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[修改教程] 自建/修改技能教程,详情解释

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发表于 2020-3-15 00:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 msouarms 于 2020-4-10 10:52 编辑

教程内容不定时更新

前言
此教程需要有一定制作MOD的基础,并非傻瓜式教程。我使用的软件是RPFM,官方工具用来做辅助,用来查找词条啥的。
这教程提供一个有7个例子的MOD作为参考,下面教程都是按照MOD的内容来写。你也可以把这MOD当作模板。
图标或者部分素材都data.pack里,部分素材、特效在fast.pack里。数据表几乎都在database.pack里,如果没有找到表那就是要修改CEO或者没开放。要修改CEO的表都可以用官方工具找到。
建议多开几个RPFM,用于查找、对照或者复制原技能,把技能抄过来再改。local_cn.pack下的text/localisation__.loc很有用,用来对照词条的中文或者找词条经常用到。
特效可以在particle_effects这表里找。
RPFM
三国1.5版本的RPFM=》schemas包,直接把文件夹放入RPFM主目录下
技能例子/模板


教程
unit_abilities_tables:给技能命名和修改技能UI
此表需要添加2个文本:
标题文本:unit_abilities_onscreen_name_xxx
提示文本:unit_abilities_tooltip_text_xxx
xxx替换成表里的key
比如技能1改成 = unit_abilities_onscreen_name_M_lizi_1 =》 神怒
Key独立词条
Supersedes Ability取代原来的技能,但这条没啥必要,战役可以直接禁用技能
Requires Effect Enabling是否必须effect启用才有效,不打勾会默认开启
Icon Name兵牌上面显示的技能图标,位置在ui/battle ui/ability_icons/,素材在data.pack文件
Overpower Option跟词条里的技能共同CD啥的
Type链接unit_ability_types表
Video无视
Uniqueness照抄就行
Is Unit Upgrade不太了解,默认开启就行
Is Hidden In Ui隐藏技能,非被动话别开
Sort Order照着0就行
Allow Multiple Selection Ui多个相同技能时能允许显示?照着开就行
Effect Type效果类型,就是上下的小箭头
Ability Colour技能颜色



unit_ability_types_tables:这条不重要,用于定义技能类型,偷懒的话直接抄原来的词条就行,不需要改这条。
此条需要添加2个文本:
标题文本:unit_ability_types_localised_description_xxx
类型文本:unit_ability_types_onscreen_name_xxx
比如技能3改成 = unit_ability_types_onscreen_name_M_lizi_3 =》 水圣


unit_special_abilities_tables:核心部分,持续时间、CD、范围以及各种设定。
Key关联unit_abilities_tables
Active Time激活时间,不是唯一的标准,还需要看关联的持续时间,-1代表无限制或无限时间
Recharge TimeCD时间,这也不是唯一标准,如果要链接BUFF的话,非攻击技能还需要BUFF的设置
Num Uses使用次数
Effect Range作用范围,也可以利用这条给范围攻击技能弄个范围圈
Affect Self是否作用自身
Num Effected Friendly Units作用友军单位的数量,-1为无限制
Num Effected Enemy Units作用敌人单位的数量,-1为无限制
Update Targets Every Frame每帧都刷新作用目标,范围被动技能会用到
Initial Recharge初始CD,开场CD时间
Activated Projectile链接projectiles表,使用技能时会射出抛射物(箭),但需要瞄准目标(某次更新好像无法选地面了),具体设置看后续教程
Target Friends能选择友军作为目标
Target Enemies能选择敌人作为目标
Target Ground能选择地面作为目标,ALT可以强行选地面
Target Intercept Range远程锁定(包括地面)的技能需要在这个数值内的距离才能释放技能,也可以作为条件来设定数值(注意简中翻译错误,条件请看词条英文)
Assume Specific Behaveiour用于阵形或者某些命令
Clear Current Order取消当前命令?还不清楚有什么作用
Wind Up Time准备时间,数值也不能太小,太大也没意义,0.5-1就差不多了
Passive是否被动,点了就是被动技能
Unique Id独立ID,这个数字不要太长也不要跟其他冲突,这个很重要
Bombardment链接projectile_bombardments表,可以设置轰炸效果、或者自身360°人型炮台
Spawned Unit召唤单位,类似召唤死灵之类,这个我也没用过,具体怎么设置我还不太清楚
Wind Up Stance链接special_ability_stances,也就是动作,使用技能时的动作
Mana Cost
Min Range
Targetting Aoe瞄准/选择时出现的范围圈,范围大小看Effect Range和链接的表,不会自建那就抄原技能吧
Passive Aoe类似上面,被动的范围圈
Active Aoe类似上面,激活时范围圈
Activation Effect技能激活时的特效,特效表在particle_effects
Vortex链接battle_vortexs表,能做出很多地面类型(可移动)的技能,但特效少而且难弄
Miscast Chance技能使用失败几率,100=100%
Miscast Explosion技能使用失败时候自身受到的爆炸效果,链接projectiles_explosions表
Ai Usage电脑使用技能的逻辑
Audio音效
Special Ability Display跟随自身的特效
Voiceover State配音
Additional Melee Cp影响战力条的数值,没啥用,可能部分技能使用条件会用到
Additional Missile Cp影响战力条的数值,没啥用,可能部分技能使用条件会用到
Splash Attack Damage近战攻击动作的溅射伤害,因为大部分近战动作都带溅射攻击
Spawn Type召唤单位的类型
Target Ground Under Allies不了解,无视
Target Ground Under Enemies不了解,无视
Spawn Proxy Vfx召唤单位是用到的特效
Miscast Global Bonus吃全局BUFF?
Target Self作用目标自身
Projectile Fire Arc射击动作的射击角度
Hp Cost Is Percentage是否使用百分比方式,开了会按照百分比来扣血,100=100%
Hp Cost使用技能需要的血量代价,不是百分比的话可能UI不会显示,但实际上是会扣血的
Vortex Spawn Delay链接battle_vortexs表时,延迟发动时间



技能使用条件:链接unit_special_abilities_tables表
special_ability_to_auto_deactivate_flags_tables:启用条件。实际是自动失效条件,请注意词条写的是什么,中文翻译有些是错误的实际以词条英文为准。让被动或主动带有BUFF的技能让其失效或启动的条件。
special_ability_to_invalid_target_flags_tables:作用的目标。实际是不作用目标的类型,请注意词条写的是什么。
special_ability_to_invalid_usage_flags_tables:使用条件。实际是哪些情况不能使用,请注意词条写的是什么。主要用于主动技能和攻击技能。
special_ability_to_recharge_contexts_tables:CD时间充填条件。达到条件才会给技能减CD,不然会一直用不了技能。请注意词条写的是什么。
找条件的简单方法,另开一个RPFM打开local_cn.pack,点开text/localisation__.loc,随便找一个条件复制,然后再搜索这个条件,把搜到key前面的前缀复制再搜索你就找到相关的词条了。或者直接搜索special_ability_invalid_usage_flags_flag_description_或者special_ability_invalid_usage_flags_alt_description_
文本的special_ability_invalid_usage_flags_flag_description_是词条的原意,special_ability_invalid_usage_flags_alt_description_是反过来的意思,请看清表是什么类型的条件。
如果你英文好可以直接在special_ability_invalid_usage_flags表里找。



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舒服的沙发
发表于 2021-1-29 16:02 | 只看该作者
请问大佬如何完全替换一个技能而不是只是添加,比如我要把张飞的绝杀完成换成我自己做的一个被动技能,从而不会让张飞会出现双被动的情况
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硬硬的板凳
发表于 2021-2-22 12:46 | 只看该作者
本帖最后由 进击的秦人 于 2021-2-22 13:02 编辑

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冰凉的地板
发表于 2021-3-16 17:02 | 只看该作者
请问大佬,替换了武将技能树上的技能后,出现后期剧本武将高等级开局少了几个技能点的BUG怎么办?
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发表于 2021-4-28 00:44 | 只看该作者
请问大佬,我给新建人物创建了一些技能,在技能树里都能看到,但是在游戏里的兵牌属性里没有,而且主动技能也没有释放按钮,有可能是哪里出问题了呢?
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 楼主| 发表于 2021-4-28 02:43 | 只看该作者
Jassy1994 发表于 2021-4-28 00:44
请问大佬,我给新建人物创建了一些技能,在技能树里都能看到,但是在游戏里的兵牌属性里没有,而且主动技能 ...

land_units_to_unit_abilites_junctions_tables应该是这表没添加绑定或者用错词条
如果是新建人物的话按这个找对应的表 character_generation_template_game_mode_details_tables 》 Retinue =》 retinue_slot_initial_units_tables 》 slot 0 》 initial unit Record  ,看看initial unit Record这条对应写的是什么,复制给上面那表就好.
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发表于 2021-4-29 22:26 | 只看该作者
请问大佬,我自己做了一个技能是以吕布的被动为模板做的,改了名字,技能可以在人物技能树上看到,但是点了这个技能不能在人物军武上显示,游戏中也没有生效,已经改了几天了还是不行,希望大佬能指点迷津,感激不尽
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 楼主| 发表于 2021-4-29 23:47 | 只看该作者
ls961209 发表于 2021-4-29 22:26
请问大佬,我自己做了一个技能是以吕布的被动为模板做的,改了名字,技能可以在人物技能树上看到,但是点了这个 ...

发MOD上来看下吧
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发表于 2021-4-30 00:26 | 只看该作者
msouarms 发表于 2021-4-28 02:43
land_units_to_unit_abilites_junctions_tables应该是这表没添加绑定或者用错词条
如果是新建人物的话按 ...

按照您的指导调通了!谢谢大佬。我一开始也设置了initial unit Record ,但是修改了以后没有重新生成esf文件,结果就一直定位不到bug。所以也想请教一下,修改哪些文件后,需要重新生成esf文件呢?
还有大佬您有没有三国全战的mod群,我想加入群里学习一下mod的制作,万分感谢~
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 楼主| 发表于 2021-4-30 01:05 | 只看该作者
Jassy1994 发表于 2021-4-30 00:26
按照您的指导调通了!谢谢大佬。我一开始也设置了initial unit Record ,但是修改了以后没有重新生成esf ...

没有群,就自己瞎搞,现在也很久没玩过了.改这个表不会动CEO,所以不会重新生成.我不用官方工具弄MOD的.
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发表于 2021-5-5 13:41 | 只看该作者
请问大佬,如何给一些没有专属技能树的武将绑定特殊技能?例如给董佩善绑定特殊技能,我尝试了新建技能树,并按您的教程在land_units_to_unit_abilites_junctions_tables中绑定了所有可能的单位,但是在战役中仍然没有生效。我同时启用了名将复兴mod,不知道是不是名将复兴在start_pos文件中已经设定了该武将技能的缘故。
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 楼主| 发表于 2021-5-6 21:22 | 只看该作者
3dm_16156831 发表于 2021-5-5 13:41
请问大佬,如何给一些没有专属技能树的武将绑定特殊技能?例如给董佩善绑定特殊技能,我尝试了新建技能树, ...

大众武将都是general_water_xxx之类的,如果land_units_to_unit_abilites_junctions表有加,那应该是没给这武将添加好技能,可能技能树那里出错吧,land_units_to_unit_abilites_junctions的Land Unit只是进战场的实体单位,大众武将都是通用的
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发表于 2021-5-7 14:11 | 只看该作者
msouarms 发表于 2021-5-6 21:22
大众武将都是general_water_xxx之类的,如果land_units_to_unit_abilites_junctions表有加,那应该是没给这 ...

多谢大佬,我是搭配名将复兴使用的,我猜测是名将复兴在start_pos中预设了她的技能。无论是替换整个技能树还是替换某个技能点都不成功。现在为卞夫人添加了一个主动技能在战斗中有,就是无法释放,不知道什么原因。
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发表于 2021-5-7 16:45 | 只看该作者
msouarms 发表于 2020-3-17 18:23
别说了,我的辣鸡电脑都卡成ppt了

群英8的制作组应该请你去开发


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 楼主| 发表于 2021-5-8 00:23 | 只看该作者
3dm_16156831 发表于 2021-5-7 14:11
多谢大佬,我是搭配名将复兴使用的,我猜测是名将复兴在start_pos中预设了她的技能。无论是替换整个技能树 ...

这个没有关系,如果技能树在游戏中有被替换,那么应该是技能树某个表错了,如果整个技能树都没变过应该是优先度问题.
技能战斗有,但按不了应该技能相关的表某个地方出错.这种情况主要出现在unit_special_abilities_tables这个表里,用rpfm看看最前面的几行有没有错,再unique id有没重复,攻击技能看看"activated projectile" "wind up stance"相关的表有没问题.其次special_ability_phases_tables这表里的CD 持续时间之类的.
不熟悉相关的表,不建议原创太多,建议从简单的开始.
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发表于 2021-5-9 15:44 | 只看该作者
多谢大佬,那个技能我改为五行添加了。我又单独替换了一个技能,但是在战役地图能看见,就是点不出来是什么原因呢?
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发表于 2021-6-17 23:27 | 只看该作者
额,一个小问题,自建一个被动技能,效果也确实是被动,就是描述的是主动增益看着有点别扭,但也无伤大雅,谁要是知道怎么修正可以教我一下吗?
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 楼主| 发表于 2021-6-20 11:32 | 只看该作者
Allen57 发表于 2021-6-17 23:27
额,一个小问题,自建一个被动技能,效果也确实是被动,就是描述的是主动增益看着有点别扭,但也无伤大雅, ...

unit_ability_types_tables这个表
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发表于 2021-6-20 17:44 | 只看该作者
msouarms 发表于 2021-6-20 11:32
unit_ability_types_tables这个表

我都改成passive buff了,难道是最后两格的问题?
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 楼主| 发表于 2021-6-21 18:35 | 只看该作者
Allen57 发表于 2021-6-20 17:44
我都改成passive buff了,难道是最后两格的问题?

你的那个只是文本翻译而已,跟它的真正类型没关系,你应该是复制了某个主动技能的表,我记得应该是在前几项.你对应的词条它的翻译叫"主动技能"而已
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发表于 2021-6-21 19:22 | 只看该作者
msouarms 发表于 2021-6-21 18:35
你的那个只是文本翻译而已,跟它的真正类型没关系,你应该是复制了某个主动技能的表,我记得应该是在前几项. ...

ok,谢谢大佬
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发表于 2021-7-16 17:02 | 只看该作者
大佬,我想把一个王朝技能直接赋给所有将领,但是用special_ability_to_invalid_target_flags_tables对该被动技能的启动效果进行数据上的修改后,进入游戏闪退,把special_ability_to_invalid_target_flags_tables删除又可以重新进游戏,请问是什么原因呢
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发表于 2021-7-16 17:12 | 只看该作者
改了数据就闪退,改回来又可以进,是这个启动条件的数据不能更改吗
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 楼主| 发表于 2021-7-17 02:12 | 只看该作者
ElegyOfknight 发表于 2021-7-16 17:12
改了数据就闪退,改回来又可以进,是这个启动条件的数据不能更改吗

条件只能增加不能减少,闪退是因为某个词条错了,看看有没有错字或者多了少了个字母
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发表于 2021-7-18 19:05 | 只看该作者
我是直接对原本王朝技能的启动效果进行修改,低于20%生命时启动,把special_ability_to_invalid_target_flags_tables导出,然后在导出的special_ability_to_invalid_target_flags_tables里单独放置该技能的启动条件,改动触发的生命值百分比就没法进入游戏了,意思是我只能自己重新做一个技能,原来已有的技能启动效果是不能更改的是吗。
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 楼主| 发表于 2021-7-19 01:20 | 只看该作者
ElegyOfknight 发表于 2021-7-18 19:05
我是直接对原本王朝技能的启动效果进行修改,低于20%生命时启动,把special_ability_to_invalid_target_fla ...

没看懂你说什么,那表里的词条都是固定的,现在好像还没办法自己新增
如果你说的是health_above_20%这个的话,这个是不能自定义改的的,错一个字符都不行.也就是说 health_above_21% 之类的必定闪退
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发表于 2021-8-21 00:06 | 只看该作者
大哥,特洛伊新建技能怎么改,我改了以后进游戏添加好的属性数值、能力效果没显示,点击技能没反应,只有显示图标、持续、目标、影响范围显示,看了对应路径有几个文件DATA里找不着:“battle context unit ability junctions tables/unit abilities”。。。。教教我大哥
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发表于 2021-9-6 21:31 来自手机 | 只看该作者
大佬我想问下,技能生效对象在哪里改啊,翻遍了脑袋都找疼了,这个技能生效的对象是非将领,太恶心了,找了一下午了,技能发动条件表里也没这条属性
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发表于 2021-9-6 21:36 来自手机 | 只看该作者
cfy1034279824 发表于 2021-9-6 21:31
大佬我想问下,技能生效对象在哪里改啊,翻遍了脑袋都找疼了,这个技能生效的对象是非将领,太恶心了,找了 ...

找到了。。。无语了
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发表于 2022-12-4 02:50 | 只看该作者
主动技能的图标和被动技能图标不一样吗?为什么我自建的被动技能改了unit_abilities_tables表能正常显示,主动技能显示错误
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