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楼主: 黄小金
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[MOD] 黄金时代mod合集v161(20200828更新)-原创作者分享

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发表于 2020-4-17 03:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 黄小金 于 2020-8-29 11:43 编辑

黄金时代GoldenAge
在原版游戏中,发展城市人口数量完全没有意义,被戏称为“养猪"。而疯狂地建立新城市(爆铺),仅把每座城市的人口控制在10左右,这样的策略被认为是赢得神级难度AI的最佳方法。本模组的初衷就是鼓励玩家们能回过头来关注城市人口的发展(精铺)。如今,您将会发现 “人口就是一切”,而无脑爆铺将会受到严厉的惩罚!要避免爆铺惩罚,您必须升级你的城市市政厅,从村庄到国际大都会,多个高质量的大城市将是您获胜的关键!
黄金时代同样重视和强调城市规划的乐趣。当您把同种类型的元素摆放在一起(组成三角形或菱形时),您将会得到大量加成奖励。比如,隶属于不同城市的同一种区域相邻时,能给予您巨额区域相邻加成。又如,当您将矿山或伐木场改良设施建在一起时,能够获得大量生产力加成。甚至连相邻的森林、相邻的发电厂改良设施,都能给您带来额外的生产力和电力产出。我很肯定您将会十分青睐全新的城市规划系统,一个繁荣的国际大都会少不了您对一草一木的精心规划!
黄金时代的最终目的则是使游戏变得更加平衡与有趣。文明和领袖的能力都已被重新平衡,目的是突出特性来增加不同文明间玩法上的特异性。每个文明不仅根据真实历史新增一个辉煌/至暗时代,还根据地理位置和民间风俗获得全新的地域人文特性!其中,民间风俗的特性为全文明带来各种形式的文化炸弹,您将面临更激烈尖锐的领土冲突!除此之外,不同政策的强度也被平衡,相信我,您将在有限的政策槽位中艰难地抉择最优政策。
总而言之,黄金时代是文明6社区唯一持续更新的对整个游戏进行平衡性修正的大型模组,绝大部分游戏机制已被彻底革新。游玩本模组时,您将获得全新的游戏体验。让我们用黄金时代建立起一个伟大的帝国吧!!
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正版玩家请订阅Steam创意工坊版本:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2209309479
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/p/6065557388  用于发布版本更新,讨论改版方向和汇报bug
/p/6313638733  黄金时代mod合集
/p/6575732271  黄金时代战报连载
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兼容性
  • 现已完全兼容文明6官方最新版本:v1.0.4.8
  • 需要迭起兴衰和风云变幻两个大型拓展包。无需任何小型DLC,无需季票。
  • 有很大可能与其他修改游戏数据的mod冲突,轻则会导致部分改动失效和奇怪的BUG,重则会导致游戏崩溃。
  • 不会与引入新元素的mod冲突(比如新的文明与领袖,新的奇观,新的单位等),但有些作者在引入新元素的同时会修改游戏内容,所以还是有可能冲突。
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改动描述
1.        核心:
a)        人口红利:如同科技和文化,城市人口也会带来产能加成。城市人口越多,每个人口带来的科技,文化,产能就越高。学院和剧院中的建筑将进一步增加人口红利。爆铺惩罚:城市越多,人口少的小城市产出的科技,文化,金币,信仰就越低。
b)        魅力系统:单元格的魅力值现在会影响区域的住房和宜居度,城区规划时别忘了考虑魅力值~
c)        难度系统:高难度AI移除开局多城作弊,但获得全新的人口红利作弊,AI养猪越多就越强,游戏后期变得挑战性十足,一点都不无聊。移除低难度时玩家的加成,AI产出加成的比例从最低难度开始计算。
2.        科技与市政
a)        研究超前于当前时代的科技和市政时花费+50%,研究落后于当前时代的科技和市政时花费-50%。
b)        科技与市政需要花费更多的科研值与文化值,倍率随着时代发展增加。
c)        调整部分科技和市政的解锁顺序以实现更加合理的科技树与市政树。
d)        优化未来科技,简化了科技胜利。
e)        调整了部分单位/建筑/改良设施等解锁的科技或市政。
3.        建筑与区域
a)        所有UB变为半价。调整部分建筑的产出和维护费。
b)        一级建筑和二级建筑也可通过电力获得加成,因此增大了城市的电力需求。
c)        随着区域中建筑的发展,大大提高专家的收益!
d)        娱乐中心的建筑带来的宜居度和辐射范围增加,且产出旅游业绩。
e)        银行和证券交易所也会随着城市人口的增长带来贸易路线容量。
f)        学院区和剧院区的建筑也拥有类似工厂的辐射范围加成。全新的学院和剧院4级建筑。
g)        奇观调整(加强鸡肋奇观,部分奇观效果全国化,未完工)
h)        世界奇观可触发文化炸弹。
i)        强化下水道,水渠和社区区域对城市人口增长的作用。
j)        运河和堤坝也可以像水渠一样为城市提供淡水。若城市已有淡水,则额外+3住房。
k)        水渠使农场+1食物,堤坝为相邻单元格提供食物和生产力产出,运河为相邻单元格提供金币产出,且带来大量的区域相邻加成。
l)        市政广场无人口要求,优化市政广场的建筑效果以适应不同的游戏策略(精铺,爆铺,征服)。
m)        军营区新定位,除战争外还专注于人口的增长(住房)。
n)        全新的国家奇观!每种国家奇观每个文明限一个,每个城市只能选择一种类型的国家奇观。
o)        解锁自然历史后,可在森林和雨林上修建区域。
p)        重视城区规划,大大优化区域的区域相邻加成。
q)        市中心也如市政广场提供1点区域相邻加成。
r)        区域相邻加成会随着科技和文化的进步解锁更多加成。
s)        区域所在地块的魅力值会影响城市的住房和宜居度!
4.        项目
a)        新增将战略资源转化为金钱的项目,避免多余的战略资源堆积。
b)        将核弹项目并入宇航中心。
c)        迁都改为全文明通用项目。
5.        资源, 改良设施与地块
a)        渔船/牧场/猎场/种植园的住房改为1。
b)        渔场(定位为海上农场)和市立公园改为通用改良设施。
c)        优化单元格产出,每个单元格都有3点基础产出。
d)        增加自然奇观的产出,缓解自然奇观不如一次火山喷发的尴尬。
e)        平衡加成资源,战略资源和奢饰品资源的产量和出现频率。
f)        改良设施随着科技与文化的进步获得更多加成。
g)        所有类型堡垒增加移动力限制。
6.        政体与政策
a)        优化了所有政体。每个政体以不同形式提供城市所有类型产出,但都有各自的缺点。
b)        政策优化
        贸易路线相关政策变为外交绿卡。工业区港口区相关政策变为军事红卡。
        新增攻城单位产能加成的政策。
        新增所有区域类型及其区域建筑产能加成(30%)的政策。
        城市驻军能带来更多宜居度和忠诚度。
        每10个人口带来50%区域内建筑产出加成(最多200%)。
        伟人政策变为黄卡,且变为100%加成。
        优化战略资源与单位经验值政策。
        更多的政体专属政策。优化与平衡外交政策
7.        文明与领袖
a)        全文明与领袖能力大修
b)        每个文明根据历史拥有独特的辉煌时代和至暗时代(所有产出+15%或-15%),判定条件是至少拥有一项该时代的科技和市政。
c)        每个文明获得一个地域特性(住房与文化炸弹)和人文特性(忠诚度压力)。
8.        单位
a)        远古时期的战斗单位增加1金的维护费,下调所有单位的训练费用。
b)        自然学家更便宜且涨价倍率下调,摇滚乐队更贵。开拓者的涨价倍率上调。
c)        军事工程师移动速度和使用次数增加。军事工程师修路不需要使用次数。军事工程师可以加速水渠,堤坝,运河,社区的建造进度。
d)        通过增大视野和移动力来增加侦察兵的实战价值。
e)        加大单位克制的影响,以增加战争时的策略性。
f)        观测气球和无人机改为提供大量视野。
g)        开局单位改为侦察兵。
h)        随着科技解锁增加建造者使用次数和开拓者移动力。
i)        完美兼容单位Mod- Warfare Expanded Complete Edition
9.        万神殿与宗教信条大修
a)        万神殿只产出信仰值,新增一些万神殿信仰。
b)        合并一些弱的宗教信条,新增一些宗教信条。
10.        自然灾害
a)        优化自然灾害对单位和城市的破坏力,优化灾害破坏性与地块产出直接的平衡。
b)        加大预言家单位召唤的自然灾害的破坏力,移除预言家自然灾害带来的地块收益
c)        海平面上升所需碳排放翻倍。
11.        外交与紧急事件:
a)        工业时代即开始外交胜利议程。
b)        谴责后3回合即可用战争借口宣战。
c)        诺贝尔奖通用化,无需瑞典。
d)        下调第三方文明因其他文明对你的不满而产出的不满
12.        AI
a)        所有难度AI均单城开局,加大AI对铺城的喜爱
b)        移除AI单位战斗力加成,增加AI养猪加成。
c)        增加游戏难度与挑战性,目前的开拓者难度约等于原版的国王难度。
13.        其他
a)        城市单元格可以有两个公民工作。
b)        增加金币的价值,现在金币与其他产出类型是等价的。
c)        每点宜居度可以维持的人口由2上调为3,每个城市的初始宜居度由1下调为0。
d)        上调住房对城市人口增长的限制作用。
e)        总督部署时间缩短,总督能力大修。
f)        巨作可以立刻转移;优化世界奇观与巨作带来的旅游业绩。
g)        更多更加友好的部落村庄。
h)        时代着力点优化。
i)        优化游戏时间线与时代进程。
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版权
作者的版权来自于考虑一切可能的因素来让游戏变得更有趣,更来自于经历1年多150个版本的开发来寻找微妙的平衡,为您带来最全面的和最棒的文明6游戏体验。未经允许请勿转载。
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下载方式:(传统的网盘分享mod方式已经过时,经常因为链接过期或资源过期不兼容而烦恼,现在分享最新下载方式,时时刻刻体验最新版本的mod!)
(1)前往专门下载steam创意工坊mod的网站:https://www.steamworkshopdownloader.io/
(2)输入黄金时代mod的URL https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2209309479
(3)点击DOWNLOAD即可下载
(4)若想下载黄金时代合集里的精品mod,请用相同的方式下载(合集URL: https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1704581161

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