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发表于 2017-3-13 14:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 outmandidizi 于 2017-3-14 20:54 编辑

以下内容仅为个人心得,如有出入请多多包涵。
我觉得这个游戏最重要的就是要稳,前期千万不能发展过快。我们要注重的只有三点,典狱长的健康,选囚犯以及税收。
典狱长的健康其实很好弄,进游戏后让他先研发,到了23:50分让他先去体检开状态显示,然后去林登街最后个建筑开房间睡觉,会获得一个回体力和心情的增益效果。之后每天这个点都坚持去旅馆睡觉,会将这个效果叠到5层。这样典狱长的心情就永远是100,偶尔有的时候体力不足,出去吃个饭就行了。
囚犯分为三种类型,蓝色图标的工人,黄色图标的顾问,红色图标的黑帮。工人和黑帮的职业无法转换,顾问可以转职为工人。在初期,我们根本不用在意囚犯的体力,速度,负重这三围,关键是保持他们的状态在绿色,这样就不会暴动,自杀,逃狱,所以选择的重点是他们的两个特征。第一个性格特征里比较有用的是坚毅,高IQ,勤奋,节制,乐观(可能有遗漏,上班手机打字,没游戏玩自娱自乐呗)。而平庸和话痨感觉也没什么情绪上的负面影响,找不到好的也可以用。第二个需求特征则是美食家,洁癖,工作。坚毅这个性格特征是神技,会自动恢复状态,有了它第二个需求特征随便什么都行。勤奋和工作这两个特征只适合一直在干活的裁缝和造假师,其它职业会因为一直没事做状态下降。需求里的书虫和健身为什么没入选是因为前期根本不用造图书馆和健身房,地皮很宝贵。经过又一段时间的游戏,我忽然发现第二个需求特征都很坑爹。因为一旦停止工作,就不会频繁洗澡和吃饭了,洁癖和美食家心情一样会降,或者说不工作心情就会降?但我也发现,第一个性格特征里,乐观也很强大,和坚毅一样会持续恢复状态,有这两个特征为前提,第二个需求特征选什么情绪也不会下降,一直不工作也没关系。前期选人的主要目的是快出造假,一旦造假赚入了第一桶金,就要考虑换三围较高的囚犯,目前更新了强力囚犯等级,银星,金星,钻石。他们通常两个特征都很坑但三围都很不错,需要造娱乐设施。娱乐设施主要是排解压力用的,点F囚犯列表,人物两个特征右边的数值就是压力值。这个数字到100囚犯工作的时候造一个东西体力就会清空,相当坑。所以有的时候你会发现他们一直不工作走来走去。这里就显示出了洁癖,美食家和工作狂的强大,他们都会自动排压无需操心。(情绪和压力感觉是分开计算的,情绪主要是用来保持监狱稳定没有突发恶劣事件,而压力则影响工作效率)
税收的目的就是让你慢慢来,有更多的时间去研究科技。它限制了你赚钱和花钱的速度,所以前期你的每一步发展都必须精打细算。税率和你开地下室或者四层没任何关系,只看你赚了多少钱。钱赚的越多,税率越高。赚35万左右税率是32%,要交12万。低于50万是38%,要交18万多。这两个税率相对来说还能接受,再高是45%,那就很坑了。所以前期每周赚的钱千万不能超过50万。这里有一点需要注意,政府一直会给补贴,同样算在收入里,很容易就会莫名其妙的让税率超支,所以赚到47,48万就足够了,以防不测。
在开地下室前主要是靠裁缝赚钱,为了让他们能不断的工作,所以我们的人员配置应该是6个裁缝(开造假后1个就够),1个木工(用来做政府任务),一个黑客,一个窃贼,一个造假师(最好5级以上),剩下的都是准备培训成造假师的顾问(兼职搬运工)。
而建筑的选择则是医院(一级,生病照着买药),典狱长室(一级,装修保险箱),发电机*2(二级)。囚室*6(一级),缝纫室(五级,升级造假必备),木工房(二级,做政府任务),教室(一级),仓库(一级/二级),浴室(三级),餐厅(三级)。
开神秘图纸只开一级裁缝,如果开到神秘袜子,拖鞋,围巾,就当没看见,那赚不到什么钱。其它的都值得一做,但一次别做太多,3000左右需求量就差不多了。
狱警的任务做到开四层就停,前期不需要四层,地下室优先。政府的任务可以一直做。
开地下室前你需要将一级造假里的神秘图纸研究出鼻烟壶,象牙项链,玛瑙耳环(均需三级造假室)或银匕首(需六级造假室),以及去税后差不多20万的纯利润(升级造假室,进原材料用),并将仓库清空(舍不得卖的放典狱长身上和保险箱里)。如果达不到要求仓促开地下室那就是作死。黑帮前期只是让你随便玩玩体验游戏的(六级造假室可能需要刷威望,可能。。。),并不能帮你创收。

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发表于 2017-3-13 16:36 | 只看该作者
楼主自己玩的话,可以试试SL大法刷神秘图纸,并不需要看脸
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