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[讨论] 《刺客信条:奥德赛》的一些吐槽

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发表于 2018-6-10 23:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 StrollerRalphy 于 2018-6-10 23:09 编辑

今天关于这部游戏的大量设定和截图已经泄露了。具体请见http://www.blacksheepgame.com/news/201806/3736525.html

要命的是这部游戏的时间设定比《起源》还要早400年左右,讲述的是波希战争时代的故事(相关科普:https://baike.blacksheepgame.com/item/%E6 ... 98%E4%BA%89/3400546

问题是,既然故事发生的比《起源》更早,那《起源》里的“起源”一词有什么意义呢?

本作的画风,你一看便知,和起源简直一模一样,应该又是一部风景作;
本作还加入了类似《黑旗》那种规模的海战,嘛,毕竟讲述的是斯巴达战争嘛,有海战也很正常。

总之就是一部糅杂了过去多部的元素、强X了自家世界观设定N次的“集大成作”,大家等这部作品上市时,就不必操心“刺客信条”到底是个什么玩意了,这个设定早就被育碧喂狗了。就当育碧做的架空历史教育旅游片来看就行(没错,其实就是让玩家戴上Animus)。

等等,说不定上作叫《起源》讲的是刺客组织的起源,这作讲的是圣殿骑士的起源呢?(卧槽这都可以帮育碧圆回世界观来,太厉害了我

附《刺客信条:奥德赛》海战地图一张

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