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[MOD] 【太刀】见切成功反击强化,以及归一蹬龙斩,兼具斩属与钝属,即破位又气绝。5月23日更新反馈整合版

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发表于 2019-5-21 04:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 modmodmod 于 2019-6-16 19:04 编辑

太刀的下一个mod,“气刃斩涨剑气”正在调试阶段,请各位太刀侠投一下票:http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5897051-1-1.html

5月23日更新:整合之前应大家反馈调整的几个版本,大回旋伤害无加成,只加动作值。奖励见切成功闪避后的反击那一刀(而非普通看破斩)其伤害/动作值/破位值提高蹬龙斩不再需要投射物辅助,直接在同一招式内实现晕头和断尾。在与论坛朋友@15996952863的交流中逐渐搞清楚了 col文件的大部分数据位置,图片在下方。感谢@1lucifer的测试,@NJ012529的反馈。
游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复



之后再讲一点别的,本次制作的思路来源于论坛内的玩家交流。有图记录:



见切成功反击和蹬龙斩是其他玩家提出来的,气刃大回旋是我的个人需求。
这周我动手做了几个调整,都是针对原本mod比较少的武器,希望给老玩家带来新乐趣,然而也不能忘了那些热门武器,制作这个mod算是我对collision文件修改的小总结。
我们知道带投射物(子弹弓箭之类)的武器有03太刀05笛子07铳枪08斩斧09盾斧10虫棍11弓12重弩(轻弩共用重弩的文件),所以shell/data内的文件我们可以凭运气,通过换名字的方式丢到别的武器data文件夹内生效。有些会直接被引用,有些则会导致跳出。但无论怎么改,如果只是这样移花接木,那么创造的可能性就会被限制。

这里列出几个我前段时间的制作,都局限在data文件夹的内容上:
铳枪铝热弹http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5855217-1-1.html
军工厂系列一http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php ... page=1#pid228851478
军工厂系列二http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5881462-1-1.html
扩散弹毒麻陨石http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5877537-1-1.html
只狼雷刀http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5877239-1-1.html
雷电系盾斧http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5874995-1-1.html
属性盾斧GP使怪倒地http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5882019-1-1.html
以及对data文件修改阶段的总结帖—————————
魔法在怪猎世界的应用初探http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php ... page=1#pid230281801
我以为这就是我的创作终点了

当逐渐在现有技术上拿不出新东西时,我看到了其他朋友做的RPG击龙弹mod,他后来又做了雾里看花扩散弹mod,我感觉是新世界的大门开启了,这几个mod我一直在用。之后我就踏上调整collision内文件 这条路。这里给其他人一些小提示。

为了解析“.col”后缀的文件,你需要名为Hex Workshop的软件,体积很小容易使用。常用到的就是调整表格宽度,套用数据颜色图,源文件对比这三个功能。其余全部工作就是枯燥的测试。如果你已经有Hex Workshop了,那么你不仅可以改这里的collision,而且武器装甲的数据也可以自己试着调一调,编辑器通用。近战武器建议把行宽拉到40,远程拉到43,方便对齐,方便查找。collision这个文件夹则每种武器有两层地址,一层在武器序号文件夹里,负责定义武器招式的数据,二层在shell里,负责定义投射物的数据。名为“wpxx.col”的文件有两种对齐可能,1A长度或1E,大家可以怎么看着舒服怎么调整。

调好行宽后,你需要把人物丢到训练区域,在那里练习就可以了解你想要的武器招式名称。你把自己的collision文件用Hex Workshop的utf-8模式解析后就会看到近似的日文。之后打开列表https://www.bilibili.com/read/cv148160/,这是别人分享的动作值表。借助一点瞎蒙的运气,你就可以开始对照两张表找招式代号了。如果你看到这里没有点右上的X,说明你像我一样有一点修改的经历。那么可以进一步讲,武器编号隔三对0右侧为伤害类型,01斩02钝03投射物。再隔五对0为伤害补正,数值一般在40~42之间,改到43效果就很明显,44就每次都触发,再往上游戏就失去乐趣了。

再格六对0是动作值补正,紧跟两对0是武器属性伤害补正,跟上面的伤害补正会叠加。属性补正后再紧跟两对0是异常状态值补正,再来是气绝值,破位值,乘骑值,因为这部分间隔都是两对0,大家可以自行尝试调整,相信各位看官看到这里都很累了。我就此打住,欢迎留言。


然后就是最近的几个制作,初涉猎collision文件时,刚开始发的版本有做的粗糙的地方,现在补传的版本都已平衡了许多。列在下面:
长枪福利http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5883803-1-1.html
片手剑/大剑钝器伤害http://bbs.blacksheepgame.com/thread-5884606-1-1.html
大锤旋转增益http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php ... page=1#pid230673566
操虫棍乘骑更容易http://bbs.blacksheepgame.com/forum.php ... page=1#pid230759894

之前只是想把没有投射物的武器(mod冷门)玩活,但改着改着就跑偏了哈。
如果问我为什么要做mod,是因为我有很多思路,想在我喜欢的游戏里实现。
至于为什么写个总结,是因为我在制作过程中认识到,我的思路是很有限的。想要看到更多好玩的东西,需要把资源拿出来让更多的人发挥。

希望论坛里的新创意层出不穷,谢谢~







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