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[火星] 辐射种族设定

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发表于 2009-2-19 23:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在Fallout的世界里面,标准种族有5个:人类,变种人,僵尸,死爪,机器人。另外,狗是可选种族,因为十分难扮演,由各位GM自行选择是否开放。
    不同的种族,拥有不同的起始能力。
    人类
    Human
    你就是最基本的角色,有两手两脚两眼,类似你我这样的。人类开始无任何奖惩在他们的属性上。人类可以负担110到280的物品,身高1.5-2.5米。
    MINMAX
    ST110
    PE110
    EN110
    CH110
    IN110
    AG110
    LU110
    属性基数总和:40点
    PerkRate:3
    种族特性:无任何特性。
    种族评论:人类……最弱小的种族了吧?没有任何特性,没有任何强度。如果你坚持认为人类是“最好的种族”,那么我也无话可说。“能量装甲”?抱歉,这里没有一个可以让你容易拿到能量装甲,甚至战斗装甲的GM。“高斯枪”?更不用说了,这几乎就是不可能的。记住,在FTRPG中,没有所谓的“前景”,这里不是CRPG,没有必要考虑“最终决战”;这里同样也不是图形MUD,你不能够通过努力来获得比别人更强的强度。
    或许,你唯一比别人强的一点就是每3个等级一个Perk……可惜,这个用处并不是很大的。想要成为值得信赖的角色?想要让队友放心的把未来交给你?那么,先看别的种族吧。
    如果要做人类,最好有个性,这是GM唯一能给你们的一点建议。无论是Trap、Sneak巨高的放火狂,还是交易、口才无敌的领队,或者是依靠CH、容貌和性感开路的美女,甚至是一个药品罐子,吃了药就变得无敌……这些都是别的种族不容易做到的。另外,人类拥有最全面的背景选择。
    僵尸
    Ghoul
    炸弹落下时,无可避免地改变了他的凡人性……(而且不是在原子弹爆心化为尘埃的那种)。僵尸是由炸弹爆炸后还活着的人类变异而来,放射线改变了他们细胞的结构。僵尸可以享受极其缓慢的有丝分裂速率,表现在他们本质上的就是免于衰老。放射线同时也改变了他们的外表,将他们永远地变为了不受欢迎的“人”。
    他们的皮肤脱离了骨骼悬挂在外,有的成了碎片,凹陷的双眼自被放射线扭曲、烧伤的头骨中瞪视而出,这就是这些不幸的人的名字。他们的肤色可能是从苍白到污黑的,通常是黄绿色。如果他们还有头发剩下,通常不会再长长。有些僵尸和植物进行了无以言表的融合,有过于茂盛的灌木和苔藓生在他们的身体各处。这可能扭曲了他们的身体,但放射线并没有影响他们的心智,他们却被迫作为被驱逐的畸形儿活着,完全的感受到他们曾参与组成的社会,但也知道他们不能再度返回。因了这个原因,许多的僵尸聚集起来组成他们自己的殖民地,或是住在不介意他们外表的人类和变种人的生活区中。和与他们同名的虚构鬼怪不同(Ghoul也做食尸鬼,就是半夜起来从坟墓里找死人脑子吃的那种……),僵尸不吃人肉。他们是需要能源,不过,是需要少量的辐射线来生存,因为这个原因,能找到的僵尸群体一般都在泄露的核子反应堆边或核战后形成的火山状弹坑中。
    僵尸衰老得很缓慢,他们的寿命上限是天文数字般的300年,当他们暴露在核子射线下后。他们那反常的长寿命并不意味着他们不能被杀死,然而,僵尸和每个人类一样有着诸如疾病、衰老、子弹等弱点。僵尸一般可以负担80-160磅的物品,身高1.5-2.5米。僵尸是否能够繁殖,已经成为一个科学辩论的主题。僵尸每4级得到一个perk。幸运的是,僵尸可以穿戴任何人类可以装备的护甲。
    MINMAX
    ST16
    PE414
    EN110
    CH19
    IN213
    AG18
    LU510
    基础点数总和:42点
    PerkRate:4
    种族特性:60%RR,10%PR。起始HP-5,起始防御DT:N:2L:0F:0P:0E:0。
    由数值就可以看出,僵尸拥有高的吓人的PE,但是相比之下,ST和AG偏低,使得僵尸很难变成一个厉害的角色。高的PE将会在探测、侦察等等时候有用处,另外就是成为吓人的狙击手……优点是不怕放射线,可以制裁喜欢高辐射环境的GM。这个种族实在是很难扮演的,有人自愿吗?就当作给队伍添砖加瓦,以后远距离遇上敌人一定是我们先发制人……
    僵尸作为狙击手有比别人高的多的能力。很高的运气,让他们能够在很远的距离上就打出Critical;高智力,有可能让他们的能力提升比别人快;高PE,让他们几乎不受射程惩罚。或者,僵尸也可以成为职业赌徒;他们除了行动慢,力量小之外,并没有太多的弱点。
    超级变种人
    SuperMutants
    超级变种人(或仅是变种人,Mutants,因为他们宁可这样称呼自己)并不是战争余波产生的“自然”产物(相对于僵尸而言),而是由一个人所创造出来的种族,这是个疯狂的特别掩蔽所的监督者,他想做个优等的种族出来。通过利用战前的一个军事装置进行生物研究,他发明了“强行进化病毒”(FEV)并开始将其实验在人体上。在他得到他想要得到的结果前许多人为此而死。在把人类“浸”在一个充满FEV的大槽后,他们将会浮现,并遭受一系列强烈的生理变化。他们变得更强壮也更聪明,就像他们那高大的身材一样。
    变种人军队曾为他们的主宰,和他想将所有的人类都丢入病毒槽的梦想奴役,不过最终主宰被杀变种人都自由了(尽管由变种人说来,主宰是个救世主而不是个疯子)。如僵尸般,变种人的代谢缓慢,但并不若他们的表亲般长寿。
    变种人通常都是巨大的,很容易就可达到2.8-3米的身高(想想马可世是怎么拿复仇者多管的吧……巨恐怖……),负重上限350磅,可男可女。他们皮肤的通常是种黄绿交杂的颜色,还有各种囊肿和瘤子覆于表皮(所以……刀枪不入啊~~)。他们的毛发长在一般人的部位,但通常生长得很慢(因为FEV病毒作用后细胞有丝分裂变慢)。尽管在“浸渍”后很长一段时间内都不能生育,变种人最后终于还是有了孩子(这……太恐怖了~~),和他们同类或是半变种人,半变种人混血儿产生了(见下,半变种人)。
    很不幸地,就和僵尸一样,变种人多被逐出人类的社区。许多的变种人选了这条路,将人类社会视做不健全的和低等的,因为偏见与腐败仍然存在于人类社会。变种人看起来曾扮演着尝试去混合人类的博爱并克服人类自身的弱点的角色,谣传那个FEV病毒槽依然存在(等……记得蜥蜴城的市长掉进去后没变成变种人啊,变成了……僵尸……?不要说三代里僵尸也可以“制造”了……),而且某个变种人集团正在试着完成这个目标(同化全人类的目标……),甚至在主宰覆灭后。
    变种人有着50%的辐射抵抗力和20%的毒素抵抗力,每4级得一个perk,他们每一级可以得到2HP的附加奖励。变种人用起小型枪械来很不顺手;当使用一个与小枪技能有关的武器时,要获得感知力减2的惩罚。变种人对所有形式的武器伤害有25%的防御。变种人被“浸渍”后可以很轻松的活200年。变种人不能穿人类的护甲;他们只是不会制造符合自己尺寸的。然而,某些在野外的变种人身上有穿。
    超级变种人不是自然的产物,他们某些来自初代的FEV病毒,某些来自MASTER的FEV病毒试验。前一种被称为Alpha(A型)变种人,他们是丧失繁殖能力的。一般而言,A型变种人非常少见,如果出现则需要特殊的背景,默认的变种人都是B型的。后一种则被称为Beta(B型)变种人,在改良后的FEV作用下,B型可以繁殖。然而,相比之下,B型的智力比A型低了不少,虽然他们更为强壮。
    超级变种人体形巨大,很容易长到2.8-3.0M,体重达到350磅,他们的皮肤通常为黄绿色。超级变种人有50%的辐射抵抗,20%的毒素抵抗,每4级得到PERK,每升一级得到2点额外生命值。他们不擅长小型武器,他们SAMLLGUN技能-15,在他们被‘浸‘(大家知道他们是怎样制造的吧)还能活250年左右.由于他们体形巨大,他们不能穿任何为人类设计的护甲.但也会有人制造适合他们体形的护甲。
    基本属性如下
    A型:
    MINMAX
    ST412
    PE110
    EN312
    CH18
    IN111
    AG18
    LU110
    基础点数总和:40点
    PerkRate:4
    种族特性:0/50GR,40%RR,20%PR,+2HP/LV。
    起始防御DT:N:6L:2F:4P:2E:3
    B型:
    MINMAX
    ST513
    PE110
    EN412
    CH18
    IN18
    AG18
    LU110
    基础点数总和:40点
    种族特性:0/35GR,10%RR,20%PR,+5起始HP,+2HP/LV。
    起始防御DT:N:6L:2F:4P:2E:3
    嗯……按照这篇设定,主宰死的就太冤枉了……原来我们的救世主用以说服他的资料是暂时的啊……不过这个信息好像在FalloutBible里面有截然相反的解释。
    变种人是很强大的种族,因为在TRPG里面,大家不用想很轻松的拿到Advpowerarmor……况且能力也减弱了。但是我想我们应该可以自己设计供变种人、死爪、机器人和狗用的简单护甲……(肯定等级不会高过战斗装甲……因为废土上最先进的制造技术也不见得能够改造出环境装甲和动力装甲……)早期变种人就当近身肉搏手吧,因为用小枪还不如肉搏来的有效。每4级一个Perk,辛苦一点拉……
    所能拥有的天赋是除去“SexAppeal”“SmallFrame”“Finesse”之外的全部人类天赋,加上“VatSkin”,“HamFisted”。
    前期到前线肉搏,后期用大枪扫射。完美的种族。
    死爪
    Deathclaws
    死爪是种有智慧的巨型变种蜥蜴。他们用两腿直立行走,成年后身高超过2米,有从绿褐色到淡黄的鳞片样外表。他们的手爪反常的大,上面还长有角质的刺(?),或许是战后某些地方蜥蜴和人类的DNA混在一起结合而成的。在US中西部和东部的一些死爪部族演化出了局部的皮毛,使之能够适应那里更加极端的气候。(白天酷热,晚上奇冷,炸弹丢下后地球和月球也差不多了……)
    死爪以25-100只为一个群落到处遍布,并把他们大多的生命都花费在保护抚育蛋和幼兽的母兽与狩猎中。他们彼此可以很方便的沟通(心灵感应?),也可以有些简单的战术计划。
    有些死爪聪明到了可以讲人类的语言,虽然事实上他们不能像我们那样“发声”-他们只是像鹦鹉般仿效人说话而已,不过他们的“嗓音”多半是低沉沙哑,令人感觉是外地人的口音。一个死爪群落,加洲北方的GREY群落,是个科学智力创造实验的主体,它的成员比一般的变种蜥蜴要远来得聪明伶俐。死爪的名字来自长在他们“手指”上可随意屈伸的骨爪。这就意味着他们有个内附的近身武器;这同时说明了他们除了自己的爪子外也无法使用别的武器了;不能装备护甲,因为没有人给他们制造。
    死爪是荒土上最令人憎恨、害怕并误解的几种生物之一(还有什么生物我们也“误解”了么~难道说浮游特多脚兽瓦那明……OHDEARMYGOD……)-他们和人类同行时,就必须得伪装自己,比如用一件宽松的带头巾长袍遮盖住自己的脸,这是必须的。大多数的人类只是直接攻击在他们视野中的死爪,或尽其可能跑得越远越好。
    死爪每4级一个perk,每级有2点的HP奖励。他们两肢直立时高3米,体重400镑。死亡爪通常只能存活15年,4年到达成熟期。
    括号里的是Grey部落死亡爪的数据
    MINMAX
    ST614(12)
    PE412
    EN113(11)
    CH13
    IN15(8)
    AG616
    LU110
    基础点数总和:41
    PerkRate:4
    种族特性:+4HP/LV,+25HP,0/30GR
    起始防御:N:8L:1F:0P:1E:5
    只能近身肉搏……不过看那个AG!AG10以上是每1点增加1AP……所以……
    用Grey的也无所谓啦,我估计大家都想多要一点技能点吧。没准我们可以自己设计“掌握了格斗技巧的死爪……”
    它是前线的不二打击手。
    机器人
    Robots
    大战前,几个公司和研究工厂制作了一些人型机器。这些机械本质上并没有人工智能,但配有快得难以置信的巨型计算机来让它们像同一水平的人类一样“判断”(并且,在某些事情的处理上,它们作出的判断要比它们的造物者更为合理)。
    在辐射这个背景中,机器人角色是十分罕有的,并只能扮演符合游戏情节的角色。他们几乎总是来自高科技的地区或设施,通常也只是高科技的联合团体的一部分(换言之,部落土著是不能保有机器人的)。
    机器人可以通过它们记忆体内的语种与人类交流,甚至有他们自身独有的天赋(Traits,见第五章)。许多在荒地的人类将在许多特殊事件中遇到会说话的机器人,其表现能力甚至超过了真实的生物,不过除非它是一个大团体中的一分子,否则人们便不会与之交谈;他们只是不认可机器人也是种有知觉的生物-并且,一个机器人是否是有知觉的这个话题也被加入了讨论。
    人造生物,非常少见,他们可以是任何体形,从1-3米,重在300-400磅之间。他们通常由铁和硅制造,颜色为白色,淡褐色或是淡灰色。机器人也不能穿护甲,但是他们可以使用武器和工具;虽然不能得到Perk,但每提高5级,他们的护甲和系统有机会更新一次(只要钱够)。他们需要日常维护,一般可以由他们自己完成,但若是他们严重受伤的话,就必须有人每个月花至少12小时进行一次成功的维修和科学技能在机器人上面。否则他们每24小时就要受到1D10点伤害,直到死亡。他们不会自动恢复生命值,只能由科学技能来完成。和急救技能一样,一次成功的科学技能的使用能修复1D10点生命值.
    机器人对辐射,毒素,毒气免疫.对其他任何形式的伤害有40%的抵抗.但是EMP(PULSE)武器会对他们造成完全伤害.机器人寿命由体内的电池决定,通常能维持75-150年的使用.当然电池是可以更换的,只要他们得到足够的能源供应,他们就能永久的生存下去.
    战斗形态机器人
    CombatRobot
    MINMAX
    ST612
    PE612
    EN612
    CH11
    IN112
    AG112
    LU55
    基础点数总和:45
    PerkRate:0
    种族特性:MaxPR,RR,GR,对药物无效。SR+5,永远不能学会Perk。起始HP-10。
    基础防御N:12L:6F:20P:6E:6
    人工智能机器人
    AIRobot
    这是在战前的最后伟大发明,和VAX系统(也就是Skynet所使用的科技)相同的技术,缩小化的版本。使用了类似于人类的外观——但是在外衣下面仍然是钢铁的身躯。鉴于大多数人类的嗜好问题,外表几乎都是女性的。这种机器人原本不是战斗用的,因此在属性上比战斗性要略低;但比人类仍然有优势。完美的外表和高AI程序让她们都是迷人的尤物。
    由于使用了高精尖的制造技术,AIRobot维修起来要比一般的更加困难(难度为-20)。这种外貌是美貌女郎的机器人,如果真的下定决心走上战场,钢铁的身躯不会比她们的战斗表兄差多少。但是,因为原先主人和所处环境的不同,每个AIRobot都有自己的性格……虽说是人型的外表,但是仍然不能使用任何护甲,钢铁的身体会把所有的护甲都磨烂。女性版本天生拥有弱一点点的性感。
    同样也有男性版本提供,但是非常少,而且没有性感属性。
    MINMAX
    ST411
    PE411
    EN411
    CH411
    IN111
    AG111
    LU55
    基础点数总和:48
    PerkRate:0
    种族特性:MaxPR,RR,GR,对药物无效。SR+5,永远不能学会Perk。起始HP-15。Speech/Barter对男性+20,对女性-20。
    基础防御N:10L:4F:15P:4E:4
   
    Dogs
    4条腿的生物,对主人忠心耿耿。通常身高0.6-1.5米,浑身长毛,颜色可以是从白色到黑色只见的任何颜色。他们不能使用任何武器和工具。他们只能通过摇尾巴,吼叫来交流。他们除了特制的装甲外不能使用其他。他们也不能携带任何东西除非有人为他做了这样的装置。他们除了用嘴不能捡起任何东西。GM在同意允许一位玩家扮演一只狗之前必须好好考虑。
    狗每两级得到一个PERK,生存10-15年。体重在30-150磅之间。他们对电有50%的抵抗。
    狗不能使用大多数的技能(详情见技能篇)。
    狗必须有主人才能在队伍中存在。狗的饲养费是每月100元。
    MINMAX
    ST17
    PE414
    EN16
    CH15
    IN13
    AG115
    LU110
    基础点数总和:35
    PerkRate:2
    种族特性:HP-7。嗯,狗十分难以生存啊。
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舒服的沙发
 楼主| 发表于 2009-2-19 23:07 | 只看该作者
都是摘自《辐射风情画》[em24]
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硬硬的板凳
发表于 2009-2-20 09:56 | 只看该作者
明明是辐射资料片钢铁兄弟会上的设定。话说那个游戏就是能选多种族的设定好玩了。
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冰凉的地板
发表于 2015-6-18 13:55 | 只看该作者
单身狗也算是种族哇
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