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楼主: liyun_1981
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[MOD] 《咒语力量:征服埃欧大陆》等级上限30级及可玩性增强MOD(2023年4月4日更新)

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发表于 2023-3-5 13:24 | 只看该作者
diao ! 升级学不满特性好纠结
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发表于 2023-3-5 13:35 | 只看该作者
dddddddddddddddddddddddddd
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发表于 2023-3-5 13:42 | 只看该作者
用了之后打开不了游戏- -   
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发表于 2023-3-5 14:33 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2023-3-5 15:29 | 只看该作者
zhou521104 发表于 2023-3-5 13:42
用了之后打开不了游戏- -

打不开游戏应该是版本问题,请去一楼比对下版本号。
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发表于 2023-3-5 16:21 | 只看该作者
liyun_1981 发表于 2023-3-5 15:29
打不开游戏应该是版本问题,请去一楼比对下版本号。

是的,已经重新下游戏了
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谢谢大大分享,这游戏非常好玩
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支持,好东西
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哇塞,谢谢大佬
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大佬,用了你的MOD后怪诞之主这个技能不生效了
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好东西,收下了
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好的 玩玩看 谢谢
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太棒了,感谢大佬的mod
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发表于 2023-3-6 01:37 | 只看该作者
谢谢大佬分享
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发表于 2023-3-6 09:50 | 只看该作者
非常感谢大大的mod,尤其提升等级上限太舒服了!
有点儿想法,如果可以的话大大参考一下。
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发表于 2023-3-6 10:51 | 只看该作者
3dm_16336357 发表于 2023-3-6 09:50
非常感谢大大的mod,尤其提升等级上限太舒服了!
有点儿想法,如果可以的话大大参考一下。
...

    关于角色等级,30级确实很舒服,但仍然有技能点不到,主要是5级时候出现的这种强化技能。可以的话能不能改为  每2级出现一次升级强化技能,这样就能在普通技能升到满级之前把强化技能都升级一遍,就不会出现还有技能没有点到的场景,就不用取舍选哪个强化技能了。至于经验获取量,2倍经验其实依然偏多。昨晚上试了下,地狱难度,一队新造的亡灵编队,3闹鬼铠甲+2鬼魂+1巫妖+1学徒,共计7人,在黑暗谷练级的时候,野怪6人一队,刷3队就单位满级了,升级单位技能的时间都比刷怪的时间多,没有太多的成长感。如果可以的话,削减一下经验获取量,1-1.5倍可能合适。
    关于大地图行走。其实前期除了找城市找学院,绝大多数时候都是在自己的那一亩三分地转悠,又没有相隔很远的大型全火点需要守,2倍行动稍微多了点儿,而且如果一开始就是2倍行动,那马厩和升级行动技能就显得不那么重要(毕竟才+1)。如果可以的话,能不能削一下前期行动,1.2-1.5倍应该就足够了。为了增加可玩性,能不能加强马厩和行动升级技能,比如马厩改为行动+3,如果能改为  小屋升级的领域范围+2就更香了。
    关于塔楼房间,个人特别喜欢领域增幅器这个房间,但是房间数量总是感觉不够,如果在打完游戏前几分钟能达到领域覆盖全地图,那就太完美了。如果可以的话,能不能增加可修建房间的数量,现在是3x5+5=20个房间,如果房间空位能增加到40个或者每个房间位置能修建两个房间,那就太棒了,当然我也明白这个可能有点儿过于艰难了哈哈。所以,如果很难修改房间空位或者每个房间位置修建的房间数,能不能改一改房间效果。如果增加房间基础效果可能会使游戏前期非常不平衡,所以如果可以的话,能不能增加房间拓展的空槽,比如把领域增幅器改为和水晶室一样的3个空槽。除此之外,如果可以的话,能不能修改一下房间拓展的效果,增强一些鸡肋的房间拓展效果,比如灵魂井的拓展效果中有一个是灵魂掉落率+10%,个人认为非常鸡肋,数值很低且占用空槽。
    个人非常喜欢工匠,但是很多符文效果都尴尬,总是给我一种  就这?  的感觉,偏偏很多神器能掉落但是无法打造(比如带有风行技能的披风)。如果可以的话,能不能修改一下符文的效果,可以给效果尴尬的符文增加一些效果,提升这种符文的使用率,同理如果能修改亡灵单位属性(比如报丧女妖)以及炼金物品就好了。虽然这很可能确确实实会花费大量时间,但是这能极大的提高游戏可玩性。
    关于地标建筑,有些地标非常有用(比如归灵墓穴),但有些真的不尽人意。个人对黑暗谷的城堡没有很多好感,10点法力在前期很多,但前期打不过城堡野怪,中后期能打过野怪但10点法力又不多,也就和自然法术3个法力森林效果相当,对我这个喜欢在黑暗谷种满法力森林的人来说这10点法力塞牙缝都不够,那10%的灵魂掉落率更尴尬,在中后期数值很低而且灵魂捕手附魔才是得到灵魂的主要手段。可以的话,能不能加强一下法力获取,比如把10点法力改为 法力收益+50%,灵魂掉落率+50%或者像灵魂井一样每周给2个纯净灵魂。同样尴尬的地标还有能训练幻影战士的幽灵船、能拓展领域的圆头石碑以及对亡灵单位和风行附魔完全没用的风暴城堡。
    关于野外天然的法力和金币,10倍掉落真的太多了一点儿,会显得矿井一类的存在感太小了。由于飞行尖塔和小屋,为了增加  抢占地区  的重要性来提高可玩性,建议把掉落量调低一些,同时在不修改单位每回合消耗的金币及法力值的前提下,把矿井的黄金产出和可持续时间调高一些,毕竟这游戏的主要时间都是在抢地盘打架。
    我明白这些大学很可能会花费大量的时间,同时每个人想法不一样感觉不一样导致有这样一个能满足很多人的mod是一件非常不容易的事儿,所以,所以!如果可以的话,我想帮忙,想学自己修改这些东西,我会一些c/c++。我有用7-zip打开你的dll文件,我猜主要文件是.text文件,可是打开它是乱码,也有试过另存为-转码,但是没用。请教大大是怎么修改的,跪谢大大!!!!!
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 楼主| 发表于 2023-3-6 13:16 | 只看该作者
3dm_16336357 发表于 2023-3-6 10:51
关于角色等级,30级确实很舒服,但仍然有技能点不到,主要是5级时候出现的这种强化技能。可以的话能 ...

这位水友有心了,你提出每2级获得1点强化技能其实也是我的想法,但目前还没找到实现方法;你提的其它想法中有一些也正和我的心意,但我目前制作mod的方法是直接修改反编译.dll文件得到的.il文件,只适合改改数值和简单的业务逻辑;要想改动较多的游戏业务逻辑比较实用的方法是自己用C#写一个程序集插件,然后通过DUMM加载到游戏中,且能够在游戏中实时调出来修改参数配置。

1、直接修改.il文件制作mod的具体方法参见我的帖子:Unity引擎类游戏MOD制作通用教程
2、通过写DUMM插件的方式制作mod的具体方法参见我的帖子:自制亲爱的Unity游戏MOD管理器DUMM


最后,使用第二种方式制作出来的mod更灵活强大,但需要花费更多的时间和精力,对自家的技术要求也更高,希望你能制作出这游戏的好mod来,到时候记得分享到论坛来,哈哈!
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发表于 2023-3-6 14:35 | 只看该作者
liyun_1981 发表于 2023-3-6 13:16
这位水友有心了,你提出每2级获得1点强化技能其实也是我的想法,但目前还没找到实现方法;你提的其它想法 ...

多谢大大,我这就去学
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