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[讨论] 个人一点小展望,比起新装备或刷技能词条,我更期待能添加更生活化的成长系统,如家园,采集,种植等

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发表于 2021-1-31 18:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 dabsihao 于 2021-1-31 18:01 编辑

      我个人平时是对修仙作品完全没兴趣,所以不会带有粉丝光环来看待这部作品,同时也不了解修仙作品世界观,我想尽量以解构方向来提点个人看法(当然,如果家园系统不适合修仙设定的话,还请大佬们轻喷)      而另一方面,我又少有的对鬼谷八荒这游戏很感兴趣,少有的沉迷沉迷并且通宵了。现在有空也找一些修仙动画来看。

下面进入正题
      目前玩到金丹后期,重复累赘感已经非常重了,支撑我玩下去的是解锁后续功法类型,为了更爽的刷怪,可是到了这里,侧面说明游戏内容和目的已经简化、单一起来了。我理解游戏还不是成品,所以想在此基础上提点省成本,还能更有乐趣玩法的看法(纯个人看法,不喜欢的话还望大佬们轻喷或发表个人看法补充


1:我个人觉得哈,强调个人(因为已经挑战整个游戏数值基调所以要小心的说),首先游戏真正可玩的随机要素不高,比如开局随机的先天词条对中期和大后期影响几乎没有,不像其他肉鸽游戏一个词条是胜负关键,而我同时注意到,游戏里达成某些成就会解锁一些先天词条。但问题是,从游戏游玩时间和线条词条对角色影响程度来看,是双双矛盾的设计。好的词条说明鼓励死亡重来,但培养时间超过2小时基本不会有人舍得;先天词条对中后期压根没影响,这也同时削弱了词条对整体游玩影响的乐趣,比起跑团游戏类似断掉一边手臂永远无法拿起某些装备,鬼谷八荒的先天词条系统设计方面更像是给玩家满足的头衔轻度扭蛋机了。
--------所以第一条定论是:就算其他要素完全保持不变,只要修改游戏内人物寿命方式,还有强化词条带来的优势劣势,乐趣也不少。

具体方面(纯个人看法,不喜欢的话还望大佬们轻喷或发表个人看法补充):
      回合结算从1个月改为3个月或半年等;
      缺乏工业基础的世界观普通人人均寿命设定成四五六十,其中增加一些带特例的随机NPC;
      强化坐骑带来的时间节约探索优势,增加坐骑种类;
      强化先天词条带来的优势和劣势,比如【战斗中防御永久增加30%,并且有概率抵挡什么类型的功法,但移动永久减少多少%】,又比如【掌法拳法有概率击昏敌人,而同时永久不能修炼刀枪或某几个属性等】。完成成就解锁后开新角色可以让词条从固定的【优势·劣势】变成【优势·随机劣势】、【一部分词条内随机优势·一部分词条内随机劣势】等。
      补充上条↑,既然是修仙世界,那么肯定是有什么随机触发的随机事件概率得到的稀有道具能洗掉词条负面影响的对吧。

2.家园系统。其实说到这方面,作为一个外行人每次想体验修仙游戏,都觉得入门门槛太高,导致我觉得这类型作品只要熟读背景设定,不需要有游戏性也能成为一个不错的作品?!所以作为外行人不会说的太离谱,只希望能把炼丹系统门槛下放,比如从最简单的制作血、气丹药开始,给新玩家一个入门,而且也能顺便促成一个基本只需要美术素材堆砌就能完成的家园系统。

具体方面:
      属性词条在炼丹旁增加一基础项,可以跟药材一起成长的基本制药属性,因为对设定不懂我也说不出来,比如跟药材属性融合?可以让玩家简单造血、气药。
      加入失败概率、成功概率、稀有的大成功概率。熟练度越高越容易成功,大成功后又再又概率增加一点炼丹属性之类。
      补充上条↑,既然可以采药当然要占用格子,家园可以指定几个特殊点(这也比较方便),或者联动风水系统让玩家自己选地皮(这个就开始复杂了),根据地皮占用永久增加土啊火啊水啊风啊抗性或增伤之类。家园最多占用1~4格。
      首先在某些城镇加入家具店,玩家自己采集材料让老板制造家具,家具功能为收成永久增加多少%、收成时间减缩等药材属性培养方面的家具;在家休息一段时间后,XXX属性增强多少百分比这类。


      补充上条↑,玩家能通过打怪掉家具材料(家具材料一种即可,分下中上品也差不多),也能通过风水属性勘探找到更优品质的材料,更好的品质制作出来的家具效果更好(这方面也能更大发挥风水功能作用,也让玩家不会狂跳时间无所事事)。
      家园的遭遇与随机事件、或者联动结婚系统(想都不要想,我觉得制作组没精力做出来)



3.根据第1和第2大点的强化词条和药材带来的影响,也能增加负伤、治疗系统,天然形成一个时间管理闭环)


具体方面:
      角色战斗(非与NPC切磋)后HP低于某个阈值时,会得到类似重伤状态(以后可以根据怪物攻击方式增加刺伤、中毒等)。获得重伤状态后攻、防、移速大大减少,走格子时间增加。直接强化上面第1第2大点的词条可玩性、时间管理、和采集管理,同时可以增加非常诱人的先天词条或后天功法。
      城镇增加医馆(或者医术属性以后也可以发展成跟NPC交互增加好感的手段之一,有成本的话)
      在伤势方面增加随机事件。
      联动第2大点,跟NPC切磋后如果NPC受伤,会自动用药。而自己可以制作类似有益但实质毒药的药品(巨量减少攻击、移速、防御等,当然也可以作为战斗中打BOSS投掷物展开)送给NPC,从而达到取得财产的方式,如果能做到的话...一些主播会把你游戏玩出花,销量自然不用说了。


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所以就暂且先脑补到这里吧。
我个人脑补的系统基本都是最简单的点对点“任务--奖励”式触发,首先大概率排除产生BUG,其次希望就算简单的系统之间的奖惩也能形成一个游玩闭环。
如果有说的不好或者离谱的地方还请大佬们轻喷、补充。也希望大佬们能基于成本再具体举例给制作者大开有趣脑洞。MUA~。
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发表于 2021-1-31 18:04 | 只看该作者
可以把这些意见反馈给官方的呀,游戏还在开发阶段,慢慢添加内容进去
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发表于 2021-1-31 18:11 | 只看该作者
本帖最后由 dear_modest 于 2021-1-31 18:14 编辑

看了一下LZ的内容,是好好花时间玩过游戏的玩家,不像某些人上来就俩字“无聊”,修仙路上哪有不无聊,小说当然爽,到自己没体验到龙傲天自然就不爽我相信以前砍过传奇奇迹这样一级升一年的玩家大多不会说这样的话,过来人觉得游戏确实太肝了没有时间肝而已,终究还是快餐游戏带来的副作用,60块的EA游戏还指望有3A大作的内容
游戏初期BUG确实多,我玩了30个多小时也经历了几个版本更迭,大小BUG基本都碰过了,
只能说到目前来讲确实缺乏游戏内容,毕竟就7个人的小工作室,也希望到后期能有让人满意的内容扩充,不然真是打脸。
另外想要发建议可以加一下游戏的官方群,3大码这并不会会反馈意见,只是交流平台

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冰凉的地板
发表于 2021-1-31 20:37 | 只看该作者
= =希望同种功法能升境界 起码能保留点经验不用重头来 不然每次都要重新修太累人了
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发表于 2021-1-31 20:50 | 只看该作者
建议楼主加下官方那个群,反馈下意见,鬼谷那边蛮需要的
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 楼主| 发表于 2021-1-31 22:24 | 只看该作者
早已入骨的情 发表于 2021-1-31 20:50
建议楼主加下官方那个群,反馈下意见,鬼谷那边蛮需要的

好哥哥方便的话能直接帮我反馈就好了,我加了好几遍都没回应hhhhh
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