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[心得] 我的RPG/ACT/FPS游戏笔记(附存档) 【07】

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发表于 2017-6-25 08:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 特伦斯1989 于 2017-8-19 21:57 编辑

大家好,我是一个玩了十几年游戏的老玩家。我喜欢在打通每一个游戏之后写一些心得笔记,这是多年来的老习惯。随着玩通的游戏越来越多,我想,该是时候拿出来分享一下,让更多人看到并希望有所收获。

好的游戏值得推荐,我希望你们和我一样去试试;坏的游戏不值得浪费时间,我希望你们可以看见我的帖子有所警觉。而那些让人回味的游戏、那些让人卡壳的游戏,我们一起讨论。我的游戏路子非常非常宽,不论多旧、多冷门的游戏我都玩。希望有相同爱好的朋友们能看见这个帖子,知道自己不是一个人在战斗!从第2期开始,我会放出自己的存档。前几个游戏因为年代实在太久远,而且大部分都是在网吧玩通的,所以存档已经丢失了。

评分纯属个人意见,不喜勿喷……评分是十分制,但是有意义的其实只有五分,因为只要不是烂到发指我都会给情节、画面、音乐、人设、可玩性各一分的基础分(也叫辛苦分),所以真正有意义的是五分以上的分数差异。

我的这些帖子大概是不会有多火,因为写的都不是最热门、最新的游戏,不过这不重要,我只希望在游戏界发出我微小的声音,为这个社区发挥一点热量,这样就足够了。ENJOY!

所有已发布的笔记传送门
我的RPG/ACT/FPS游戏笔记【01】http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5556786-1-1.html
仙剑奇侠传、虚拟人生、虚拟人生2、金庸群侠传、暗黑破坏神2+毁灭之王、少年行、风流才子唐伯虎、轩辕剑2外传枫之舞、天使帝国、新剑侠情缘
我的RPG/ACT/FPS游戏笔记(附存档)【02】http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5560846-1-1.html
新绝代双骄2、反三国志、仙剑奇侠传2、轩辕剑3外传天之痕、新绝代双骄3+明月孤星、阿玛迪斯战记、仙剑奇侠传3、剑侠情缘2、刀剑封魔录1.0、刀剑封魔录外传上古传说
我的RPG/ACT/FPS游戏笔记(附存档)【03】http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5567592-1-1.html
风色幻想SP封神之刻、幻世录、三国赵云传、三国赵云传之纵横天下、剑侠情缘2外传月影传说、轩辕剑4、新绝代双骄前传、轩辕剑5、轩辕剑3云和山的彼端、风色幻想3——罪与罚的镇魂歌
我的RPG/ACT/FPS游戏笔记(附存档)【04】http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5576742-1-1.html
天王、风色幻想——魔导圣战、轩辕剑4外传苍之涛、仙剑奇侠传3外传问情篇、炮灰向前冲、四大名捕之会京师、安琪拉之歌(Aquaria)、风色幻想4——圣战的终焉、伊苏:起源、幻想三国志: 凤凰誓
我的RPG/ACT/FPS游戏笔记(附存档)【05】http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5585591-1-1.html
僵尸宅急便、虚拟人生3成长恋曲、伊苏6:纳比斯汀的方舟、伊苏:菲尔盖纳之契约、南侠展昭痞子龙、双星物语、如来神掌:宇宙争雄、碧雪情天、格兰蒂亚2、咕噜小天使
我的RPG/ACT/FPS游戏笔记(附存档)【06】http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5595419-1-1.html
Fate Undiscovered Realm、黑暗史诗(Fate)、混乱军团、真·倚天屠龙记、阿猫阿狗、三国曹操传、碧雪情天:冰雪传奇、永恒之星(XenoAge第二部)、英雄传说6空之轨迹FC、The Spirit Engine 2(灵魂引擎2)
我的RPG/ACT/FPS游戏笔记(附存档)【07】http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5604505-1-1.html
新天使帝国、新绝代双骄之鱼戏江湖、仙剑奇侠传4、风色幻想2~aLIVE~、英雄传说6空之轨迹SC、水浒新传:天地之风、城堡幻想曲~新圣魔大战2、霹雳奇侠传、风云争霸、李世民传奇之乾坤镜
我的RPG/ACT/FPS游戏笔记(附存档) 【08】http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5612867-1-1.html
神隐少年、龙虎门、傲世苍龙:赵云传、Fate: The Traitor Soul、三国群侠传·豪侠篇、战神的挑战(Puzzle Quest)、火炬之光(Torchlight)、幻世录2魔神战争、魔法危机(TechnoMage)、绝地悍将(Space Hack)
我的RPG/ACT/FPS游戏笔记(附存档) 【09】http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5619400-1-1.html
中华英雄、浣花洗剑录、花神传说、陆小凤传奇金鹏王朝、新蜀山剑侠传、风云之天下会、风色幻想5——赤月战争、Puzzle Hero、风色幻想6——冒险奏鸣、花木兰
我的RPG/ACT/FPS游戏笔记(附存档) 【10】http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5626673-1-1.html
天使同盟、风云2七武器、暗黑武士道(Throne of Darkness)、新绝代双骄之天下无缺、Gyromancer、虚拟人生4快乐星猫、Aztaka(阿兹特克传说)、新绝代双骄、Puzzle Quest 2、轩辕剑5外传汉之云
我的RPG/ACT/FPS游戏笔记(附存档) 【11】http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5634453-1-1.html
Hazen-- The Dark Whispers、泰坦之旅+不朽王座(Titan Quest +Immortal Throne)、新神奇传说3、英雄传说6空之轨迹3rd、吸血莱恩(Blood Ryane)、吸血莱恩2、魔法时代(Xenoage第一部)、异域狂想曲、X战警传奇2:天启降临 (X-Men Legends II: Rise ofApocalypse)、魔法骑士启示录(Mage Knight: Apocalypse)


61. 新天使帝国 7.8
新天使帝国推出于天使帝国II之后,其本体其实是天使帝国I的3D重制版。所以,所有的人物、剧情没有变化,仅仅是人物造型、战棋场景和战斗画面变成了典型的较初期的3D游戏画面。虽然考虑到当时是2000年,所以这画面也无可厚非。不过遗憾的是,因为3D画面比较难做,所以这一部在战斗画面中其实减少了一些幽默的细节,比如被打的兵会吃痛流眼泪这种很可爱的点,再比如天使帝国I里有一种高等兵的攻击方式是召唤巨龙的大粗腿践踏敌人,特别好笑,但是在这一部里变成了手上举着个假龙的舞龙人,完全没劲了。所以虽然3D有其优势,但是利用的不好反而会变成减分项。果不其然,在推出新天使帝国的2年后,天使帝国III又恢复成了2D画面。

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62. 新绝代双骄之鱼戏江湖 8.7
绝代双骄的系列游戏终于迎来了ARPG的新生命。说实在的,作为一个ARPG它绝对不算最精彩的之一,只能说是稳扎稳打,中规中矩。没有大瑕疵,游戏音乐、战斗击打感、人物造型都算中上等。比较有特色是它的瞬杀系统,就是在敌人出招的瞬间抓住破绽出手,可以造成更多的伤害,这对于玩家而言的确增加了很多可玩性。另外,如果打出高阶连击会有额外的伤害加成,而且会出现在游戏的成就系统里,为了追求高阶连击,我还是非常认真的琢磨了一下的,嗯。剧情……就不评价了,大众对这个故事的熟悉程度都快赶上四大名著了。

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63. 仙剑奇侠传4­ 8.7
如前文所说,这一代的仙剑最重要的进步就是使用了真3D引擎,所以画面可以开始任意旋转。然而我想说的是,打造这样的一个传统武侠RPG,3D引擎其实并没有太大加分好吗?仔细想想,FPS和ACT游戏为什么需要3D引擎,因为需要身临其境,紧张刺激。回合制RPG恕我直言,我实在没有办法有紧张刺激的感觉:你就慢慢的奔跑,然后踩雷遇怪,战斗还是最亲民的回合制(顺便小夸一句,游戏战斗系统也算有点点意思吧)。整个游戏一片祥和,我想说,紧张感你在哪里?……这一代的剧情还算上乘,基本上是照着一部武侠电视剧那么编导的。现在看来,仙剑4的剧情似乎是继仙剑1、3之后被赞赏的最多的,大概是因为它在经历了仙剑3和3外传稍微有点戏谑的剧情和多样化可控结局的设定之后又回归于了真实了吧,这种前后反差会让玩家突然静下心来,仔细品味游戏的故事。而可惜的是,自此以后的仙剑5、5外传全都是这个真实化套路,包括故事剧情,也包括画面和人物造型,于是玩家再次迎来一大波审美疲劳。似乎当一个游戏系列成为经典之后,它会被自己的名声绑架,而再也难以做出革命性的创新。这种事情并非是游戏世界独有,在电影世界中也频频发生。比如《速度与激情》系列,在前几部铺的很开,不同的主角不同的故事,有好有坏,但是一路看下来你会觉得飞车的世界很丰富。但是一旦它成为了爆火的电影系列之后,路子突然就收紧了,每一部每一部主角永远都是那些人,故事永远都是接着走,而能加的东西也只是更多的火爆场面,爆炸、特技、空中飞人……最后,硬生生从一个讲赛车的故事系列蜕变成了无脑暴力动作系列大片。为什么?因为输不起,哪怕一次。你现在突然调转矛头说我们要创新,你就会失去很多原来的拥蹙者。而培养新的票友又哪有那么容易?万一失败了,大概就再也无法挽回。于是市场经济推动着追求利益最大化的他们一次一次的放弃创新,重蹈覆辙。但是,同样的东西一直吃总有腻味的时候,就像《生化危机》系列电影一样,到最后味同嚼蜡。仙剑、轩辕剑、古剑这国产RPG的三艘旗舰,似乎也步入了这样的死区。如何打破这种格局,让广大玩家眼前一亮,这将是所有玩家翘首以盼的新时代!

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64. 风色幻想2~aLIVE~­ 7.8
风色幻想2是风色系列唯一的非战棋类游戏,变成了回合制的RPG。游戏算是中规中矩,除了各种漂亮的主角造型之外实在没有太多亮点。回合制的战斗谈不上刺激,剧情也就是马马虎虎,故事没有什么记忆点。该游戏主推多主角、多线剧情,不过说实在的执行的并不出彩,没有体现出数个故事并行的丰富性和复杂性。风色系列很多游戏都能在个别方面让我留下深刻印象,即使是最古老的一代也是如此,但风色2偏偏让我记忆空白,我想这不是巧合吧?

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65. 英雄传说6空之轨迹SC­ 9.2
这是空之轨迹三部曲的第二部。相比于FC,我更喜欢这一部,原因是因为有了第一部的铺垫,这第二部在很多方面都放开了手脚。比如说约修亚作为实力强悍的第一男主角全面参战,为我方实力带来了质的飞跃。再比如说多达十几位的我方人员,每一个都有其独特的精心设计的结晶回路和个人技,让你感觉控制每一个人都有其独特性、乐趣无穷。而剧情方面也是从第一部介绍游戏世界和铺梗之后全面打开,各种黑暗势力浮出水面,矛盾激化,主角一行必须正面硬抗。细节方面,这一部做的也丝毫不输给第一部,细致的对话设计仍然是贯穿始终,另外,丰富的支线任务和有趣的小游戏也让游戏进程一直保证着新颖感,没有丝毫的乏味。而和很多优秀的游戏一样,在本游戏结局的时候仍然有不少的谜团尚未完全解开,这就为空之轨迹的第三部做好了应有的铺垫。

66. 水浒新传:天地之风 8.0
当我一开始玩这个游戏的时候,我有些疑惑——为什么长得这么像风色幻想?上网一查,果不其然,这是风色幻想的开发公司FY和智冠联合制作的一款游戏。因为两所公司的合作,这款游戏带有很明显的混血风格。智冠曾经出品的一系列武侠RPG使得他们对于武侠的理解是深入的,在这部游戏中就体现在游戏的主题上。不同于风色幻想的魔幻故事,水浒新传:天地之风的游戏剧情是基于四大名著之一的水浒传。其中剧情虽然有一些变动,例如游戏中的男女主角都是虚构的人物,但是总体的梁山好汉齐聚义的故事脉络却是原汁原味的保留了下来。而另一方面,FY的加盟使得这款游戏拥有了鲜亮的画面和不一样的战斗系统。不同于智冠之前的那些土里土气的游戏画面(参考金庸群侠传……),这部作品无论是人物造型还是整体战斗地图都采用了比较鲜亮的色彩和充满活力的风格,让人眼前一亮,而人物的招式动画也没有拘泥于原封不动的展示各种武功的拳脚招式,而是借鉴了一点风色幻想里的浮夸风。另外,人物对话和故事剧情在符合水浒传里的各个人物的真实性格特征和水浒传的小说剧情的基础上,都稍微带上了一点诙谐幽默的感觉,显然,这也是智冠和FY联手所实现的。我认为,这样的混搭风在当时符合了国人与时俱进的审美观和对游戏创新的需求,所以非常值得肯定。因此总体而论,对这个游戏我是持欣赏态度的。

67. 城堡幻想曲~新圣魔大战2 7.5
这是一个中规中矩的日系战棋RPG游戏,类似于新神奇传说3等等,所以在游戏的RPG方面,可玩性确实没有太多值得说的。游戏的剧情算是中上水平,有一些人物经历的跌宕起伏,并不仅仅是俗套的拯救世界和平而已。不过除此之外需要一提的是,这个游戏是带有成年人向的,在剧情发展的过程中男主角会认识好几个不同风格类型的女主角,于是会需要男主角对心仪的女孩进行攻略,一旦攻略成功则会出现展示男主角和若干女主角的亲密关系的羞羞图片……如何攻略每个女主角则是遵循恋爱养成游戏的规则:在正确的时间点触发正确的剧情,并且选择正确的对话。综合游戏的战棋元素和养成元素,会给玩家带来更为丰富的游戏体验,感兴趣的朋友值得一试。

68. 霹雳奇侠传 8.0
霹雳奇侠传是我很喜欢的一个游戏。它是基于台湾的霹雳布袋戏而制作的一款RPG。说起霹雳布袋戏,其实它的本质就是所谓的布偶戏,由人手上戴起空心的布偶来饰演特定的角色,再加上人物配音和旁白以及场景完成一个故事。而所谓霹雳是专门指的一套特定的故事,这套故事在电视上放映了二十多年,火了二十多年,也延续了二十多年,直到今天似乎都还在有新的作品接着之前的剧情继续创作出来。霹雳布袋戏讲述的是武林的纷争,其最大的特点在于出场的武侠人物造型都非常酷,而且喜欢在故事进行的过程中各种摆造型,并且他们的武功招式也非常炫。而最让人无法忘怀的则是:很多人物和招式的名字都充满了中二的气息。举几个例子:比如清香白莲素还真、御命丹心君奉天,这是人物的绰号……再像魔流剑风之痕、千里碎脑神音之类的,是武功的名称……好了言归正传,这款游戏,霹雳奇侠传让我欣赏的地方主要有三点。其一,它一反常规的并未采用霹雳布袋戏中真正的几个故事主角作为游戏的主角,而是另辟蹊径,挑选了秦假仙这个没有鼻子的丑角。这样的角度来看这同样的故事,就多了几分诙谐幽默。而且秦假仙的最初身份是收尸人,通过偷死人身上的东西发点小财,所以是一个彻头彻尾的小人物,武功也只是半吊子。随着游戏的进行,秦假仙会屡次身陷危险境地,这为整个游戏带来不少的惊险性和刺激感。比如说,有一段剧情是秦假仙身中剧毒,他必须要在大地图上避开敌人在规定的时间内赶到一个地方解毒,充满了难度。换位思考,如果这个游戏的主角就是霹雳布袋戏的主角素还真呢?他是武林皇帝、足智多谋,打交道的都是武林顶尖人物,解决的都是轰动武林的大事件。这样一上来就超高海拔的游戏是否会让玩家感到有那么点无聊呢?玩家在一个游戏中最喜闻乐见的是什么?是看见自己鼠标控制下的人物一步步的成长,从一个小人物最终成长为一代英豪,扭转乾坤,不是吗?如果一开始就已经把这辉煌的一切都给你了,那么这个游戏可挖掘的东西就自然变得很少了。其二,故事的剧情基于精彩绝伦的霹雳布袋戏,把其中的武林恩怨、连环阴谋等等展现的淋漓尽致。秦假仙在剧情中并非是什么主要人物,甚至常常需要借由一些实力派人物或者大人物的力量达成目的,但是他的出现却总是对于事情的推动起到关键性作用。但是与此同时,秦假仙本人也沦落为他人的棋子,人在江湖身不由己。这样一波三折的剧情对于一个好的武侠游戏而言,真的必不可少。其三,游戏原汁原味的继承了霹雳奇侠传的人物造型、对话风格,以及所有的武功招式。换言之,玩这个游戏你会有一种观看一部霹雳奇侠传的感觉。对于我们这些对霹雳奇侠传并不熟悉的大陆玩家而言,这势必成为一场新奇有趣的探索。

69. 风云争霸 5.0
这是一个非常非常不好玩的游戏。除了在游戏画面和人物造型上还称得上及格之外,游戏的可玩性极低,而且BUG层出不穷。关键是,游戏的名称非常具有迷惑性,说是风云争霸,其实和风云没有半毛钱关系。我用血淋淋的教训奉劝各位——避开这游戏。

70. 李世民传奇之乾坤镜 7.0
和很多其他的老国产RPG一样,这是一个制作有些粗糙、BUG很多的游戏,所以我玩的也很痛苦。抛开BUG不谈,这款游戏在可玩性上只算的上一般般,画面和人设也只是平均水准,唯一值得肯定的就只有剧情而已,勉强称得上是可圈可点吧。游戏基于隋末唐初的历史背景,李世民在当时尚是年轻小帅哥一枚,因为姑姑明妃之死有些蹊跷,而参与调查其中的隐情,并且渐渐洞悉了隋炀帝的荒瘾无道和背后的一系列阴谋。与此同时,游戏又加入了一点奇幻风格,说上古的女娲娘娘制作出了乾坤宝镜,能让人一统天下。隋炀帝、突厥王子等等都垂涎于这两块宝镜,李世民如何在前有狼后有虎的绝境之中抢得先机?另外顺便一提的是,游戏中除了李世民之外,还加入了好几个同伴可供选择一起结伴同行,其中有男性角色,也有红颜知己。但是让人不舍的是,玩家必须要在众多同伴中有所取舍,鱼和熊掌不可兼得。

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发表于 2024-11-23 16:50 | 只看该作者
感谢LZ分享的老游戏存档,很多下载不到的存档在LZ这里都找到了,感谢感谢
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