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本帖最后由 regelation 于 2021-11-8 14:31 编辑
首先感谢各位大佬的框架和工具,其次也感谢之前一起讨论的大佬
之前做了存档修改..好像有点误导别人了...然后又好像算是占了坑?...只好自己把坑填完了
存档修改宗门特质
翻看了SchoolSlogan.json和LocalText.json搞定了..mod老样子基于Villain..
和改存档比较,是两个方向了...
villain0.2.8
ps.没有.9了吗现在?我的是MelonLoader v0.4.3+Villain v0.2.9的..别的没试过
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↓正题↓
因为每个人需求可能不一样..所以里面的某些参数要自己去修改
1.首先先确定要改的宗门的特质,然后到对照表里找到对应的id
2.打开压缩包里的SchoolSlogan.json,用查找功能,直接查id的数字.比如411,找到需要改的部分
3.看对照表,找到想要改的效果,复制"effect"的代码,替换.
4.把slogan和desc也对应改了显示就会和效果一致
<
"effect"里后面那个20之类的是具体效果,所以这个效果的强弱也可以自行修改
PS如果有错那找官方4XX是我测试过其他是我官方那拉出来的(跑
效果描述 "effect"(效果) "id"
任务成功率更高 attr_taskPerformRate0_-20 411 (我怀疑这条写错bug了..应该是20不是-20)
刷新任务更多 attr_taskMaxNum_2 412
弟子任务死亡更低 attr_taskPerformRate3_-20 413 323
宗门任务奖励更丰富 attr_taskReward_20 414
资源点获得更多 attr_resPointReward_20 421
精力旺盛 unitAttr_energyMax_20 422
友好宗门更亲近 schoolClose_0_0_0_20 423
论道奖励更多 behavReward_2_0_20 424 324 223
宗门弟子间切磋获得的收获更多 behavReward_1_0_20 431 443 214
藏经阁秘籍更多 attr_librarySkillsNum_5 432
弟子执行任务时的受伤率更低 attr_taskPerformRate2_-20 433
领地容易扩展 attr_manorExpandRequire_-20 434
兑换物品所需更少 attr_schoolContriCost_-20 441
其他宗门领地更安全离开 areaBehavRate_1_0_0_20 442
税收更高 attr_manorTax_20 444
灵阁修炼更快 attr_chamberExpGain_20 311
敌对宗门领地时更安全离开 areaBehavRate_3_3_0_-20 312 222
与敌对宗门关系更容易好转 schoolCloseMonthly_1_1_15 313 322
资源点被掠夺时损失更少 attr_resPointRewardRobbed_-20 314
其他宗门更容易对我宗产生好感度 schoolClose_2_0_0_20 321
宗门的安定度下降速度更慢 schoolAttrChange_1_2_0_-20 211
更容易发现敌对宗门进入我宗的人 areaBehavRate_0_2_0_20 212
宗门大阵的损耗率更低 schoolAttrChange_6_2_0_-25 213
宗门名誉提升得更快 schoolAttrChange_4_1_0_20 221
城镇悬赏榜的任务奖励更丰厚 attr_townTaskReward_20 224
通常情况1~4为特质5~8为门规
411~418 421~428 431~438 441~448
311~318 321~328
211~218 221~228
111~114(空) 121~124(空)
131~132(无效果) 133~134(这两门规)
511~514(空) 521~524(空)
范例:
原本我宗门特质有一条是弟子任务成功率更高,我想改成刷新任务更多
可知任务成功率411,任务更多412,代码为 attr_taskMaxNum_2
找到411修改后:
<就可以了..这个效果应该是多2个任务吧..2改4就多4个任务..虽然我没测试过..
PS修复对照表倒二效果描述错了.是名誉提升
麻烦设置附件回复可见
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