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[MOD] 《只狼:影逝二度》MOD系列第三弹,自制真正的武器附魔MOD,不仅有元素特效而且还能打出异常状态,强迫症玩家必备!!(2019年4月26日最新更新)

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发表于 2019-4-18 23:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 liyun_1981 于 2019-4-29 16:01 编辑

如题,昨天从N网找到个很有趣的武器附魔MOD,下下来测试了下,只能给武器附上元素特效,砍怪并不能打出异常状态,经过这两天的研究,终于基本上整好了,特分享出来给给位水友享用!!

此MOD使用方法:
1、首先确保已安装好最新的ModEngine v0.1.11;

2、解压缩v1.04.7z到任意目录,并将解压出来的文件gameparam.parambnd.dcx复制到Sekiro Shadows Die Twice\Mods\param\GameParam(如果没有这个目录就先手动创建一下)并覆盖。

此MOD修改了的功能如下:
1、大部分消耗品的可携带数量都改为20个;

2、纸人携带量上限改为99张,初始携带量为50张,4个加纸人技能每个加10张,源之宫宰樱牛获得的技能再加9张,共99张;

3、宰七面武士获得的纸人漂流道具改为可无限次使用,每次自残获得临时纸人10张,并可叠加到99张;

4、伤药葫芦可强化上限改为20次,且破旧寺庙商人处出售无限数量的葫芦种子;

5、强化了5个佛糖和对应的5个宰无首获得的佛之降临,夜叉戮佛糖使用时现需要消耗4张纸人,其它佛糖消耗2张纸人,攻击、防御、夜叉戮佛糖持续时间改为30秒,刚躯与月影佛糖持续时间改为60秒,对应的5个宰无首获得的佛之降临消耗纸人数量翻倍,持续时间也翻倍;

6、神纸飞雪持续时间改为120秒,使用需要消耗4张纸人;

7、红葫芦、绿葫芦和紫葫芦的使用次数改为无限次,每次使用消耗8张纸人,效果持续时间均改为120秒,且可以获得九郎做的米饼的效果,每隔12秒恢复10%生命值和一定的架势槽;

8、红葫芦可以火焰附魔武器且可以打出燃烧效果,绿葫芦可以毒附魔武器且可以打出中毒效果,紫葫芦可以魔法附魔武器且可以对怨灵类造成伤害(效果同神纸飞雪);

9、伤药葫芦可以获得雷电抗性和雷电附魔武器,目前雷电附魔只有特效,还不能打出麻痹效果;

10、坛子贵人处出售无限数量的源之琉璃和噬神草药,水生村祭奠商人处出售无限数量的宝鲤之鳞。

下面再详细说明一下修改附魔效果的关键字段:
iconId 显示再血条下状态栏的小图标,默认值-1不显示,其他值显示;
effectEndurance 效果持续时间,以秒为单位,默认值0表示触发1次后立即消失;
motionInterval 触发效果的时间间隔,以秒为单位,默认值0表示在effectEndurance时间范围内恒定保持,大于0的值表示每隔N秒触发一次效果;
cycleOccurenceSpEffectId 每次触发效果时需要连带触发的另一个效果ID,默认值为-1表示不需要触发另一个效果,指定有效的ID时才触发另一个效果;

atkOccurenceSpEffectId 每次击中敌人时需要触发的另一个效果ID,默认值为-1表示不需要触发另一个效果,指定有效的ID时触发另一个效果;
spCategory 效果的分类ID,可以通过对多个效果指定同一个分类ID来表示不能共存的一组效果;

spAttribute 效果的属性ID,2为燃烧特效、3为魔法特效、4为中毒特效;
stateInfo 效果的状态信息ID,控制元素特效的声音和距离,62为燃烧特效、64为魔法和中毒特效;
wepParamChange 武器参数数据改变ID,一般设为1使得使用附魔武器攻击敌人时能打出特殊效果;
SpEffectVfxId1 主要效果视觉呈现ID,默认值为-1表示不显示,6000为闪电特效,6020为火焰特效,6030为魔法特效(类似神纸飞雪),6040为混沌特效(类似血刀术),6050为毒药特效,6060为黑暗特效(类似无首的魔法攻击);
SpEffectVfxId2到SpEffectVfxId8 次要效果视觉呈现ID,默认值为-1表示不显示,可以同时指定多个呈现复杂的显示效果;

其中,最关键的为标红的5个字段,
SpEffectVfxId1字段影响武器上的视觉特效,atkOccurenceSpEffectId字段影响每次击中敌人时能否打出特殊效果,其它3个标红的字段影响元素攻击的声音和范围。

以上就是到目前为止俺研究出来的一些心得体会,欢迎水友们一起回帖讨论!话说雷电附魔的麻痹效果找了一晚上没找到,真滴很闹心呀。。。。。。

2019年4月20日更新:

1、修复了喝红葫芦后,放一发鞭炮带走BOSS的bug;
2、平衡了4种附魔的伤害,现在靠附魔虐怪不那么容易了;
3、实现了雷电附魔的奉雷返还效果,现在喝一次伤药葫芦后可以跳起来给群怪来一发了,基于平衡考虑,目前喝一次药保持30秒的雷电附魔特效,并且只能跳起来打出一次奉雷返还效果就消失了,下次再雷电附魔必须等30秒后才能有效,否则只是简单的加生命值而已。

2019年4月22日更新:
1、修复了水友上报的喝四个葫芦附魔后,不能正确的随时喝葫芦切换附魔效果的bug;
2、综合水友的反馈,将喝伤药葫芦后附魔雷电改成附魔血刀术,持续时间30秒。


2019年4月24日更新:
1、根据游戏最新的v1.03版本重制了此MOD。

2019年4月26日更新:
1、根据游戏最新的v1.04版本重制了此MOD;
2、新增了两个功能的修改:
增强了龙闪的威力和剑气效果:普通龙闪和蓄力龙闪的攻击距离都由1改为4,蓄力龙闪的剑气由1道改为6道,攻击距离改为4,这样龙闪会变得很骚气了;
增强了忍义手的神羽雾鸦技能:技能判定时间改为1秒,专治手残反应慢半拍的水友;增强了火焰反击的火焰伤害和燃烧几率;增大了闪现攻击的距离;总之现在可以利用神羽雾鸦技能打出很骚气的套路了。。。

附件下载:
1、v1.04

2、v1.02

3、应某些水友的要求,不想开新档就能获得99纸人上限的,下这个文件;此文件只是把宰七面武士获得的纸人漂流小白刀改为每次自残加99张临时纸人了。

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 楼主| 发表于 2019-4-19 10:06 | 只看该作者
本帖最后由 liyun_1981 于 2019-4-19 10:08 编辑
FinalFate· 发表于 2019-4-19 04:26
我本来也想问这个问题的,因为我之前完全没接触过怎么改MOD文件,看了几个帖子自己试了一晚上才算是解决 ...

如果不想开新档就体验的话可以这样改下:EquipParamGoods->3800 Ceremonial Tanto->TreasureItem_AddNum 99



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 楼主| 发表于 2019-4-19 10:27 | 只看该作者
本帖最后由 liyun_1981 于 2019-4-19 10:30 编辑
IRONEKO 发表于 2019-4-19 00:00
今天自己測試,把雷電改成0.01免疫且不受到雷電傷害。

之後發現被雷電打到後,武器帶有雷電,且會持續增加 ...

嗯,感觉打不出效果应该跟EzStateBehaviorRequestId这个字段值有关,看字面意思貌似是“状态行为请求ID”,假设9490是雷电攻击特效,它的cycleOccurenceSpEffectId = 9410,EzStateBehaviorRequestId = 511,而9410的cycleOccurenceSpEffectId = 9430,EzStateBehaviorRequestId = 0,而9430的cycleOccurenceSpEffectId = 9450,EzStateBehaviorRequestId = 1000050,最后9450的cycleOccurenceSpEffectId = -1,EzStateBehaviorRequestId = 593;从以上关联看“状态行为请求ID”511->0->1000050->593,俺推测其意思是开始于511而终止于593,现在最闹心的就是这个“状态行为请求ID”不知道在哪个参数里面配置了。。。。。。
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 楼主| 发表于 2019-4-19 16:08 | 只看该作者
本帖最后由 liyun_1981 于 2019-4-19 16:17 编辑
尽看风雨 发表于 2019-4-19 14:14
楼主,请问能不能给这个mod加一个自动回血的效果呢,论坛里现在已经有人做出自动回血效果的mod ...

在我的MOD文件里面改这个字段:SpEffectParam->3302 绿葫芦->cycleOccurenceSpEffectId 10001,3302是绿葫芦特效的ID,你可以找到你需要修改的技能特效的ID,再将cycleOccurenceSpEffectId字段的值改为1000110001是我自己新增的一行特效数据,Name字段添加了中文名称的都是我改了的,按热键 Ctrl + G 可以弹出跳转到框框,输入ID就可以直接定位到指定行很方便;另外,建议修改时可以同时打开几个编辑器,这样可以方便的比对数据。。。
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 楼主| 发表于 2019-4-19 16:12 | 只看该作者
Sadanc 发表于 2019-4-19 15:57
楼主有没有找到傀儡术效果时间的id啊
还有纸人上限好像只能255超过了就不能用了 ...

可携带纸人上限貌似游戏限制是99个,但是使用纸人漂流自残获得的临时纸人上限可以更大,但数量达到3位数就会显示不全了,因此我都改成了99,这样最多可以带198张纸人,足够用了。。。
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 楼主| 发表于 2019-4-19 16:16 | 只看该作者
小宇字 发表于 2019-4-19 13:35
楼主老哥   mod不是直接放到根目吗?还要下个软件啊?  几周目打这个mod有用吗?还是得新开档呢? ...

ModEngine工具软件在MOD分类的帖子中有人早发了并且有详细的使用说明;建议重开新游戏体验此MOD较好。。。
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 楼主| 发表于 2019-4-19 16:25 | 只看该作者
IRONEKO 发表于 2019-4-19 14:36
我覺得要讓雷電打出特效,應該很難執行,畢竟雷電"無法在地上"使用,而且照妳這樣打的,
他的EzStateBeha ...

是滴,俺觉得游戏对雷电攻击特效的设定应该是要让玩家处于被雷击的状态才能触发雷电返还攻击,并且还要求玩家是处于跳跃的动作中时才打得出来;理论上说应该只要找到了达成满足这俩个条件的数据作相应修改就能实现平砍也能打出雷电攻击效果。。。。。。
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 楼主| 发表于 2019-4-19 16:50 | 只看该作者
darkcontrls 发表于 2019-4-19 14:49
感谢楼主的分享,我在自己测试的时候发现6070和6080为两个神隐的特效。另外请问下,如果要给武器附带血刀的 ...

可以这样修改SpEffectParam->3000 伤药葫芦->cycleOccurenceSpEffectId 106040,意思是每次喝伤药葫芦时将连带触发血刀术效果,如果想在使用别的道具时触发就先找到该道具的效果ID,再修改cycleOccurenceSpEffectId字段值为106040就行了;要修改血刀术的持续时间,先定位到行106040,再修改effectEndurance字段值就行了。。。
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 楼主| 发表于 2019-4-19 16:54 | 只看该作者
小宇字 发表于 2019-4-19 16:36
我已经打上了  除了纸人上限没有效果之外  其他生效   估计你改的是升级技能纸人上限才有效果  我这个改 ...

是滴,可携带纸人数量上限估计游戏的设计机制是初始可携带量只在开新游戏时读取一次,以后变化了就保存在存档文件中,不再去读取参数文件中数据;学习技能增加的纸人携带量也是这个机制。。。。。。
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 楼主| 发表于 2019-4-20 19:41 | 只看该作者
ian0800 发表于 2019-4-20 14:43
大神~我现在在改赤成之玉追加吸血血刀术的效果(背后忍杀白蜥蜴发动的血刀术~变成白色血刃)~~
现在遇到一个 ...

将赤成之玉的effectEndurance值改为41试试。。。
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 楼主| 发表于 2019-4-20 22:47 | 只看该作者
!0_! 发表于 2019-4-20 22:35
还有能不能不要把伤药葫芦加雷附魔啊,看不清怪物动作了

1、你下载我今天发的更新版,鞭炮秒怪bug已修复了;
2、伤药葫芦雷电附魔也改成30秒了,并且跳起来来一发后附魔效果就消失了。。。
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 楼主| 发表于 2019-4-21 12:01 | 只看该作者
40788442 发表于 2019-4-21 08:29
LZ大佬,如何取消“用了赤成珠不能复活”??

一直想取消这个限制,能教一下吗

将SpEffectParam->3051 赤成之玉->stateInfo字段值改为0即可取消不能重生的效果。。。


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 楼主| 发表于 2019-4-21 18:30 | 只看该作者
逐日流星 发表于 2019-4-21 15:31
大佬求问几个问题:

目前有没有办法实现一个清除所有现有附魔的手段,目前附魔种类太多了彼此冲突严重,做 ...

1、你把鳗鱼肝的motionInterval字段值改为effectEndurance字段值+1;
2、多种附魔效果是可以限制不能共存的,关键字段是把spCategory改为152,categoryPriority改为0,saveCategory改为-1就行了。。。


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 楼主| 发表于 2019-4-21 21:14 | 只看该作者
逐日流星 发表于 2019-4-21 21:08
大佬,spCategory 效果的分类ID已经都是152了,可能这个字段限制的是不能同时作用而非不共存,大概是互相 ...

1、俺非常怀疑你没有下载我昨天发布的最新版MOD文件,而是用的我第一次发的有这个问题的版本。。。。。。
2、我本机测试了喝四个葫芦四种附魔是可以正常切换的。。。。。。
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 楼主| 发表于 2019-4-21 21:34 | 只看该作者
本帖最后由 liyun_1981 于 2019-4-21 21:36 编辑
天然呆_____ 发表于 2019-4-21 19:25
求坛子贵人,水生商人,或宝鲤之鳞和源之琉璃的id,在线等挺急的

1、源之琉璃:在ShopLineupParam中找EquipId=6400且mtrlId=6的行;
2、宝鲤之鳞:在ShopLineupParam中找EquipId=10000的行;
3、将sellQuantity字段值改为-1可以无限数量出售;
4、mtrlId字段值是正整数的话,表示这玩意要用宝鲤之鳞购买,mtrlId=6表示需要6个宝鲤之鳞购买



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 楼主| 发表于 2019-4-21 21:51 | 只看该作者
liyun_1981 发表于 2019-4-21 21:14
1、俺非常怀疑你没有下载我昨天发布的最新版MOD文件,而是用的我第一次发的有这个问题的版本。。。。。。 ...

方才又测试了下,还真有这问题,我再改一下看看,正确的随意切换武器附魔状态这玩意确实有点麻烦。。。。。。
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 楼主| 发表于 2019-4-21 22:23 | 只看该作者
yong563 发表于 2019-4-21 22:15
大佬,纸人上限是不是只能在一周目生效?我开了二周目,发现纸人的数量只能是20了。
...

额,俺没有测试多周目的情况,你反映的这个问题俺先记下了,俺看看有啥办法可以解决这问题。。。。。。
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 楼主| 发表于 2019-4-21 22:26 | 只看该作者
逐日流星 发表于 2019-4-21 21:08
大佬,spCategory 效果的分类ID已经都是152了,可能这个字段限制的是不能同时作用而非不共存,大概是互相 ...

熏弟,俺突然发现你测试的还真仔细。。。。。。
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 楼主| 发表于 2019-4-22 09:42 | 只看该作者
wll0987 发表于 2019-4-22 02:18
附魔一直都是玩家想要的功能呢……顺便问下,既然伤药葫芦变成血刀效果,那么是不是吃鳗鱼胆就变成雷电效果 ...

奉雷返还效果已经去掉了。。。
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 楼主| 发表于 2019-4-22 11:54 | 只看该作者
Snake823 发表于 2019-4-22 11:16
大佬 必须要重新开档才能50纸人吗 能重新做一个不用重开档无限纸人或者以20个纸人为基础降低纸人消耗的MOD ...

跟纸人上限相关的修改都只能重新开档才有效,游戏机制已经定死了,纸人携带量只第一次从参数文件读取,之后都保存再存档中,不再读取参数文件数据了。。。。。。
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 楼主| 发表于 2019-4-22 12:51 | 只看该作者
Snake823 发表于 2019-4-22 12:09
知道只有重新开档才能更新纸人数量   退而求其次请大佬辛苦下 在原有mod的基础上加一个无限纸人吧   自己 ...

请到1楼下载!!
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 楼主| 发表于 2019-4-22 23:37 | 只看该作者
3048126345 发表于 2019-4-22 23:32
我发现不用夜叉戮糖,用普通的阿攻糖也会减少生命上限,但效果好像比原本的要好,感觉加的攻击力多了一点 ...

是滴,俺把攻击佛糖改为减血量上限20%,夜叉戮佛糖减血量上限40%,原版的攻击佛糖感觉很违和,俺就适当的减了点血。。。
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3DM MOD站(白银)

来自 23#
 楼主| 发表于 2019-5-9 10:39 | 只看该作者
ゆ夏至り. 发表于 2019-5-9 08:18
楼主请教一下 我想给赤成珠加上血刀效果,可是无法与其他附魔切换是什么原因 ...

将赤成珠的spCategory改为152,categoryPriority改为0试试。。。
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发表于 2021-1-14 03:03 | 只看该作者
大佬,麻烦请问下,只狼能不能只身体半透明没有飘着的特效?
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发表于 2021-2-3 01:11 | 只看该作者
感谢分享,试试。
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发表于 2021-4-9 09:23 | 只看该作者
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发表于 2021-4-9 09:26 | 只看该作者
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发表于 2021-4-19 17:01 | 只看该作者
大佬 为啥我打了这MOD  进游戏人物变透明了直接
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发表于 2021-6-8 12:25 | 只看该作者
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发表于 2021-7-30 22:17 | 只看该作者
求大佬更新,1.06装了mod后无法挑战稀世强者
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发表于 2021-10-2 00:57 | 只看该作者
1.06能用吗
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发表于 2022-2-22 15:08 | 只看该作者
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发表于 2022-7-6 16:30 | 只看该作者
谢谢分享
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发表于 2022-7-27 01:19 | 只看该作者
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发表于 2022-8-21 15:57 | 只看该作者
用什么打开文件啊
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发表于 2022-9-8 14:45 | 只看该作者
想要将多个道具效果同时存在,应该改哪里?
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?????
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发表于 2023-9-11 14:21 | 只看该作者
1.06可以用吗
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自己做了1.06适配,完美适配,感谢大佬
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