本帖最后由 GothicDiviner 于 2021-11-6 13:38 编辑
27个小时,终于通关了仙剑7,做为一个每天朝7晚10的教育打工仔来说,掏出一切可用的时间来玩这个游戏,回到曾经仙剑1的年代。看着论坛和B站铺天盖地的声讨,庆幸自己依旧可以不受干扰的去细品这个游戏。 也许这个游戏并不优秀,但我还是可以玩的津津乐道,就像仙剑6,一样。
对于仙剑七,我的个人观点如下: 一、剧情:平淡,虎头蛇尾,格局小,有温情,也有期待。 仙剑七从剧情来看,就是为了融合前作,完善世界观,为后续打基础。所以本作的本身剧情不是重点,它能发挥的作用才是重点。目的不错,结果来看没有答成。没达成的原因就是,格局小。小小的故事承载宏大的世界观。魔界没有展示魔界的格局,就一个原住民一个天魔族一个魔尊。神界也是,一个九天玄女,一个BOSS,一个不知道干啥的天帝。人界,三个门派一个小村庄。三界都是冰山一角。反映得是没有对未来得规划,多露脸几个部族、门派、神仙,能在未来作品中逐渐有所交集,才能真的成为一个系列。这里要提得就是轨迹系列,各个轨迹得故事与同一个核心关联,未来联动形成大得剧本就是顺理成章。 故事本身问题不大,很多人吐槽得开始就知道BOSS,这很正常,不同叙事手段而已。为什么他会是boss?要干什么事情?这个是在故事中逐一呈现,而且是可以逐步推理出来,所以神秘感是贯穿全故事的。但故事得问题还是,格局小,就为绕过一个誓约。还不如就让BOSS成功了,来一次神魔大战,引出很多隐退的熟悉人物出场攻克时艰,让系列故事达到高潮。 四个主角都很喜欢,很多人吐槽感情太快,但感情是来源于事件,经历得事件多了,自然就有感情了,很时间长短无关。何况是初有意识得果子,长期关押得神子,情绪渗透对他们吸引力太大了。那么感情还是来自于女主得博爱,这也是很多人吐槽得点。做为一个教师得我,见过了太多的真的博爱的老师,真的是为了学生去奉献自己,所以博爱不是错,觉得有爱心的人是错的人,才有问题。 二、战斗:数值体验差、战斗不理想,但会带来感动的战斗系统。 战斗系统和很多人说法一样,并不流畅,并不美观,打击感也不理想。它有感动到我,我是完全没想到,仙剑一的很多回合制技能会真的在即时制战斗中出现,剑神、武神、酒神、仙灵兽这些出现在战斗中,看我玩游戏的朋友都大呼,这不是剑神嘛,太有年代感了。这个战斗,还是为了承载前作,而不是古剑三那样,变成了不同招式特征的平A。 古剑的战斗让我看不出还是古剑,仙剑7的战斗让我知道,这还是仙剑。 仙剑7的战斗实现了情怀,但没实现优秀的游戏性。游戏中单独放法术的游戏,比如破晓传说等等,实现大家要求的游戏性的,也确实很少。 三、游戏节奏 轩辕剑7、仙剑7都出现了节奏问题,战斗时间短,剧情时间长。其实就是因为剧情游戏变为即时制之后,战斗的节奏大大加快了,原来进战斗,选招式,选敌人,展示技能的循环使得战斗时间长,让战斗和剧情的时间节奏感较好。而即时制,还是没有进入战斗动画,结束直接俄显示结果的即时制战斗,然战斗速度变得很快,战斗时间比重大大下降,给人5分钟战斗,半小时剧情的感觉,最后又导致游戏给人的感觉流程很短。对待这个,破晓传说是以保留进战斗,出战斗的切换来延长点战斗时间,其实效果也不是很好。剧情为主的游戏未来要怎么把控节奏,确实值得深思。开放世界也许是一个方向。 四、小游戏和解密 叶灵跳太难了,天地游太随机了,但是都挺好玩。迷宫解密觉得做的挺不错的,有新意,就是有点少,如果能DLC增一些高难度解密,比如要运用多个迷宫的解密方法来玩,会更有意思。 五、画面、卡顿和BUG 画面不错,9700+2070S,不开光追全高特效1080P,很流畅。不开光追是对光追不感兴趣,所有的游戏感觉光追和不光追的视觉差异对游戏体验影响不大。1080P是因为没有2K屏。所以优化问题在我这里的体验中问题不大。天魔城和仙霞派大爱。 卡顿在切换菜单和刚刚进地图中有,战斗中少见。 BUG,读地图后贴图有时显示慢,不知道放固态硬盘行不行。出现一次进入战斗卡死和一次和修吴战斗中人物不能动的现象。 六、总结 仙剑七不优秀,但也算不上是垃圾,被喷成一无是处也大可不必。在仙剑的世界里,捡起各种文献,回忆曾经的故事,亲手操作曾经大爱的战斗技能,感受小朋友们的爱恨情仇,在繁忙的生活中,可以带来些休闲,放松下心情。这些都是仙剑可以带给我的。 百忙工作中走上仙剑7一遭,对我来说,值得了。
|