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[讨论] 归根究底就是仙剑7的技术团队不行

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发表于 2021-10-23 11:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
还记得曾几何时,以前的游戏补丁都是几百K几十K或者几十M,只是增量修正更新,就算现在网络好了,也不应该一更新就几十G ,应该是技术不到位,定位不好,就一股脑把所有涉及的内容更新,省事还方便,让玩家承受下载和等待。

从优化就是可以看出来,这根本不叫几年磨一剑了,我看是几年骗一次。
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舒服的沙发
发表于 2021-10-23 11:35 | 只看该作者
步子太大拉了跨
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硬硬的板凳
发表于 2021-10-23 12:01 | 只看该作者
steam版居然不能调整全屏分辨率。。。。。
无语。。。。
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冰凉的地板
发表于 2021-10-23 12:04 | 只看该作者
活在哪个位面呢补丁几十M?你去看看国外游戏一个补丁几十G?
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滑稽[永久版]

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发表于 2021-10-23 12:09 | 只看该作者
注入式补丁一般没这么大
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发表于 2021-10-23 12:16 | 只看该作者
不是全都修,是单个文件太大了吧,修补内容正好在这个大文件里面,所以直接更新这个大文件替换,注入式确实很小,但是机子会很卡,还要很多交换空间……不如直接下载
当然,技术不行是万年常态了
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发表于 2021-10-23 12:23 | 只看该作者
更多的人才都被挖去做网络游戏了,单机不赚钱
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发表于 2021-10-23 14:06 | 只看该作者
已经很不错了,现在国内的高手能沉下心来做单机的不多了。想赚大钱的都去做网游了。
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发表于 2021-10-23 19:26 | 只看该作者
现在这时势,高技术人员都被挖去手游公司了,人家薪资可高多了
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发表于 2021-10-23 19:32 | 只看该作者
本帖最后由 jiafei0018 于 2021-10-23 19:33 编辑

这个平台也有责任吧。同一个游戏,PC/PS/XBOX三个平台的更新文件大小都不一样。 可能同一个游戏steam和epic的更新大小都不一样(这个是猜测,印象中没注意到过)像方块这种本来就不愿意投钱发展平台的公司来说,只要对它方面简单就行,玩家使用感受不是重点。
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发表于 2021-10-23 19:45 | 只看该作者
完全就是个半成品,明显是拖得太久了,被投资方强行要求赶紧上,不过就它北软那保守顽固的思维理念,不上市再给它三年都还是个半成品。
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发表于 2021-10-23 20:22 | 只看该作者
天天加班摸鱼,我能十年磨一剑。
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发表于 2021-10-24 01:17 | 只看该作者
正常,顶尖团队也用不起啊。感觉归根结底应该是期望太高
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发表于 2021-10-24 01:18 | 只看该作者
技术积累不够,步子太大扯到蛋了
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发表于 2021-10-24 11:05 | 只看该作者
结论是对的。。。但是你这论点太尴尬了,你不想想为啥现在游戏动不动就几十上百个G,大部分其实都是美术资源,现在的美术资源比几年前都大好几倍了,别说跟十几年前了。2077当天都更新了几十个G的补丁,哪怕是3个月后的大补丁都有30G左右,现在游戏就是这么夸张。很多PS上的游戏,可以预加载,但是到了发售当日的补丁平均都是5G起步。
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发表于 2021-10-24 11:17 来自手机 | 只看该作者
方块也没见调的选项啊
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发表于 2021-10-24 11:39 | 只看该作者
说来说去白嫖不就香了吗?等它哪年的版本好了再入正,外面1.07了s版
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发表于 2021-10-24 16:59 | 只看该作者
neo314 发表于 2021-10-23 12:01
steam版居然不能调整全屏分辨率。。。。。
无语。。。。

全屏的话要改桌面分辨率
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发表于 2021-10-24 17:01 | 只看该作者

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发表于 2021-10-24 17:03 | 只看该作者
现在的不是原来的原来和原来的原来的原来。
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发表于 2021-10-24 17:08 | 只看该作者
把这ip卖给 SE 或者B社吧   
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发表于 2021-10-24 17:30 | 只看该作者
画面,战斗差点还可以理解,,剧情跟人设才是最大的问题
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发表于 2021-10-25 15:34 | 只看该作者
一个真人真事的故事:计算机系同一宿舍的兄弟,毕业后,学霸去了著名国单游戏公司,准备大展拳脚,一个项目花费几年,一朝发行,一晚未加密,国单公司差点活不下去,更别说给工作人员福利,;而同宿舍学渣被资本拉去做手游网游项目,一年之内盆满钵满,一线城市买房,开奔驰,迎娶当年学校校花。最重要的是,后来网游公司发展,学渣打着为兄弟服务,组建项目,将当年的学霸和宿舍兄弟拉到自己手下,而学霸和众兄弟也是在一年之内盆满钵满,还骂着当年的国单公司浪费自己的青春
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发表于 2021-10-25 15:35 | 只看该作者
都是引擎打包的
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发表于 2021-10-25 15:46 | 只看该作者
国单所面临的环境真的不是一般的差,高层技术人员每天都有各大公司或者资本或者所谓的师兄弟在拉拢,游戏发行却还要和国外3A游戏对比,同样的,很多人宁愿去当舔狗给妹子冲个648,也不愿意花100多来支持国产游戏选择去找未加密资源。本身我们国内互联网发展就落后人家几十年,单机游戏至今还能发展到这个地步依然不易,还望多多理解,多多支持吧。现在这几年国内经济发展很好,也有很多资本开始愿意投入国单游戏进行开发
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发表于 2021-10-25 16:55 | 只看该作者
neo314 发表于 2021-10-23 12:01
steam版居然不能调整全屏分辨率。。。。。
无语。。。。

能调吧,我3400X1440全屏没问题
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发表于 2021-10-25 18:15 | 只看该作者
目前看来不是经费不足,是技术人员太少了
想法是有,但追求得太高了,结果就是几个场景光风景有3A大作感觉,还有游戏配置,和补丁大小超过3A大作,其他拉夸到2线rpg都不如。

仙剑后面每一作战斗系统都是在试水,人家有ip的游戏,每一作都是在之前基础上慢慢改,即使回话换成即时,也起码保留原来的味道,而且出来成品都是成熟的,仙剑战斗系统什么鬼,每一作都大不同,都是重新尝试,而且出来都是那种没做好的,唉

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发表于 2021-10-25 18:23 | 只看该作者
程序技术确实不行
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发表于 2021-10-25 19:08 | 只看该作者
这个128元的钱我花了,如果国产游戏还不行,我也没办法了,我只能说我做了该做的
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发表于 2021-10-25 21:05 | 只看该作者
本帖最后由 qazzhouwei 于 2021-10-25 21:06 编辑

可以说是技术人员的问题,特别是那个架构师/主程的水平有限,或者对UE4下的项目管理不够熟悉。
你打开Pal7\Content\Paks文件夹看下就知道,所有资源文件都被封装成一个个单独的pak文件,你可以直接理解为RAR压缩文件,从dat1到dat0_s1,每一个文件小的2G,大的10G,这都是UE4引擎的资源文件,只要是封装过程中使用File -> Package Project -> Packaging Settings,默认勾选“Use Pak File”,那最终项目资源就会是仙剑7这个样子,每次更新只能替换这些几个G的文件,也就是你们抱怨的情况。
其实理论上也很好解决,那就是重新导出封装项目时,不勾选“Use Pak File”,这样底层子文件(如图片、建模音乐等,但格式不一定会是JPG\MP3等)就会直接显露,对更新会很方便,但对项目方是不愿这么做的,因此几乎没有什么开发者用这种方式封装。
因此成熟的制作者会利用这个规则,将完全确定的东西归为大PAK内,且尽量不去频繁改动已生成的大容量PAK区的资源,而仙剑现在明显只是为了改而改,没在乎这些东西——因此如果你听到有人评价一个游戏“完成度”很高时,就知道他说的是项目从立项到最终封装,基本需要的东西都有了,不需要做什么修改。
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