高级玩家

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本帖最后由 lonelyew 于 2020-2-29 01:27 编辑
先说下主要的文件夹
\mods\param\GameParam 这是游戏参数文件夹
\mods\parts 这是主角的模型文件夹
新手安装了MOD加载工具Mod Engine后,没有的就自己新建。
参数文件编辑工具DSParamEditor打开\sekiro\mods\param\GameParam\gameparam.parambnd.dcx文件
最好是下载大佬们的参数文件,里面的Name都是中文而且数量多,对修改很有帮助。
CalcCorrectGraph>500/501/504修改玩家生命和躯干 初学者不建议修改
Bullet/BehaviorParam_PC/AtkParam_PC/SkillParam这些表是各种技能和攻击参数的修改。初学者不建议修改,直接套用大佬作品最好。
这里面用得最多的
EquipParamGoods物品类
SpEffectParam效果类
以下大多针对这两个修改
1.EquipParamGoods物品类修改
只要把相应物品里的isConsume的勾给点掉,这个物品就是无限使用的。
比如
EquipParamGoods>3250>isConsume 无勾 中毒药无限
EquipParamGoods>3640>isConsume 无勾 龙泉参拜气球无限
EquipParamGoods>3708>isConsume 无勾 快撑破的钱袋无限
EquipParamGoods>2100>fpConsume 1 血烟消耗纸人为1
EquipParamGoods>2110>fpConsume 1 傀儡消耗纸人为1
EquipParamGoods>2120>fpConsume 1 血刀消耗纸人为1
EquipParamGoods>1001>maxNum 60 红色纸人的最大容量(要大于等于每次增量)
EquipParamGoods>3800>TreasureItem_AddNum 60 红色纸人每次增加量
EquipParamGoods>3980>goodsUseAnim 1 快速归佛
EquipParamGoods>1000>maxNum 30 白色纸人初始最大数量(新开档才能有效,技能加的另外算)
2.EquipMtrlSetParam学习技能消耗点数修改/升级义手材料设置
(1)
EquipMtrlSetParam>200000~660800>ItemNum01 0
技能树里各项技能的解锁点数,设置1个点或者0个点随意,感觉有这个就不用改经验了
(2)
EquipMtrlSetParam>701000~792000>
升级义手材料设置,例:修改琉璃锈丸的升级材料
EquipMtrlSetParam>753000>
MaterialId01 6000 铁屑的ID
ItemNum01 1 需要数量
01相当于第一种材料,这里分成5组,要改就把整组的一起改了。
把其它02到05的都改成-1。意思就是升级这个东西只要1个铁其它啥都不要。
3.EquipParamWeapon义手技能消耗纸人
EquipParamWeapon>7000~79200>Unk83 1
设置使用各种义手技能消耗的纸人数量可直接改成零。
4.ShopLineupParam商品类修改
ShopLineupParam>1100101 葫芦种子 正门外的商人
ShopLineupParam>1100400 葫芦种子 破庙的商人
ShopLineupParam>1110000 佛珠 地牢口的商人
value的值为价格
sellQuantity的值为数量,如果改成-1,那就是无限卖。
如果修改种子数量,记得要修改伤药葫芦的使用次数。
5.SpEffectParam效果类修改
SpEffectParam>3401>effectEndurance 300 哼糖时间300秒
SpEffectParam>3411>effectEndurance 300 夜叉糖时间300秒
各种 佛糖/降灵 效果可以同时存在:修改各种糖灵里的的spCategory字段值都改成0。
也顺手把各种糖灵、3451神之飞雪的时间一起改了吧。省事。
其它一些修改
SpEffectParam>3051>stateInfo 0 赤成珠可回生
SpEffectParam>220030>effectEndurance 300 傀儡术持续时间
各种效果被启动的话,我们还可以连带触发其它的效果,一般都改cycleOccurenceSpEffectId这个字段。比如说
SpEffectParam>100306>cycleOccurenceSpEffectId 3021
我们游戏中(100306被击倒)触发的时候,同时连带触发第3021行(药丸)的效果
其它的一些效果修改:
(1)平常自动回血。
在游戏的被动技能加上回血的话,就可以常时回血了。这里的是在游戏里的技能树里开启了 识破 技能,就能触发被动技能 大功德 ,
只要在大功德里新增的回血效果,就能达到常时自动补血。
SkillParam->4>Unk2 150101
SpEffectParam>150101>motionInterval 0.5
SpEffectParam>150101>changeHpRate -1
这里说一下,第一处是技能分表里,4这个是识破技能,后面的150101是触发这个大功德的被动效果。
第二处是 修改大功德 增加 回血频率 单位秒
第三处是 修改大功德 增加 回血量
这里是按百分比来回血。上面的修改就是每0.5秒回复血量1%的效果。回复血量的都是有负号,如-2等。
正数为扣血,如果要增加恢复躯干,就可以在下面的
SpEffectParam>150101>changeStaminaRate 2
这里没有负号意思就是每0.5秒回复躯干2%的效果。用0.5秒或者更少可以让血量回复看起来连续一点。
有了回血功能,打BOSS总算好过一点了。。。不然老要注意加血,一加血就被BOSS冲过来砍一刀。有了回血慢慢耗,容错高。
(2)雾鸦技能的神辅助道具--中毒药
SpEffectParam>9040>motionInterval 300 单位是秒。
如果觉得毒药上身的效果不好看,那就在里面找到SpEffectParam>9040>SpEffectVfxId1把它改成-1进行消除或者换其它好看的。
7.关于存取档
由于刚开始玩这个游戏,刚开始就是得找简单的BOSS练习打铁,存档读档是重要的。新建一个空白的文本文档,把下面的复制上去
@echo off
copy "E:\Sekiro Shadows Die Twice\只狼相关\save\1" "C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Sekiro\76561197960267366"
点击 文件->另存为 把保存类型改成 所有文件 后另存为 读档.bat
再把两个路径换个位置
@echo off
copy "C:\Users\Administrator\AppData\Roaming\Sekiro\76561197960267366" "E:\Sekiro Shadows Die Twice\只狼相关\save\1"
点击 文件->另存为 把保存类型改成 所有文件 后另存为 存档.bat
注意,这里C盘里面的是游戏的存档文件,相应的修改里面的文件路径。
我建立了2个文件命令,这样就只用点点图标,省去了复制覆盖等等步骤了。
8.关于整合MOD(重要)
可以得到材料获得提升、勾绳加长、大神开发的技能等等等
首先,我们有 A、B两个MOD的gameparam.parambnd.dcx文件
我现在平时主要用A的文件的功能,但我同时又想把B文件里的勾索加长、材料掉落功能加入到我自己的A文件中。
具体看后面的步骤图。 (提取别人的文件里的功能也是如此,当然你要知道别人改了哪个分表,把相应分表拿过来覆盖我们自己的那个就好了。)
我上传了物品掉落双倍、门可以被破坏、绳索长度加长的分表,可以下载直接替换。
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