-1-4 09:25 | 只看该作者
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