中级玩家
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- 2015-8-19
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13.先知小屋
1.可用宝物换技能,不过技能要优满足前置条件,否则宝物没了技能也没学到
2.有4种先知,每次先知的要求被达到后,先知会离去,新的先知会入驻
3.技能要优满足前置条件,否则宝物没了技能也没学到
4.具体对应关系如下
------------------------------
驱逐之戒→反召唤魔法
无悔指环→反光明魔法
冰晶护盾→反破坏魔法
防电指环→反破坏魔法
炎龙火舌→反破坏魔法
西莱纳斗篷→反破坏魔法
矮人精制战锤→反破坏魔法
熊皮大衣→反破坏魔法
矮人王胸甲→反破坏魔法
矮人王头盔→反黑暗魔法
矮人王护胫→反黑暗魔法
矮人王护盾→反黑暗魔法
------------------------------
疾风靴→敏捷光环
活力指环→活力
林生箭袋→箭术
独角兽角弓→箭术
诅咒指环→亡者诅咒
迅捷指环→神圣指引
默罕默德的凉鞋→战争之路
引路长靴→探路术
悬浮战靴→领航术
血爪项链→战争狂人
全视王冠→侦察术
领袖王冠→外交术
------------------------------
技能坠饰→种族技能
萨伊苏斯的指环→神秘训练/战嚎训练
力量之书→洞察魔力/狂暴战嚎
启迪头巾→智慧学/战斗学
启迪鳞甲→启蒙/学习术
------------------------------
破坏魔法书→破坏魔法
光明魔法书→光明魔法
黑暗魔法书→黑暗魔法
召唤魔法书→召唤魔法
泰坦的三叉戟→风暴大师
永冻冰柱→寒冰大师
凤羽披风→烈火大师
翡翠便鞋→破坏奥秘
元素腕带→符咒大师
------------------------------
14.宝物分档
-- 1.资源宝物
ARTIFACT_RES_WOOD = 97 --神圣种子→木材产量+100%(在木材矿中使用)
ARTIFACT_RES_ORE = 98 --矮人十字镐→石料产量+100%(在石料矿中使用)
ARTIFACT_RES_SULPHUR = 99 --育龙者的魔法盒→硫磺产量+100%(在硫磺矿中使用)
ARTIFACT_RES_CRYSTAL = 100 --水晶眼球→水晶产量+100%(在水晶矿中使用)
ARTIFACT_RES_GEM = 101 --无尽宝石戒指→宝石产量+100%(在宝石矿中使用)
ARTIFACT_RES_MERCURY = 102 --无尽水银瓶→水银产量+100%(在水银矿中使用)
-- 2.散件-低
ARTIFACT_SWORD_OF_RUINS = 1 --力量宝剑→英雄攻击+2
ARTIFACT_BREASTPLATE_OF_PETRIFIED_WOOD = 14 --神力胸甲→英雄咒力+2
ARTIFACT_SKULL_HELMET = 55 --亡灵巫师头盔→英雄知识+2
ARTIFACT_WISPERING_RING = 65 --谨慎指环→英雄攻击+2防御+2,我方生物移动速度-1
ARTIFACT_BEGINNER_MAGIC_STICK = 80 --学徒魔杖→英雄咒力+2
ARTIFACT_EDGE_OF_BALANCE = 90 --平衡利刃→正义阵营英雄攻击+3防御-1,邪恶阵营英雄攻击-1防御+3
ARTIFACT_STEADFAST = 110 --坚定之盾→英雄攻击-1防御+4
ARTIFACT_BUCKLER = 111 --矮人之盾→英雄防御+2
ARTIFACT_FOUR_LEAF_CLOVER = 8 --四叶苜蓿→英雄幸运+1
ARTIFACT_GOLDEN_SEXTANT = 10 --海精灵的六分仪→英雄知识+1,英雄海上移动力+25%
ARTIFACT_CROWN_OF_MANY_EYES = 12 --全视王冠→英雄咒力+1,英雄视野+4
ARTIFACT_RING_OF_LIGHTING_PROTECTION = 20 --防电指环→我方生物受到的电属性魔法杀伤-50%
ARTIFACT_BOOTS_OF_INTERFERENCE = 27 --魔防战靴→我方生物魔法抵抗几率+10%
ARTIFACT_RIGID_MANTLE = 62 --西莱纳斗篷→我方生物受到的土属性魔法杀伤-50%
ARTIFACT_BEARHIDE_WRAPS = 84 --熊皮大衣→英雄防御+1,我方生物受到的冰属性魔法杀伤-25%
ARTIFACT_RING_OF_UNSUMMONING = 93 --驱逐之戒→英雄可以使用【驱逐】,降低敌方【召唤魔法】效果(【召唤元素】数量-50%,【召唤凤凰】【剑刃障壁】【召唤蜂窝】生命-50%)
-- 3.散件-中
ARTIFACT_TITANS_TRIDENT = 5 --泰坦的三叉戟→英雄电属性魔法杀伤+50%
ARTIFACT_RING_OF_LIFE = 21 --活力指环→我方生物生命值上限+2
ARTIFACT_EVERCOLD_ICICLE = 18 --永冻冰柱→英雄冰属性魔法杀伤+50%
ARTIFACT_ENDLESS_SACK_OF_GOLD = 28 --无尽黄金麻袋→在金矿中使用使该矿产量翻倍
ARTIFACT_PHOENIX_FEATHER_CAPE = 32 --凤羽披风→英雄火属性魔法杀伤+50%
ARTIFACT_VALORIOUS_ARMOR = 56 --勇猛战甲→英雄防御+1士气+1
ARTIFACT_EARTHSLIDERS = 61 --翡翠便鞋→英雄土属性魔法杀伤+50%
ARTIFACT_TAROT_DECK = 87 --占卜纸牌→英雄知识+1幸运+1
ARTIFACT_REINCARNATION = 112 --轮回之戒→释放充能转化英雄第一格升级形态部队为另一种形态(英雄战斗胜利后充能)
ARTIFACT_WEREWOLF_CLAW_NECKLACE = 17 --血爪项链→我方生物伤害+1
ARTIFACT_CROWN_OF_LEADER = 88 --领袖王冠→英雄士气+1,【外交术】【理财术】【募兵术】效果+100%
-- 4.兵种增产-低
ARTIFACT_LEGION_T1 = 103 --军团之令→1级兵种产量+10%(在城镇中使用)
ARTIFACT_LEGION_T2 = 104 --军团之证→2级兵种产量+10%(在城镇中使用)
ARTIFACT_LEGION_T3 = 105 --军团之冠→3级兵种产量+10%(在城镇中使用)
ARTIFACT_LEGION_T4 = 106 --军团之鼓→4级兵种产量+10%(在城镇中使用)
-- 5.套装组件-低
ARTIFACT_NECKLACE_OF_BRAVERY = 16 --雄狮项链→英雄士气+1
ARTIFACT_LION_HIDE_CAPE = 31 --狮鬃披风→英雄士气+2
ARTIFACT_HELM_OF_ENLIGHTMENT = 34 --启迪头巾→英雄知识+3经验获取+10%
ARTIFACT_CHAIN_MAIL_OF_ENLIGHTMENT = 35 --启迪鳞甲→英雄咒力+3经验获取+20%
ARTIFACT_RING_OF_DEATH = 70 --无悔指环→我方生物免疫【光明圣言】
ARTIFACT_RUNIC_WAR_AXE = 81 --符文战斧→英雄攻击+2咒力+2
ARTIFACT_RUNIC_WAR_HARNESS = 82 --符文战甲→英雄防御+2知识+2
ARTIFACT_TREEBORN_QUIVER = 95 --林生箭袋→我方远程生物攻击+4且无限弹药
ARTIFACT_MONK_01 = 116 --先知布帽→英雄战斗胜利后魔法值+4
ARTIFACT_MONK_02 = 117 --先知长袍→英雄咒力+1知识+1,战斗胜利后魔法值+2
ARTIFACT_MONK_03 = 118 --先知凉鞋→英雄战斗胜利后移动力+250
ARTIFACT_MONK_04 = 119 --先知软剑→英雄攻击+2,战斗胜利后魔法值+3(副手)
-- 6.功能性宝物-低
ARTIFACT_WAYFARER_BOOTS = 26 --引路长靴→英雄在非本族地形不受移动力惩罚
ARTIFACT_MOONBLADE = 58 --月光利刃→英雄战斗中每次使用魔法后回复2点魔法值(副手)
ARTIFACT_BOOTS_OF_SWIFTNESS = 57 --疾风靴→我方生物移动速度+1
ARTIFACT_BOOTS_OF_SPEED = 24 --快速旅行长靴→英雄陆地移动力+25%
ARTIFACT_INHERITANCE = 115 --幸运护符→英雄战斗胜利后获得幸运避难所效果
-- 7.散件-高
ARTIFACT_GREAT_AXE_OF_GIANT_SLAYING = 2 --山王战斧→英雄攻击+5
ARTIFACT_ICEBERG_SHIELD = 9 --冰晶护盾→英雄防御+3,我方生物受到的火属性魔法杀伤-50%
ARTIFACT_NECKLACE_OF_POWER = 19 --胜利项链→英雄攻击+2咒力+2
ARTIFACT_NIGHTMARISH_RING = 23 --意志磨灭戒指→敌方生物士气-2
ARTIFACT_GOLDEN_HORSESHOE = 25 --黄金马蹄铁→英雄幸运+2
ARTIFACT_ENDLESS_BAG_OF_GOLD = 29 --军团金像→金币产量+50%(在城镇中使用)
ARTIFACT_RING_OF_CELERITY = 59 --迅捷指环→我方生物主动性+10%
ARTIFACT_BAND_OF_CONJURER = 60 --元素腕带→英雄可以使用【召唤元素】(咒力+4)
ARTIFACT_JINXING_BAND = 63 --诅咒指环→敌方生物幸运-2
ARTIFACT_BONESTUDDED_LEATHER = 64 --皮纹战袍→英雄咒力+5士气-1
ARTIFACT_HELM_OF_CHAOS = 66 --混沌头盔→英雄知识+5防御-1
ARTIFACT_RING_OF_THE_SHADOWBRAND = 73 --阴影烙印指环→英雄咒力+4
ARTIFACT_DWARVEN_SMITHY_HUMMER = 85 --矮人精制战锤→英雄攻击+3,我方生物受到的冰属性魔法杀伤-25%
ARTIFACT_BOOK_OF_POWER = 94 --力量之书→英雄【无启蒙】或【初级启蒙】则知识+1咒力+1,【高级启蒙】则知识+2咒力+2,【专家启蒙】则知识+3咒力+3,将【洞察魔法】效果提升到4级
-- 8.套装组件-高
ARTIFACT_CROWN_OF_COURAGE = 11 --狮冠→英雄士气+2幸运+2
ARTIFACT_DRAGON_SCALE_ARMOR = 36 --龙鳞铠甲→英雄攻击+2防御+2,我方大型生物主动性+5%
ARTIFACT_DRAGON_SCALE_SHIELD = 37 --龙鳞护盾→英雄防御+4,我方小型生物主动性+5%
ARTIFACT_DRAGON_BONE_GRAVES = 38 --龙骨护胫→英雄咒力+4,我方近战地面生物主动性+10%
ARTIFACT_DRAGON_WING_MANTLE = 39 --龙翼披风→英雄咒力+2知识+2,我方近战飞行生物主动性+10%
ARTIFACT_DRAGON_TEETH_NECKLACE = 40 --龙牙项链→英雄咒力+4,我方施法生物主动性+10%
ARTIFACT_DRAGON_TALON_CROWN = 41 --龙爪王冠→英雄知识+4,我方战争机械主动性+10%
ARTIFACT_DRAGON_EYE_RING = 42 --龙眼指环→英雄攻击+1防御+1咒力+1知识+1,我方远程生物主动性+10%
ARTIFACT_DRAGON_FLAME_TONGUE = 43 --炎龙火舌→英雄攻击+4,我方生物受到的冰属性魔法杀伤-50%
ARTIFACT_ROBE_OF_MAGI = 44 --萨-伊苏斯的长袍→英雄咒力+6
ARTIFACT_CROWN_OF_MAGI = 46 --萨-伊苏斯的王冠→英雄知识+6
ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_CUIRASS = 48 --矮人王胸甲→英雄防御+3咒力+2,我方生物免疫【内向爆裂】
ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_GREAVES = 49 --矮人王护胫→英雄防御+2咒力+3,我方生物免疫【延迟大法】
ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_HELMET = 50 --矮人王头盔→英雄防御+2知识+3,我方生物免疫【失明诅咒】
ARTIFACT_DWARVEN_MITHRAL_SHIELD = 51 --矮人王护盾→英雄防御+5,我方生物免疫【癫狂诅咒】
ARTIFACT_OGRE_CLUB = 74 --食人魔棒→英雄攻击+6,我方生物主动性-5%
ARTIFACT_OGRE_SHIELD = 75 --食人魔盾牌→英雄防御+6,我方生物主动性-5%
ARTIFACT_SKULL_OF_MARKAL = 83 --冥界头骨→英雄咒力+4知识+4士气-2
ARTIFACT_GUARDIAN_01 = 120 --无名英雄之盔→英雄咒力+3知识+3
ARTIFACT_GUARDIAN_02 = 121 --无名英雄之靴→英雄全属性+1
ARTIFACT_GUARDIAN_03 = 122 --无名英雄之盾→英雄攻击+3防御+3
-- 9.兵种增产-高
ARTIFACT_LEGION_T5 = 107 --军团号角→5级兵种产量+10%(在城镇中使用增加)
ARTIFACT_LEGION_T6 = 108 --军团斗篷→6级兵种产量+10%(在城镇中使用增加)
ARTIFACT_LEGION_T7 = 109 --军团之帜→7级兵种产量+10%(在城镇中使用增加)
-- 10.功能性宝物-高
ARTIFACT_UNICORN_HORN_BOW = 4 --独角兽角弓→我方远程兵种无射程惩罚
ARTIFACT_STAFF_OF_VEXINGS = 6 --冥界手杖→英雄士气-2,敌方生物主动性-20%
ARTIFACT_SHACKLES_OF_WAR = 7 --末日勇士桎梏→敌我双方无法退出战斗
ARTIFACT_PLATE_MAIL_OF_STABILITY = 13 --无名英雄之甲→英雄攻击+2防御+2咒力+2知识+2,我方生物魔法抵抗几率+20%
ARTIFACT_PEDANT_OF_MASTERY = 15 --技能坠饰→英雄种族技能提升1级
ARTIFACT_RING_OF_HASTE = 22 --速度指环→我方生物主动性+20%
ARTIFACT_CLOAK_OF_MOURNING = 33 --死亡阴影斗篷→敌方生物的士气-2幸运-2
ARTIFACT_STAFF_OF_MAGI = 45 --萨-伊苏斯的手杖→忽略敌我双方的魔法抵抗几率
ARTIFACT_RING_OF_MAGI = 47 --萨-伊苏斯的指环→英雄魔法值消耗-50%
ARTIFACT_TWISTING_NEITHER = 67 --聚合饰物→敌方英雄每消耗2点魔法值,我方英雄就获得1点魔法值
ARTIFACT_SHAWL_OF_GREAT_LICH = 69 --桑德罗的斗篷→忽略敌方生物【免疫心智控制】
ARTIFACT_NECROMANCER_PENDANT = 71 --招魂护身符→英雄招魂比例+10%,DE消耗-10%
ARTIFACT_TOME_OF_DESTRUCTION = 76 --破坏魔法书→英雄可以使用全部破坏魔法
ARTIFACT_TOME_OF_LIGHT_MAGIC = 77 --光明魔法书→英雄可以使用全部光明魔法
ARTIFACT_TOME_OF_DARK_MAGIC = 78 --黑暗魔法书→英雄可以使用全部黑暗魔法
ARTIFACT_TOME_OF_SUMMONING_MAGIC = 79 --召唤魔法书→英雄可以使用召唤黑暗魔法
ARTIFACT_RING_OF_MACHINE_AFFINITY = 91 --机械引力戒指→弩车发射次数+1,投石车发射次数+1,医疗帐篷治疗效果+100%,弹药车提供的远程攻击+4
ARTIFACT_PENDANT_OF_STARDUST = 113 --星尘坠饰→套装加成效果所需数量-1
-- 11.神器
ARTIFACT_ANGELIC_ALLIANCE = 68 --天使联盟→英雄攻击+8士气+4,战斗开始时自动施放【群体疾速行动】【群体非凡神力】
ARTIFACT_ANGEL_WINGS = 30 --天使之翼→英雄士气+2幸运+2,获得飞行能力
ARTIFACT_GRAAL = 53 --亚莎之泪→建造奇迹(在城镇中使用)
ARTIFACT_MASK_OF_DOPPELGANGER = 89 --皇家遗物→获得2,000,000经验值(在城镇中使用)
ARTIFACT_HORN_OF_PLENTY = 92 --丰收之角→资源仓库每天获得木石+8稀矿+4(在城镇中使用)
ARTIFACT_CURSE_SHOULDER = 114 --诅咒斗篷→英雄咒力+6知识+6士气-3,战斗开始时自动施放【群体延迟大法】【群体痛苦折磨】
ARTIFACT_DRACONIC = 123 --龙神胸甲→英雄攻击+5防御+5咒力+5知识+5,每天获得1个7级生物
ARTIFACT_SENTINEL = 124 --哨兵之盾→英雄防御+12,战斗开始时自动施放【群体坚韧不屈】【群体正当之力】
ARTIFACT_EIGHTFOLD = 125 --亚莎之八重杖→英雄咒力+12,英雄施法后有25%几率再次行动
ARTIFACT_CODEX = 126 --大法师之典→英雄知识+12,每天获得1只【凤凰】
-- 初高神-分档
ARTF_CLASS_MINOR 初级 1~5
ARTF_CLASS_MAJOR 高级 6~9
ARTF_CLASS_RELIC 神器 10~11
不售卖及地图生成 11
-- 价格
1~2 → 9000
3~5 → 15000
6~7 → 21000
8~10 → 30000
11 → 150000
-- 套装汇总
雄狮之灵
组件
雄狮项链
狮鬃披风
狮冠
特效
2件:
英雄攻击+4
骑士英雄普攻时目标生物士气-2
3件:
英雄获得【入神】效果
箭手梦幻
组件
林生箭袋
独角兽角弓
特效
2件:
我方远程生物攻击后ATB置为0.3
游侠英雄攻击或【精准射击】【箭如雨下】后ATB置为0.3
萨-伊苏斯的徽章
组件
萨-伊苏斯的长袍
萨-伊苏斯的王冠
萨-伊苏斯的手杖
萨-伊苏斯的指环
特效
2件:
我方施法生物魔法值+100%咒力+100%
魔法师英雄施法后ATB消耗额外-10%
3件:
英雄咒力+6
4件:
英雄施法后ATB消耗额外-10%
鄂加斯的意志
组件
意志磨灭戒指
混沌头盔
特效
2件:
英雄攻击+5
门禁守卫英雄【门禁大师】【烈狱幻境】【门禁卫士】效果+25%
死亡拥抱
组件
无悔指环
冥界手杖
死亡阴影斗篷
招魂护身符
特效
2件:
敌方生物移动速度-1
亡灵巫师英雄【女妖尖叫】额外令敌方生物士气-1幸运-1
3件:
英雄咒力+3知识+3
4件:
敌方生物士气低落后攻击-20%防御-20%(持续1回合)
亡灵巫师英雄DE消耗-25%
矮人王的盔甲
组件
矮人王胸甲
矮人王头盔
矮人王护胫
矮人王护盾
特效
2件:
我方生物所受魔法伤害-40%
符文法师英雄咒力+10%
3件:
英雄咒力+2知识+2
4件:
英雄防御+8
符文之力
组件
符文战斧
符文战甲
特效
2件:
英雄攻击+1防御+1咒力+1知识+1
术士英雄【元素锁链】效果+100%
力量武器
组件
食人魔棒
食人魔盾牌
特效
2件:
我方生物攻击+3生命+2
野蛮人英雄攻击后ATB置为0.3
启迪法衣
组件
启迪头巾
启迪鳞甲
特效
2件:
英雄经验获取+15%
龙之力
组件
龙鳞铠甲
龙鳞护盾
龙骨护胫
龙翼披风
龙牙项链
龙爪王冠
龙眼指环
炎龙火舌
特效
2件:
英雄攻击+1防御+1咒力+1知识+1
4件:
我方7级生物攻击+5防御+5生命+20
6件:
英雄攻击+3防御+3咒力+3知识+3
8件:
每天获得1个7级生物
先知法衣
组件
先知布帽
先知长袍
先知凉鞋
先知软剑
特效
2件:
战斗后魔法回复+50%
3件:
英雄咒力+3知识+3
4件:
战斗后移动力回复+50%
无名英雄的遗志
组件
无名英雄之盔
无名英雄之靴
无名英雄之盾
无名英雄之甲
特效
2件:
英雄全属性+1
3件:
英雄全属性+1
4件:
英雄全属性+1
学徒套装
组件
力量宝剑
神力胸甲
亡灵巫师头盔
矮人之盾
魔防战靴
特效
2件:
英雄防御+1
3件:
英雄知识+1
4件:
英雄攻击+1
5件:
英雄咒力+1
元素之力
组件
泰坦的三叉戟
永冻冰柱
凤羽披风
翡翠便鞋
特效
2件:
英雄咒力+2
4件:
英雄知识+2
-- 宝物合成
1. 英雄满足合成条件后,在城镇中会被询问是否合成宝物,选择否-永远不再询问该英雄是否合成该宝物
2. 列表如下
天使联盟
组件
无名英雄之盔
无名英雄之靴
无名英雄之盾
无名英雄之甲
亚莎之泪
组件
军团之令
军团之证
军团之冠
军团之鼓
军团号角
军团斗篷
军团之帜
军团金像
丰收之角
组件
神圣种子
矮人十字镐
育龙者的魔法盒
水晶眼球
无尽宝石戒指
无尽水银瓶
无尽黄金麻袋
诅咒斗篷
组件
无悔指环
冥界手杖
死亡阴影斗篷
招魂护身符
龙神胸甲
组件
龙鳞铠甲
龙鳞护盾
龙骨护胫
龙翼披风
龙牙项链
龙爪王冠
龙眼指环
炎龙火舌
哨兵之盾
组件
矮人王胸甲
矮人王头盔
矮人王护胫
矮人王护盾
亚莎之八重杖
组件
萨-伊苏斯的长袍
萨-伊苏斯的王冠
萨-伊苏斯的手杖
萨-伊苏斯的指环
大法师之典
组件
破坏魔法书
光明魔法书
黑暗魔法书
召唤魔法书
无名英雄之甲
组件
力量宝剑
神力胸甲
亡灵巫师头盔
矮人之盾
魔防战靴
破坏魔法书
组件
泰坦的三叉戟
永冻冰柱
凤羽披风
翡翠便鞋
15.银行相关
对应关系
固定兵力+固定奖励
BUILDING_WAGON 手推车→每队30的农民3形态,奖励5石矿
BUILDING_SKELETON 勇士之墓→每队20的僵尸3形态,奖励一件等级1的宝物
8种族
BUILDING_UNKEMPT 逃兵哨塔(圣堂)
BUILDING_LEAN_TO 树塔(森林)
BUILDING_NAGA_BANK 象牙塔(学院)
BUILDING_BLOOD_TEMPLE 血之神庙(地牢)
BUILDING_CRYPT 地穴(墓园)
BUILDING_GARGOYLE_STONEVAULT 石像鬼穹顶(地狱)
BUILDING_DWARVEN_TREASURE 矮人宝藏(堡垒)
BUILDING_NAGA_TEMPLE 兽人坑洞(据点)
BUILDING_ABANDONED_MINE 废弃的矿洞(8种族随机)
非8种族
BUILDING_CYCLOPS_STOCKPILE 元素反应堆(中立元素)
BUILDING_DRAGON_UTOPIA 龙国
BUILDING_PYRAMID 金字塔
BUILDING_BUOY 鄂加斯邪庙
BUILDING_SUNKEN_TEMPLE 沉沦的神庙
BUILDING_DEMOLISH 被掘毁的王陵
BUILDING_TREANT_THICKET 德鲁伊岩洞
奖励
高级银行计算时当前周数会按额外增加6周计算
固定奖励:金币2000+500*当前周数
随机奖励:5随2→2选1,选择前只能知道大分类,但是不知道具体数值
生物:必为英雄所带领兵种(非同族亦可);数量=生物周产/2+random(当前月数*生物周产/2)
魔法:
1.英雄未学习
2.满足前置魔法等级
3.数量为一
4.普通银行从低到高,高级银行从高到低
5.无法学习群体法术
6.若可学习魔法已满,转换为经验值奖励 英雄等级*20000
7.顺序为 光→暗→召→破→符
8.额外获得 经验值奖励 英雄等级*1000
属性点:
1.力量型英雄 A/D→50%/50%
2.平衡型英雄-非墓园 A/D/P/K/M/L→23%/23%/23%/23%/4%/4%
4.平衡型英雄-墓园 A/D/P/K/L→23%/23%/23%/23%/8%
3.魔法型英雄 P/K→50%/50%
5.野蛮人英雄 A/D/M/L→45%/45%5%/5%
资源:
石木: (2+当前月数*2)+(0~4)
稀矿: (1+当前月数)+(0~2)
宝物:参见宝物分等1~10级,第1周1~5(同开局随机),之后双数周+1等级上限,单数周+1等级下限,第11周以后为6~10
16.资源宝物相关
资源宝物可在资源矿上重复使用,使用与当前矿产资源匹配的宝物后,矿产资源产量增加
累计使用1个宝物,产量增加到初始2倍
累计使用3个宝物,产量增加到初始3倍
累计使用6个宝物,产量增加到初始4倍
累计使用10个宝物,产量增加到初始5倍
17.军团宝物相关
军团宝物可在城镇中使用
同一级别只能使用一次
效果为每周增加未招募的相应等级兵种10%的可招募 |
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