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[讨论] 只狼目前个人感觉设计不好的一个地方

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发表于 2019-3-19 10:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我玩游戏并不喜欢各种提示,尤其是把魂当做心目中NO.1的硬核宫崎式游戏。

这代觉得设计的出戏就是钩绳的提示点,这代估计是把钩绳当做一种战术,并没有把垂直移动当做移动的正统步骤,你可以上房,但是只能按照提示点上,不能自己选择点,这就有点无脑了,并不像宫崎的风格。

以前玩天诛的时候没有提示点,可以自己选择点,成功就上去,失败就抓脱或距离不够绳子飞回来,这很真实,但无疑会降低流畅度,战斗时候也很难当做一种移动战术,但是感觉更自由,也更真实。

我觉得如果这样设计,平时开荒应该像天诛一样自己选择点上房上树,战斗的时候朝着你想去的地方扔钩绳系统随机自动判定带你去一个大概方位地点就行,并不需要提示点,如果你扔钩绳失败就想办法躲闪就好了,大不了挨一刀。
游戏应该是朝着真实来设计,如果可以更真实,提示点这些东西是可以妥协的,黑魂类玩家都很硬核,激烈战斗时就算没有提示点找个方位上房上树我想还是可以完成的,所以我觉得这是游戏设计者的妥协,也是硬核游戏的一种退步。

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