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楼主: reikuromiya
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[讨论] 关于女角色MOD的解释

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发表于 2021-10-23 18:33 | 只看该作者
堆细节确实可以提升游戏品质,不过一般只有大厂堆得起
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发表于 2021-10-23 19:33 | 只看该作者
还是神舞幻想良心
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发表于 2021-10-24 10:58 | 只看该作者
女1人设我给8分,女2人设我给4分,所以女二直接pass掉就完事了没事别研究她的烂模。专门设计女1MOD就完事了。

我的话气人不?
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发表于 2021-10-24 15:39 | 只看该作者
a03567240376 发表于 2021-10-23 13:05
育碧的彩虹六号,ash的劳拉皮肤,当时有个玩家发了个视频,通过匍匐加视角移动,透过了胸衣看到了车灯, ...

你能看到车灯不代表他做的仔细,做游戏的基础是能省就省,每个东西都是有面数要求的,你以为把看不到的地方也做出来就是工匠精神吗,在制作中这叫浪费面数,提交的时候就是问题,之前做育碧项目的时候面数要求极其严格,巴不得把所有看不到的地方全删了,这还是主机游戏的面数要求,更别说手游了,看到这种东西直接打回去重改
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发表于 2021-10-24 20:38 | 只看该作者
yyloli 发表于 2021-10-22 14:39
没有的,95%的游戏的角色都是没有完整身体建模,游戏开发时,基本都是先建一个完整建模,给角色加上衣服 ...

也就是说巫师3那种是业界良心?对不对?
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发表于 2021-10-24 20:40 | 只看该作者
[email protected] 发表于 2021-10-23 12:40
一群人完全不了解游戏的制作机制就各种崇洋媚外,我本人就是做游戏模型的,国内的网易TX完美世界,国外的育 ...

请问巫师3那种是什么实现的? 纯好奇非引战
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发表于 2021-10-25 00:11 | 只看该作者
smzzx 发表于 2021-10-24 20:40
请问巫师3那种是什么实现的? 纯好奇非引战

说了很多遍,不是能不能做出来,这东西压根儿就不需要很多时间,之所以不做出来,是为了节省资源,如果不是在某些场景会用到的情况下,看不到的面都会删掉,这是游戏的优化问题,就比如,你玩游戏的时候,所有模型全都不给你优化,直接导进来用,你以为你是什么电脑,能带的动,换句话说删掉看不到的面是为了减小运行游戏时的运算压力,懂了吗
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发表于 2021-10-25 00:22 | 只看该作者
smzzx 发表于 2021-10-24 20:40
请问巫师3那种是什么实现的? 纯好奇非引战

身体模型这种东西本身就是在衣服下面看不到的,制作流程上就是应该删掉的面,你硬要说有游戏会做出来那是制作商自己有自己的想法,游戏某些地方会用到之类的,但是正常流程本来就不应该保留这些东西,如果就用做不做出L体来说一个游戏认不认真,那就太离谱了。如果真有游戏制作商把所有看不见的面都留着,那真是让人看了想捶死的优化,就好像你下了一个电影20个G,其中19个g全是黑屏,电影就1个G,你是什么感觉
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发表于 2021-10-26 02:10 | 只看该作者
我今天刚通关了游戏,并且发现,这个游戏的美术制作就有我们公司
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