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[MOD] N卡可全屏开启NIS增加帧数、修改游戏FOV,分享自用的Engine.ini参数。

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发表于 2021-12-30 21:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 jy767756 于 2021-12-31 03:33 编辑

前几天看有人发过,于是下了一个ini文件自己改了一下如下(之前控制台命令有BUG,12.31更新控制台命令):

首先安装控制台插件:
FFVIIHook - 最终幻想VII重制版Nexus的INI和开发控制台解锁 - 模组和社区 (nexusmods.com)

把xinput1_3.dll文件放在游戏安装目录下(\Final Fantasy VII Remake Intergrade\End\Binaries\Win64)
把Engine.ini放在C盘我的文档下,如没有WindowsNoEditor文件夹就自己创建一个(\My Games\FINAL FANTASY VII REMAKE\Saved\Config\WindowsNoEditor)
N卡开启NIS需要修改分辨率和设置全屏参数为:r.SetRes=1969x1108f ; r.FullScreenMode=1(开启全屏后切游戏到桌面会崩溃)。
调整游戏FOV直接在游戏中按“~”输入 “fov 80”即可。(数字80可随意修改)
建议锁定帧数、打开“三重缓冲”、开启显示器G-SYNC以防止画面撕裂。











自用的Engine.ini内容如下(各种参数大家自己试吧):
[SystemSettings]
r.DynamicRes.OperationMode=0
#r.SetRes分辨率1080:1969x1108f ; 2K:2176x1224f
r.SetRes=1969x1108f
#r.FullScreenMode是否全屏
r.FullScreenMode=1
#r.Streaming.PoolSize显存占用
r.Streaming.PoolSize=3800
r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=0
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=100000
r.DisableLODFade=1
r.Streaming.HLODStrategy=2
t.MaxFPS=0
#r.ScreenPercentage渲染比例默认100,越高越清晰好显卡开130
r.ScreenPercentage=100
#人物模型细节
r.MipMapLODBias=-10
r.ParticleLODBias=-10
#r.SkeletalMeshLODBias人物模型效果
r.SkeletalMeshLODBias=-10
r.LandscapeLODBias=-10
r.StaticMeshLODDistanceScale=0
r.SSS.Checkerboard=0
r.SSS.Filter=1
r.SSS.HalfRes=0
r.SSS.Quality=1
r.SSS.Scale=10
r.SSS.SampleSet=2
r.TemporalAASamples=2
#r.Motionblurquality动态模糊
r.Motionblurquality=0
r.MotionBlur.Max=0
r.DefaultFeature.MotionBlur=0
#r.BloomQuality爆炸效果
r.BloomQuality=3
r.Tonemapper.Sharpen=0
r.TemporalAASharpness=0
r.SceneColorFringe.Max=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.Depthoffieldquality=0
r.ContactShadows=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Upscale.Quality=0
r.Upscale.Softness=1
r.SSR.Quality=0
r.VolumetricCloud=0
r.VolumetricCloud.SkyAO=0
#r.DetailMode细节
r.DetailMode=1
r.DynamicRes.MinScreenPercentage=100
#阴影品质
r.ShadowQuality=3
r.Shadow.MaxResolution=2048
#MSAA设置
r.MSAA.AllowCustomResolves=1
r.MSAA.CompositingSampleCount=2
r.MSAACount=2
#r.MaxAnisotropy抗锯齿
r.MaxAnisotropy=16
#线程相关
r.ForceAllCoresForShaderCompiling=1
r.MultithreadedShadowmapEncode=1
r.MultithreadedLightmapEncode=1
r.Streaming.DefragDynamicBounds=1
r.TargetPrecompileFrameTime=1
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
r.Streaming.UseNewMetrics=1
r.Streaming.UseBackgroundThreadPool=1
r.Streaming.PrioritizeMeshLODRetention=1
r.Streaming.PerTextureBiasViewBoostThreshold=0
r.Streaming.MipCalculationEnablePerLevelList=1
r.Streaming.MaxTextureUVDensity=1
r.Streaming.MaxReferenceChecksBeforeStreamOut=2
r.Streaming.FramesForFullUpdate=1
r.Streaming.FlushTimeOut=3
r.Streaming.DropMips=0
r.UseShaderCaching=1
r.UseShaderPredraw=1     
r.RDG.AsyncCompute=1
r.UseAsyncShaderPrecompilation=1
r.AmbientOcclusion.AsyncComputeBudget=4
r.AsyncPipelineCompile=1
r.AOAsyncBuildQueue=1
r.AccelTargetPrecompileFrameTime=0
r.AccelPredrawBatchTime=0
r.Cache.DrawDirectionalShadowing=1
r.Cache.DrawInterpolationPoints=1
r.Cache.DrawLightingSamples=1
r.CacheUpdateEveryFrame=1
r.FastVRam.BokehDOF=1
r.FastVRam.CircleDOF=1
r.FastVRam.CombineLUTs=1
r.FastVRam.Distortion=1
r.FastVRam.HZB=1
r.FastVRam.Histogram=1
r.FastVRam.SSR=1
r.FastVRam.ShadowPointLight=1
r.FastVRam.Tonemap=1
r.FastVRam.Upscale=1
r.FastVRam.VolumetricFog=1
D3D12.AdjustTexturePoolSizeBasedOnBudget=1
FX.MaxCPUParticlesPerEmitter=1048576
FX.MaxGPUParticlesSpawnedPerFrame=1000
r.KeepPreCulledIndicesThreshold=0.900000
r.LODFadeTime=0.220000
r.Streaming.AmortizeCPUToGPUCopy=1
r.Streaming.MaxNumTexturesToStreamPerFrame=2
r.Streaming.NumStaticComponentsProcessedPerFrame=3
s.AsyncLoadingThreadEnabled=1
s.AsyncLoadingTimeLimit=0.1
s.LevelStreamingActorsUpdateTimeLimit=0.1
s.UnregisterComponentsTimeLimit=0.1
s.AsyncLoadingUseFullTimeLimit=0
s.IoDispatcherCacheSizeMB=256
s.LevelStreamingComponentsRegistrationGranularity=1
s.LevelStreamingComponentsUnregistrationGranularity=1
s.MaxIncomingRequestsToStall=1
s.MaxReadyRequestsToStallMB=0
s.MinBulkDataSizeForAsyncLoading=0
s.PriorityAsyncLoadingExtraTime=0
r.Streaming.MipBias=-10
r.Streaming.HiddenPrimitiveScale=0
r.Streaming.MaxHiddenPrimitiveViewBoost=0
r.VSync=0
























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发表于 2021-12-31 09:56 | 只看该作者
这个详细,谢谢分享~!
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硬硬的板凳
发表于 2021-12-31 21:50 | 只看该作者
感谢楼主分享,顺便问一下带鱼屏怎么搞,我把分辨率设成344 *1440两边还是黑边
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冰凉的地板
发表于 2021-12-31 22:09 | 只看该作者
。、、、、、、、、、、、、、、、、、
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发表于 2022-1-1 19:10 | 只看该作者
感谢感谢,教程终于来了!
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 楼主| 发表于 2022-1-1 21:26 | 只看该作者
no1cooldog 发表于 2021-12-31 21:50
感谢楼主分享,顺便问一下带鱼屏怎么搞,我把分辨率设成344 *1440两边还是黑边 ...

我不是带鱼屏不清楚黑边问题的解决方案,但N只有关于解决过场CG动画的黑边问题的方案。
FFVIIR Vidsquish Profile - Compress and Customize Cutscenes at Final Fantasy VII Remake Nexus - Mods and community (nexusmods.com)

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发表于 2022-1-3 02:05 | 只看该作者
还是打不开nis,不知道怎么回事
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发表于 2023-4-20 15:01 | 只看该作者
招你说的做了,结果进去游戏贴图好糊,这是为啥
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发表于 2024-7-19 00:31 | 只看该作者
颦死恢复中......
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