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[讨论] 仙剑七的战斗增加熟练度就好了

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发表于 2021-11-28 10:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
仙剑不同古剑和各类武侠游戏(古剑3讨巧,基本上战斗变成武侠向了,取消了仙法)
仙剑依旧保留仙侠特点,
武侠招式施展,拳拳到肉,更适合做成即时战斗
仙侠捻指成诀,类似于火影忍者早期需要结印,结印容易被打断。。
仙剑一放技能,也是先掐指,再手指指向怪物,释放技能。这个再回合制没有问题,即时制就是施展技能前摇过。

如果增加熟练度,逐渐缩短施法的时间,到最后变为瞬发(其实仙剑3就是这个套路)
战斗就会越到后期越爽快。

倒地再增加一些快速起身的方法就好了。

怪物霸体的问题,今年玩的破晓传说也是一样的问题(多人切换,平A回能力,放技能不能打断,合击,放大招,感觉仙剑7和破晓的战斗思路太接近了)技术难度大?不清楚原因。

总之,仙侠类游戏,要么像古剑3,直接武侠化。要么依旧沿用回合制。即时制不适合仙侠。

仙剑、古剑、轩辕剑、神舞幻想都有其有点和不足。剧情向的游戏,编剧难度是越拉越大了。需要脑洞大开的剧情鬼才。今年没见到剧情特别出彩的游戏(别提天命奇御2,就是依靠支线支撑,主线剧情平平无奇)。
仙剑如果改成天命奇御2,所有的NPC都增加各类解密支线。估计被骂的更惨。(主角也是开局总裁抱,一样中二,一样主线薄弱,一样战斗不算优秀,开局的惊艳到后来的麻木,但天命就是特别好评,仙剑就是一无是处。)

好好玩游戏,别被游戏玩,更别被别的玩游戏的人玩。游戏本是自己的人生经历之一,冷暖自知就好。
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发表于 2021-11-28 15:09 | 只看该作者
本帖最后由 咖啡苦 于 2021-11-28 15:32 编辑

魔法师 魔剑士

天2开局抱个发小还是什么熟人或者是看着她长大什么的不是很正常吗  剧情也是有人味不死板 游戏题材也适合这种环环相扣的框架  不盲目追求所谓大容量却空洞无趣 流水账似的游戏模式
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 楼主| 发表于 2021-11-28 17:23 | 只看该作者
咖啡苦 发表于 2021-11-28 15:09
魔法师 魔剑士

天2开局抱个发小还是什么熟人或者是看着她长大什么的不是很正常吗  剧情也是有人味不死板  ...

讲真天命这个公主抱就是为了公主抱而公主抱。任芸本身就会上蹿下跳,还自己从山脚跑到摩尼教门口,还能被一棵树摔死,任芸感情线结局她跳的是那个快,轻功没啥问题吧。更别提任芸莫名其妙跑去摩尼教,就是为了主角后宫打基础的。。

另外,从小到大的发小熟人可以随便抱么?头一次知道原来这叫有人味不死板
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发表于 2021-11-28 19:55 | 只看该作者
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发表于 2021-11-28 20:25 | 只看该作者
仙剑7就别碰瓷天命奇御了吧,一个只会卖情怀,一个确实是用心想做好游戏,高下立现
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发表于 2021-11-29 19:36 | 只看该作者
倒地直接就用原神那样的系统,随时按闪避就能起身+指定方向位移,多流畅
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 楼主| 发表于 2021-11-29 22:37 | 只看该作者
小鱼吃大胖鱼 发表于 2021-11-29 19:36
倒地直接就用原神那样的系统,随时按闪避就能起身+指定方向位移,多流畅

对啊。修仙的躺地上还不如练武的,太傻了。。。
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发表于 2021-11-30 13:18 | 只看该作者
呵呵呵        指点江山,激扬文字,粪土当年万户侯                     
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