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[原创] 森林女神职业分析【2月6日20:00更新 致歉贴】

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发表于 2009-2-3 17:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
实在很不好意思,要好好画画去了,也要暂时告别游戏了,无法完成我的帖子了....[em39]
游戏只是短暂的,听人说喜欢玩游戏的人都是很空虚的人[em50]
自己也不小了,想想这么多年一事无成真的是怨不得什么....
当初选择了这条不能偷懒的路
,而自己却好逸恶劳~懒惰~那么失败也就是情理之中的了..
喜欢的人渐渐远去....朋友们的关系也疏远了...这么多年的游戏给自己带来了什么...

没事时还会回来逛逛,各位大大们保重哈~适度游戏,保重身体,珍惜自己身边的人~~











感谢各位大大的支持啊,你们的支持就是我前进的动力~~[em24]


道者邪风有感于在3DM潜水多年,承蒙各位照顾,特注册登陆已为论坛发点光热,今后不潜水罗

此篇为森林女神职业研究分析,今后会陆续放出其它职业分析

一个人分析游戏记录数据不容易哈~转载请注明作者出处,谢谢合作哈~

*************************************************************************************************************************************************

1.升级可加点属性

(1.力量:增加除匕首和法杖以外所有近战武器的攻击值和基础伤害-----对于一个需要用远程武器进行伤害的职业,这个属性....无用,有关双持树MM的调查请看2月3日更新~
(2.敏捷:少量增加攻击值,大幅增加防御值,增加近战和远程武器造成的伤害-----不仅是唯一一个增加远程伤害的属性,还提升了防御能力,最重要属性,必加!如果你不喜欢麻烦,把所有属性全堆敏捷~
(3.耐力:减少战技回复时间-----不要点...早期就算加了那几点耐也没太大作用,后期不用点也可以把战技的回复时间缩小到你能忍受的范围...
(4.智力:增加法术以全力命中目标的命中率,魔法物品和法术可以进一步增加伤害输出-----不加,对于树MM来讲,魔法战技是一种手段,物理伤害才是我们的强项
(5.体力:增加生命值并缩短生命值回复时间-----如果你认为自己血不够了,就加吧.....
(6.意志:增加针对法术和额外伤害效果的抗力-----1点属性只加1点抗力,对所有职业来讲都是废物属性,勤切换圣物就好了....忽略吧,就当游戏中不存在此属性....


总结:首要属性敏捷,体力随需求加,个人建议所有属性全部堆叠敏捷!

************************************************************************************************************************************************

2.技能分析:

初始可用:
(1.全神贯注:至少需要加1点,加出1点就有第二个永久性BUFF格子【我们的召唤也占用一个格子】,如果你想要第三个效果,后期堆戒指首饰也可以达到要求~有朋友说装备无法触发75效果,经测试确实无法触发75专精效果,但是第三个BUFF栏解开了~~~
(2.无常猎手专攻:必加~游戏中这种物理输出类战技辅助类技能都是只有专攻没有学识的,以防伤害过高....
(3.玄妙无毒学识:增加玄妙无毒状态下的伤害,重击出现几率和战技执行速度
(4.自然编织者学识:增加自然编织者状态下的伤害,重击出现几率和战技执行速度
需5点本系解开:
(5.战斗训练:可以三连四连战技~少量增加战技伤害~减少战技回复~
(6.远古魔法:增加非武器战技造成的伤害并增加法术抗力,我们是物理伤害为主的....放弃....
(7.玄妙无毒专攻:减少玄妙无毒状态回复,不受减值提升法术等级上限
(8.自然编织者专攻:减少自然编织者状态回复,不受减值提升法术等级上限
-------有关玄妙无毒学识和自然编织者学识的技能加成使用度还在试验中呵~建议暂时选用两者的专攻


攻击类技能
初始可用:
(1.远程武器:加远程武器命中率,攻击速度并取消限制等级,必加~
(2.剑类武器:加剑类武器命中率,攻击速度并取消限制等级,我们有远程武器,而且没有老8码和新5码盲区....放弃.....5555...暴雪快改LR职业吧!!!跑题了.....
(3.长柄武器:加长柄武器命中率,攻击速度并取消限制等级,理由同上
(4.战术学识:增加伤害和重击几率,加成几率非常可观~必加~
需5点本系解开:
(5.双手武器:加双持武器命中率,攻击速度并取消限制等级,有的人喜欢用树MM双持,树MM的优点就是灵活性和伤害能力,尽量和对手保持距离吧.....放弃.....
(6.速度学识:增加各种武器的攻防值和奔跑速度....相信我,奔跑速度不难堆,堆点装备轻松150%,而且此技能加成非常低,所以千万别加....有关具体分析请看2月3日更新....
(7.伤害学识:触发次生效果几率提高....可惜是毒素火焰一类的次生效果,如果是眩晕恐惧一类的控制效果就无敌啦~
具体数据还在试验中....


防御类技能:
初始可用:
(1.护盾学识:增加护盾的,放弃....
(2.抗法:增加法术抗力和重击闪避
(3.战斗本能:增加闪避和降低受到重击的几率
需5点本系解开:
(4.护甲学识:增加护甲和使用等级,而且忽略部分减值,必加~
(5.体质:增加生命值上限和非战斗状态下的生命恢复
(6.和平主义:PVP玩家减伤,如果你是几个人一起玩或喜欢PK,那它就是必加的,如果你喜欢自己玩单机就必须不加....和平主义真不和平啊....


生活类技能
初始可用:
(1.炼金术:增强药水效果,可使用特殊物品
(2.强化感知:增加发现隐匿处,陷阱,隐身的几率;PVP玩家可以考虑
(3.神圣献身:缩短神器时间,可使用特殊物品....任何职业都别加,纯粹是占了个格子还浪费点数的技能....
需5点本系解开:
(4.骑术:减少骑乘减值并能骑更好的坐骑,75级后加坐骑移动速度,也可使用一些特殊的物品
(5.交易:不在商人身边也可显示商品价格,



推荐技能:
(1.全神贯注
(2.无常猎手专攻
(3.战斗训练
(4.玄妙无毒专攻
(5.自然编织者专攻
(6.远程武器
(7.战斗训练
(8.战斗本能
(9.护甲学识
(10.PVP:和平主义或体质
     PVE:抗法(抗法的PVP效果也不错,但是比较来讲还是和平主义强....)

************************************************************************************************************************************************

3.战技分析:此次战斗分析只是大略解释下,具体的数据与实际效果应用以后再说~至于技能的强化效果大部分都是平衡了PVP与PVE之间的差别,选取实用技能最大利润化的加点方式~很遗憾这款游戏有移动速度和攻击速度上限150%,也就是说即使你想堆急速也只能堆到正常速度的1.5倍....


无常猎手{高输出类,效果强于技能}
(1.破坏冲击:4星~单体伤害主要手段,打王PK都有用,而且相信你也不希望最有效的伤害手段是平射....路线建议-毒化-追踪-双击
(2.标枪攻击:3星~自动锁定目标的多重箭,主要用于群怪;路线建议-装填-掷回-旋转
(3.丛林飞行:树MM版的瞬移~逃脱用,不建议加强
(4.尘卷风:在风中增加闪避,说有用还算有用,说没用也没啥用....加不加随意
(5.邪恶掠夺者(持续效果):4星~增加攻击速度和命中,NB技能加上加上~~建议加强路线两种
      1.PVP对玩家战斗型用鹰眼-神射-坚定,神射+坚定就是对付猥琐反弹流法师和黑武士的利器啊!!触发几率相当可观~
      2.PVE喜欢刷怪打BOSS的朋友们鹰眼-贯穿-逐猎专攻


玄妙无毒{削弱辅助类}
(1.扭曲刑罚:减慢敌人移动,如果没有纠缠藤蔓就用它....有的时候挺有用~比如藤蔓被敌人技能解除了....
(2.恶毒疫病:2星~缓慢降低敌人HP,注意,是按百分比,不过实际用起来感觉没有那么夸张.....PK打BOSS专用,路线建议:复发-传染-挖凿
(3.邪恶诅咒:4星~降低敌人属性,高等级后非常BT,PK打BOSS专用,可以纠缠藤蔓+恶毒疫病+邪恶诅咒编做连续技,定住削弱耗血随便射....非常WS....路线建议:渗透-悲痛-驱散~
(4.恶意图腾:等级越高你就会发现它越废物....放弃....
(5.垂死敌意:3星~根据当前装备的头颅召唤不同类型的仆从~召唤幽灵宝宝是咱特色,最大缺点不能手动控制不灵活~要是能象WOW的LR宠物一样手动控制那就NB了,路线建议:怨恨-提升-兴


自然编织者{拥有全游戏中最强的群体定身手段,最有效的治愈技能和最变态的护甲}
(1.土生尖刺:魔法类群体技能,因为标枪攻击的存在,放弃....
(2.纠缠藤蔓:5星~强力技能!将敌人定在原地,如果你点了蚕食配合,就是群体定身了....很黄很暴力....路线建议:蔓生-削弱-蚕食~不要将 它作为伤害手段,这是控制技能....
(3.金地之触:3星~持续加血技能,加血量可观、持久。路线建议:循环-坚忍-勤勉
(4.敏锐心智:暂时缩短技能回复和智力值~如果它是持续效果或许会考虑加一下.....放弃.....
(5.远古树皮:5星~强力技能!!!增幅度非常可观!!!加强了粗犷配合,在后期你会很轻松的看到数万甚至十几万的护甲....路线建议:粗犷-转向-轻松,相信我,转向的触发几率也十分强大,PK时很有效的能力...



技能键位设定推荐:(1.破坏冲击
                                (2.标枪攻击
                                (3.连续技:纠缠藤蔓+恶毒疫病+邪恶诅咒
                                (4.金地之触
BUFF持续位置推荐:(1.邪恶掠夺者
                                 (2.远古树皮
                                 (3.垂死敌意






***********************************************意见反馈**************************************************************************************

2月3日总结

感谢各位的意见哈~游戏都在摸索中,大家一起讨论哈~~
根据各位的意见小心调查验证,得出结果如下:
1.【体质】技能无论PVP还是PVE都较有用,但是是以属性值来堆叠的~替换【和平主义】也可以,
2.近战双持树MM会失去邪恶掠夺者的加值,也失去了远程与控场优势,所以不建议使用,尤其是在面对可恨的黑鬼时.....
3.意志属性的抗力也许并不是那么没用,试验中~~
4.【全神贯注】技能经测试只点1点剩下用装备堆叠达到75级时虽然未触发75专精效果但是第三个BUFF栏位被激活了~[em24]
5.davidmouse说的对,应舍弃一系双修更好一点,建议舍弃玄妙巫毒....
6.速度学识的移动速度是废属性,装备可轻易堆满移动速度....而攻防加值加的是基础值而非百分比,每升一级收益在整体实力上呈不断递减趋势,如果点出势必要占用生存用技能位置,所以放弃....如果是狙击天使MM那此技能就真是华丽的存在了,能让未来武器伤害提升一大截,狙击天使攻击真BT,高等级稍稍凑凑装备砸砸孔一下平砍就是几十万伤害....PK时要不秒人要不秒自己(伤害反弹....很无语啊....)
7.伤害学识的位置正研究中....







有关详细的属性技能装备选择等分析将会陆续放出....敬请期待....
一个人分析游戏记录数据不容易哈~转载请注明作者出处,谢谢合作哈(作者:道者邪风)~
有不同意见者欢迎留贴大家一起研究讨论~也欢迎各位树MM高手前来参观补充~
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发表于 2009-2-3 18:44 | 只看该作者
好贴,顶~~~~~~~~[em24]
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硬硬的板凳
发表于 2009-2-3 19:09 | 只看该作者
果然好贴 如果最后那个被动技能加体质的话PVP会不会比加和平主义吃亏?
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冰凉的地板
发表于 2009-2-3 19:25 | 只看该作者
[em61] 严重支持!感觉黑妞还是使用远程武器更好!多加防御!!
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发表于 2009-2-3 19:41 | 只看该作者
对树精(我个人更喜欢这个译法)不是很熟悉,仅就基础的提一些看法

1.属性方面
其实树精近战也很强的,力量并不是一无是处,所以建议LZ在标题中加上“远程型”
抗性和护甲不是一个概念,不过一般来说PVE的build的确不需要加太多意志

2.技能方面
LZ对开启技能mastery(大概是译为精通)的理解有误,用装备加到75点是不能解开技能的mastery属性的
对于树精来说,速度学识和伤害学识并不是完全没有学习的价值,尤其是当角色带有毒素伤害及各类wound属性时,伤害学识还是比较明显的
一般来说,对于任何角色,三修都不是什么太好的决定。建议舍弃一系CA(仍然可以不受惩罚地升到51级),换成其他更有帮助的技能
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发表于 2009-2-3 20:08 | 只看该作者
楼主发个暗影的呗,俺新手,走的弯路太多了................[em22]

多发点这样的好贴啊[em13]
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发表于 2009-2-3 20:25 | 只看该作者
原帖由 wenshuoyang 于 2009-2-3 20:08:00 发表
版大发个暗影的呗,俺新手,走的弯路太多了

呃……我也不是高手啊,只是基础知识比较熟罢了。build我一向都是随性加的,没有什么深入研究。还是期待LZ和其他高手发文吧
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发表于 2009-2-3 20:36 | 只看该作者
原帖由 davidmouse 于 2009-2-3 20:25:00 发表
[quote] 原帖由 wenshuoyang 于 2009-2-3 20:08:00 发表
版大发个暗影的呗,俺新手,走的弯路太多了

呃……我也不是高手啊,只是基础知识比较熟罢了。build我一向都是随性加的,没有什么深入研究。还是期待LZ和其他高手发文吧 [/quote]

我从练好几回了,感觉都加错了.
有些基础的属性也都理解的不好.版主有空发个基础知识的贴也好,比如那些属性都怎么关联.
暗影的幽灵手不关联力量吗???和星界领主学识都关联啥的啊?[em14]
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发表于 2009-2-3 20:49 | 只看该作者

回复 8# wenshuoyang 的帖子

CA的基础伤害为固定值,法术类受智力影响,物理类受武器相关影响,游戏中已经说明得很具体了

属性和技能间没有直接联系

属性点方面,暗影主流配置为全力,但也有另类的全耐加法。建议根据自己的喜好进行调节,探索自己的build也是游戏的乐趣

最后,关于其他职业的讨论还请另外开帖,在本帖还是应该探讨dryad的玩法
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发表于 2009-2-3 21:02 | 只看该作者
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发表于 2009-2-3 21:29 | 只看该作者
LZ好贴啊。谢谢。不过不知道黑妞双持是不是也很酷呢?期待有天使MM是高精MM的分析
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发表于 2009-2-3 21:30 | 只看该作者
LZ好贴啊。谢谢。不过不知道黑妞双持是不是也很酷呢?期待有天使MM是高精MM的分析
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最好其他职业也发发
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发表于 2009-2-3 22:09 | 只看该作者
好贴,希望有全职业的~~~~~~~~~~~~[em09]
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 楼主| 发表于 2009-2-3 23:08 | 只看该作者

2月3日23:00更新

感谢各位的意见哈~游戏都在摸索中,大家一起讨论哈~~
根据各位的意见小心调查验证,得出结果如下:
1.【体质】技能无论PVP还是PVE都较有用,但是是以属性值来堆叠的~替换【和平主义】也可以,
2.近战双持树MM会失去邪恶掠夺者的加值,也失去了远程与控场优势,所以不建议使用,尤其是在面对可恨的黑鬼时.....
3.意志属性的抗力也许并不是那么没用,试验中~~
4.【全神贯注】技能经测试只点1点剩下用装备堆叠达到75级时虽然未触发75专精效果但是第三个BUFF栏位被激活了~[em24]
5.davidmouse说的对,应舍弃一系双修更好一点,建议舍弃玄妙巫毒....
6.速度学识的移动速度是废属性,装备可轻易堆满移动速度....而攻防加值加的是基础值而非百分比,每升一级收益在整体实力上呈不断递减趋势,如果点出势必要占用生存用技能位置,所以放弃....如果是狙击天使MM那此技能就真是华丽的存在了,能让未来武器伤害提升一大截,狙击天使攻击真BT,高等级稍稍凑凑装备砸砸孔一下平砍就是几十万伤害....PK时要不秒人要不秒自己(伤害反弹....很无语啊....)
7.伤害学识的位置正研究中....
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 楼主| 发表于 2009-2-3 23:24 | 只看该作者
wenshuoyang兄弟,我一定会发暗影小黑的职业分析的~谢谢支持哈
感谢junwenqing和版大的意见,让我发现自身的不足,也谢谢朋友们的支持,共同进步哈~
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发表于 2009-2-5 21:03 | 只看该作者
強頂,不過俺練的是高等精靈,只是在這裡支持一下[em01]
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发表于 2009-2-6 19:32 | 只看该作者
好帖.
另外,lz对 敏锐心智 的认识有误.
传说中如果双持法杖的话,由于 敏锐心智提供了大量的智力加成,使得法杖的基础伤害暴高,可以用来秒boss,当然,缺点就是必须占双持这个被动技能.
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顶[em09] [em09] [em09]
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强帖   留名··· 严重支持
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受用了,可以接见下,只想知道用什么战技好
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你才几岁就不小了? 那我们不是老头子了~[em57]
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发表于 2009-6-15 23:49 | 只看该作者
好帖,多谢LZ[em04] [em04]
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发表于 2009-6-16 00:00 | 只看该作者
好好干吧。画画也是有前途的。
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发表于 2009-12-29 13:57 | 只看该作者
分析的很详细   顶
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发表于 2010-6-28 09:20 | 只看该作者
谢谢楼主了。。。。。。。。。
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发表于 2011-11-2 09:55 | 只看该作者
受用不浅。。
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