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楼主: afei2387
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[修改教程] 【武将收集】武将“出仕”模板的修补~游戏不再刷新第二个相同的武将

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发表于 2019-6-29 15:29 | 只看该作者
诸葛亮司马懿后期会还会刷出两个,改了年龄也无法解决
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发表于 2019-6-29 15:31 | 只看该作者
afei2387 发表于 2019-6-23 21:17
详看1楼说明,esf没有编号的,不出第二个

诸葛亮就没编号,后期还是会刷出第二个诸葛亮
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发表于 2019-6-29 23:55 | 只看该作者
多谢大佬!解决燃眉
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发表于 2019-7-1 00:35 | 只看该作者
本帖最后由 alexlung 于 2019-7-1 00:52 编辑

大神, 在我的武将合集

周仓是自制的,原版没有他. 只有一个事件出现.奇怪他怎么会有两个人

你知道有什么方法可以解决这个问题吗?

我在 start pos 看到了300+上面有这些随机名称.  是这些随机生成的人物吗. 1-300是游戏开始人物



还有,事件人物相似典韋許褚这些都会出现重复. 机会很低但随机. 它在一场战斗之后发生. 我找不到那个事件

找不到删除生成将领的地方. 你可以帮忙吗? 我检查了事件代码,没有错

我认为任何人物有单词在
character_generation_template_game_mode_details_tables 将有机会出现武将池里的

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 楼主| 发表于 2019-7-1 03:33 | 只看该作者
本帖最后由 afei2387 于 2019-7-1 03:56 编辑
alexlung 发表于 2019-7-1 00:35
大神, 在我的武将合集

周仓是自制的,原版没有他. 只有一个事件出现.奇怪他怎么会有两个人

A大你好,先说说我的思路:

1,判断startpos_romance.esf文件生成第2个武将的原理(分析存档文件):
*esf文件中没有编号的武将如果出仕会在存档文件中生成一个随机编号,而对于esf文件中有编号的武将如果出仕会在存档文件中再次生成一个随机编号,而有了2个同样的武将(编号不同)
*所有我分析原因是esf文件预置的这部分武将会导致刷新,因为“他们就预先存在了”,而修改esf文件里面武将年龄效果也就是第二个刷新出来的武将年龄。

2,对于出仕模板词条,实际上写法和原游戏一致,只是成年的状态下提前了回合数而已,除了esf文件外,应该还由原database.pack的武将出仕事件词条概率产生。

3,那么对于你说的自制武将的刷新,唯一的判断就是character_generation_template_game_mode_details_tables里面会出现数据,如果说游戏对于character_generation_template_game_mode_details_tables里面的武将数据都随机刷新的话,那岂不是其它武将都会2次随机出现,那CA的bug了。

4,我的结论(分析猜想):新刷出的周仓是游戏用giver_name和family_name的姓名随机组合的武将,和你的“自建周仓”同姓名而已,而技能和属性和特性属于大众型。(不知道你的情况,新刷出的周仓有没有自定义立绘)如果2个完全一样,那我暂时也想不到原因,如果那样的话,或者你可以试一试给自建武将加上传奇特性(或者有用?)

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 楼主| 发表于 2019-7-1 03:47 | 只看该作者
本帖最后由 afei2387 于 2019-7-1 03:53 编辑
mbq0322 发表于 2019-6-29 15:31
诸葛亮就没编号,后期还是会刷出第二个诸葛亮
除了esf文件外,应该还由原database.pack的武将出仕事件词条概率产生,那对于某些有出仕事件的武将就只能修改原来database.pack中的词条了,但是更新会失效,那么目前没有很方便的方法,所以遇到暂时就杀之吧
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发表于 2019-7-1 03:58 | 只看该作者
本帖最后由 alexlung 于 2019-7-1 03:59 编辑
afei2387 发表于 2019-7-1 03:33
A大你好,先说说我的思路:

1,判断startpos_romance.esf文件生成第2个武将的原理(分析存档文件):



1) 我明白了,非常感谢

3)我在官方论坛上看到,也听过人说过他们得到2个zhuge liang或sima yi
https://forums.totalwar.com/disc ... -yi-and-zhuge-liang
新刷出的周仓是有自定义立绘, 完全一样.  传奇特性已经加入, 是一个传奇人物. 所以这很奇怪为什么会发生这种情况. 代码检查没问题. 希望你能在未来找到如何做到这一点, 现在我不能
自建将领否则都会有这些重复问题

如果您有空,请下载最新版本看看. 会很感激的 afei

谢谢

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 楼主| 发表于 2019-7-1 03:59 | 只看该作者
本帖最后由 afei2387 于 2019-7-1 04:03 编辑
alexlung 发表于 2019-7-1 00:35
大神, 在我的武将合集

周仓是自制的,原版没有他. 只有一个事件出现.奇怪他怎么会有两个人

除了esf文件外,应该还由原database.pack的武将出仕事件词条概率产生。但自建武将不可能这个原因,就只能是character_generation_template_game_mode_details_tables里面的武将都会概率再次刷新,那其他武将也一样的效果,或者说CA确实bug了......?
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发表于 2019-7-1 04:02 | 只看该作者
afei2387 发表于 2019-7-1 03:59
除了esf文件外,应该还由原database.pack的武将出仕事件词条概率产生。但自建武将不肯能这个原因,就只能 ...

我也认为character_generation_template_game_mode_details_tables会影响它概率再次刷新


CA从未确认这是一个Bug
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 楼主| 发表于 2019-7-1 04:04 | 只看该作者
alexlung 发表于 2019-7-1 04:02
我也认为character_generation_template_game_mode_details_tables会影响它概率再次刷新

这样的话,character_generation_template_game_mode_details_tables里面所有武将都会重复出现,那就是bug了.......
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 楼主| 发表于 2019-7-1 04:05 | 只看该作者
alexlung 发表于 2019-7-1 04:02
我也认为character_generation_template_game_mode_details_tables会影响它概率再次刷新

如果CA可以加入一个判断“是否已经出仕”机制就完美了,希望以后更新...

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发表于 2019-7-1 16:22 | 只看该作者
afei2387 发表于 2019-7-1 03:47
除了esf文件外,应该还由原database.pack的武将出仕事件词条概率产生,那对于某些有出仕事件的武将就只能修 ...

我没杀,都招降了,后刷出来的没衣服,一旦给穿上衣服就会出问题,头像变没了,立绘也没有了,不过属性还在,还是比一般武将好用的
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 楼主| 发表于 2019-7-1 16:45 | 只看该作者
mbq0322 发表于 2019-7-1 16:22
我没杀,都招降了,后刷出来的没衣服,一旦给穿上衣服就会出问题,头像变没了,立绘也没有了,不过属性还 ...

有截图么,立绘变成什么了,第二个的初始装备是什么,技能树、称号是否一样

这个诸葛司马貌似是CA的某些bug,上面A大的官方论坛也有讨论
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发表于 2019-7-2 13:16 | 只看该作者
大神能做个典韦,许褚,孙尚香,诸葛亮,周瑜的出仕模板么
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发表于 2019-7-2 18:40 | 只看该作者
本帖最后由 mbq0322 于 2019-7-2 18:48 编辑
afei2387 发表于 2019-7-1 16:45
有截图么,立绘变成什么了,第二个的初始装备是什么,技能树、称号是否一样

这个诸葛司马貌似是CA的某些 ...

没截图,用出仕mod刷来的诸葛司马立绘是正常的,后来事件刷出来的第二个诸葛司马身上是没有衣服的,随便穿一件衣服之后立绘变成无脸大头兵的头像,属性界面空白无立绘。那个持剑盾无脸大头兵的立绘在攻打某些城时是见过的,和其他兵明显不一样
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发表于 2019-7-2 18:46 | 只看该作者
本帖最后由 mbq0322 于 2019-7-2 18:52 编辑
afei2387 发表于 2019-7-1 16:45
有截图么,立绘变成什么了,第二个的初始装备是什么,技能树、称号是否一样

这个诸葛司马貌似是CA的某些 ...

属性称号我没太在意,扫了一眼印象中是一模一样的,技能树也是一模一样的,但是技能加点方向和自有的诸葛司马是不同的,级别也不同,抓到时是7级,我手里诸葛司马的已经8级了
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发表于 2019-7-2 19:20 | 只看该作者
下了307楼的下来想增加武将;用的那个出仕的增加孙尚香一直随机出现一个水系的,在裴元绍条下面复制增加新武将进不了游戏 ,删除自己增加的武将就能近游戏
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发表于 2019-7-2 19:22 | 只看该作者
老大帮看下 在307这个需要增加新武将要怎么增加
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 楼主| 发表于 2019-7-2 19:37 | 只看该作者
chenyygan 发表于 2019-7-2 19:22
老大帮看下 在307这个需要增加新武将要怎么增加

孙尚香用的转投模板,在本帖10楼下载,打开研究:在ESF文件中改好孙尚香的出生年龄老保证第一回合成年,思路在5楼

如何加武将请仔细看1楼链接的另外那个帖子的教程,
Pack File Manager打开各种模板看看规律,多看看就明白,很简单的事情,自己动手丰衣足食

增加武将就是
复制粘贴的是基本模块,一个基本模块代表1次回合发生的事件,基本模块指的是:come.pack和spawn.pack的内容,其它附件是在这模块基础上展开的变通~
附件里面的那个武将来投1就是第一次回合的事件,武将
来投2是第二次回合的事件(就是重复粘贴了武将来投1的内容,然后修改了回合数,以此类推即可)
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发表于 2019-7-2 19:53 | 只看该作者
afei2387 发表于 2019-7-2 19:37
孙尚香用的转投模板,在本帖10楼下载,打开研究:在ESF文件中改好孙尚香的出生年龄老保证第一回合成年, ...

我就是用的武将来投3这个复制的 但不知道为什么我加完武将 就进不了游戏
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发表于 2019-7-2 19:55 | 只看该作者
afei2387 发表于 2019-7-2 19:37
孙尚香用的转投模板,在本帖10楼下载,打开研究:在ESF文件中改好孙尚香的出生年龄老保证第一回合成年, ...

你能用307楼的文件加一个武将我对比下我哪里错了吗,我对比了半天了都没看我哪里加错了 就是不行

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 楼主| 发表于 2019-7-2 19:59 | 只看该作者
chenyygan 发表于 2019-7-2 19:53
我就是用的武将来投3这个复制的 但不知道为什么我加完武将 就进不了游戏
...

1,如果你复制的“武将来投3”,粘贴的部分改成新的“文件来投4”
2,记得改回合数,不要冲突,每个事件对应1回合

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 楼主| 发表于 2019-7-2 20:04 | 只看该作者
chenyygan 发表于 2019-7-2 19:55
你能用307楼的文件加一个武将我对比下我哪里错了吗,我对比了半天了都没看我哪里加错了 就是不行
...

你加了谁,我怎么没看见
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发表于 2019-7-2 20:06 | 只看该作者
afei2387 发表于 2019-7-2 19:59
1,如果你复制的“武将来投3”,粘贴的部分改成新的“文件来投4”
2,记得改回合数,不要冲突,每个事件 ...

只需要复制武将加入其它的需要复制吗比如第二行里的comespawn里我们需要自己添加比如武将加入我需要在加入3个武将你里面的本来有武将1和武将3了 那我需要自己在添加4.5.6吗
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发表于 2019-7-2 20:08 | 只看该作者
afei2387 发表于 2019-7-2 20:04
你加了谁,我怎么没看见

传错了
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 楼主| 发表于 2019-7-2 20:08 | 只看该作者
chenyygan 发表于 2019-7-2 20:06
只需要复制武将加入其它的需要复制吗比如第二行里的comespawn里我们需要自己添加比如武将加入我需要在加 ...

仔细先研究基本模板的东西,下载那个2回合每次出1个武将的模板对比
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发表于 2019-7-2 20:26 | 只看该作者
本帖最后由 chenyygan 于 2019-7-2 20:29 编辑
afei2387 发表于 2019-7-2 20:08
仔细先研究基本模板的东西,下载那个2回合每次出1个武将的模板对比

比如这个  我加入吕布来说我就改这样就可以还是

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 楼主| 发表于 2019-7-2 20:32 | 只看该作者
chenyygan 发表于 2019-7-2 20:26
比如这个  我加入吕布来说我就改这样就可以还是

400170吕布加入GEN_TARGET_CHARACTERtarget_character_2


300040吕布加入LOCATEDFACTIONdefault
300050吕布加入CAMPAIGN_PAYLOAD_RECORDPAYLOAD[3k_main_campaign_payload_character_move_to_faction];FACTION;SOURCE_CHARACTER[target_character_2]default

吕布加入True3k_event_ready_for_dutyTruehistorical


你对比一下,上图是你不对和遗漏的地方,每个词条请打开看看,另外你事件说明没写,这样再不懂我也无法,你主要是没仔细去看模板里面的东西,唉...

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受教!谢谢指导!非常好用!!!!!!!!!!!!!!!!!
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