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[讨论] 关于作者是不是要崩溃了的问题?换位思考,如果是我,可能都放弃了!因为自己给自己挖了一个填不满的坑!

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G胖の微笑

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发表于 2021-2-5 10:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 我是摄影师 于 2021-2-5 10:29 编辑

我也是一个游戏制作的爱好者,同时我又是沙盒游戏的爱好者,那么我也和这个游戏的作者一样,喜欢不把程序写死,尽量更多的使用RANDOM函数,但是……1的结果随机哪怕是2种结果,2种结果再随机2种,以2的N次方发展下去,一个事件会写N个结果出来。但是毕竟这种类型的游戏需要对话的,那么台词什么的也必须跟着改变,不然就很别扭。比如,我受委托去三大妈哪里拿回作者的戒指。索取的时候,三大妈说,这么珍贵的东西怎么可能给你,你想啥呢?然后偷取成功了以后呢,说的是,算了,这次我就当没看见。我擦,刚才说这么珍贵呢?说好的珍贵呢?就这么算了?
而且不管作者你设置多少种随机,你大不过玩家的数量,比如这个游戏看是奇遇随机挺多,但是你多玩几次,多开局几次你会发现,所谓的奇遇都是那些,和灵鹿玩,猴子要抢果子,扔灵石到河里,钓鱼,怪鸟飞过等等,都是这些事件。只是那个时候遇到而已,反而和其他NPC之间的事情只要你不主动,最多就是月结的时候来给你说话什么的。交集太少。我想作者和我一样,掉入了一个坑,心很大,要做一个一切都随机的游戏,然后发现,这个坑越来越难填,这种时候,如果没有什么动力支持的话,很容易就弃坑不干了。比如我就是!

我这个就是典型的坑挖得太大了,其实游戏的底层架构是没问题的,但是要填的内容实在太多,关键是这个游戏只能自娱自乐,甚至不能发给朋友玩,因为里面的绝大部分几乎都涉及到版权。所以就缺乏动力继续更新了,希望修仙的作者还能顶住吧。


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舒服的沙发
发表于 2021-2-5 10:58 | 只看该作者
并不是一个概念,这又不是rpg游戏需要做剧情延伸
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G胖の微笑

硬硬的板凳
 楼主| 发表于 2021-2-5 14:02 | 只看该作者
1400865440 发表于 2021-2-5 10:58
并不是一个概念,这又不是rpg游戏需要做剧情延伸

我看到那种和逻辑不对的对话内容我就头大,还有那种门派禁地里一片竹子精的我也头疼,太跳戏了。
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冰凉的地板
发表于 2021-2-5 14:20 | 只看该作者
本帖最后由 angel88 于 2021-2-5 14:23 编辑

这个任务不可能靠单机完成
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