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3DMGAME——混迹江湖,脱颖而出!讨论《大侠立志传》,赢取京东卡好礼!

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发表于 2023-3-14 13:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 3DMGAME 于 2023-3-21 09:14 编辑

3DMGAME——混迹江湖,脱颖而出!讨论大侠立志传,赢取京东卡好礼


游戏简介:
《大侠立志传》是一款开放世界武侠RPG游戏,更是一款像素版江湖生存模拟器,你将扮演一个初出茅庐的市井小人物,体验多样身份,在江湖中摸爬滚打,最终脱颖而出。

活动时间:2023年3月14日-2023年3月21日

参与方式:活动期间,玩家游玩过《大侠立志传》以后然后在评论区留下评测体验即有机会参加抽奖活动。

活动奖励:
一等奖 2名 500元京东卡一张
二等奖 5名 200元京东卡一张
三等奖 10名 100元京东卡一张

注意事项:
1.   严禁恶意水贴;
2.   严禁盗用他人创意,违者取消活动资格;
3.   同一id可多次回复,但仅取获奖额最高的回复楼层记为有效回复;
4.   活动结束后七日内进行抽奖,届时请大家注意查收站内信。
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舒服的沙发
发表于 2023-3-14 16:55 | 只看该作者
《大侠立志传》没有什么繁琐的主线任务,也不需要强制完成特定的任务才能打到结局。故事的发展流程完全是按照玩家自己的选择来推进的,不同的选择可能导致你走向截然不同的路。但没办法,江湖就是如此。倘若你恶贯满盈却在最后关头诚心悔过,江湖正派可不会听信“狼来了”的故事,毕竟你做过的事都放在一旁,天网恢恢,疏而不漏。
在游戏里,你还可以给npc送礼,来拉近你们之间的关系。和某姓丁的员外打好关系可以入赘,和某皇室成员打好关系更是能比武招亲当驸马。倘若你看路边有着一位奇人异士,增加好感后甚至可以把对方拉入自己的队伍,相伴闯荡江湖……《大侠立志传》给玩家的自由度很多,人生没有重来的机会,但游戏有。不妨抛却尘世间的纷纷扰扰,感受一下来自江湖的魅力吧。
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3DM小黄鸡

硬硬的板凳
发表于 2023-3-15 02:38 | 只看该作者
作为一个武侠游戏爱好者,体验过十几款国产的武侠类游戏了,自然也对这款游戏抱有非常大的兴趣,在游戏发出宣传片的第一时间就关注了这个游戏,在之后时间了也尝试了几次试玩。《大侠立志传》是一款非常典型的《金庸群侠传》模式的武侠RPG游戏,而与以往的武侠游戏不同的是,《大侠立志传》采用了开放世界设定,一上来就展现了非常高的游玩自由度。在游戏中,玩家所扮演的角色武功不高、也没啥背景,只是初出茅庐的一只小虾米。《大侠立志传》除了常规二选一,还设计了好几个“与众不同”的解法。反正挺上头,好评
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冰凉的地板
发表于 2023-3-15 18:08 | 只看该作者
有点河洛工作室的影子  还有好多小惊喜在里面还蛮好的。   如果人物在精美一点就好了
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发表于 2023-3-16 02:28 | 只看该作者
《大侠立志传》感觉玩着还可以,完成度最多也就给35,不能再多了,很多地方修了BUG,但是那个无极洞法反弹80伤害在加上借力打力,属于搁这卡BUG,强度过于高了,总之目前游戏总体还算不错,等稍微完整的时候在认真玩一次,2年后再见
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发表于 2023-3-16 09:26 | 只看该作者
门派还是太少,偏门不好混,衣服换装该搞了,偷窃流有点猛
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贞德[Alter]2023春节限定贞德·达尔克3DM话题组

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发表于 2023-3-16 15:29 | 只看该作者
这游戏刚出的时候看主播玩了会 最近买来玩了玩 感觉细节方面做的可以 结合了许多国产游戏的优点 不亏!但是某些收集和任务有待打磨 现在好像还没做完 期待成品
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发表于 2023-3-16 16:45 | 只看该作者
本帖最后由 3dm_18932992 于 2023-3-16 16:47 编辑

自由度超高的武侠游戏
笔者刚接触到这款游戏,就被游戏的自由度震撼到了。

在游戏的一开始,一个女贼和女捕头双双受伤,你可以自由选择帮谁。但如果以为只有正邪两条路你就太小看这游戏的自由度了。


你还可以选择两不相帮,直接离去。当然这样的话会错过很多与妹子提升好感度的剧情。


甚至你还可以选择辣手摧花,直接将两人一起宰了,究极黑化。(会大幅降低好感度,慎选)


自由度超高还体现在基本地图上所有东西都是可以战斗的。你可以对任意路人发起攻击,每个NPC都是可以击杀的(只要你打得过)


你可以和动物战斗,给自己的背囊增加点肉食。


甚至还可以通过战斗破坏桌椅橱柜等固定物品,找到底下隐藏的道具或者密室。所到之处,寸草不生!


战斗与潜行
游戏刚开始建号时就有11种兵器可供选择,除了拳剑枪刀等常见兵器外,还有琴琵琶箫扇子等少见的武器。每种武功有不同的攻击范围,需要的属性也不一样,配合人物特征可玩度极高。(不过目前版本部分武器的武功比较少,有待后续开发)


游戏的战斗模式是战棋,可选择二倍速战斗和开自动(但AI不会太好),背击和侧击会造成更高的伤害,战斗的时候尽量移动到敌人背面或者侧面攻击。


在野外地图,如果不想频繁战斗,还可以通过潜行模式,躲避仇恨,减少战斗次数。


潜行模式下还能进行“点穴”,“偷窃”等行为,给通关又增添了一些未加密途径。

好感度系统
地图上许多NPC都有好感度系统,好感度高他们可以入队或者教你某方面的经验技能,好感度太低见面就会砍你。


可以通过送礼来提高好感度,通过易物和出售等形式获得自己需要的物资。


有些NPC的好感度还影响剧情的触发,比如无名小村的花掌柜,关系达到一定程度后,就会触发一个玄衣会杀手来追杀的任务;在好感度来到60左右还会有一个嫁妆的任务。


不足之处
游戏的不足之处还是很明显的,首先一个是像素画风,这点就有不少玩家接受不了,但这个比较看个人偏好,也有不少玩家是喜欢像素画风的。

第二个是抢先体验版本带来的问题,新手村无名小村的剧情非常饱满,但是到了后面几个城池的时候,明显会感觉地图很空。不过目前开发组仍在努力开发,作为反向跳票的游戏来说这个还是可以接受的,希望后续能把游戏各种剧情都补上。

第三个是中后期需要刷级的问题,同样是因为剧情有些缺失导致中间衔接体验不够好的问题,游戏整体节奏是偏慢的,在现在快餐游戏市场上可能不太吃香。

第四个是没有配音,只有背景音乐,也是一个小遗憾。


总结
总的来说,游戏的框架很不错,剧情开发度比较低,一些游戏设计也有待改善。就抢先体验版而言可以给到8分(推荐游玩),如果后续完善了估计能去到9分的水平。

建议武侠游戏爱好者特别是以前玩过半瓶神仙醋游戏的玩家入手,而对于非武侠游戏爱好者和对品质要求比较高的玩家,建议先观望,等待游戏完整版出来之后再考虑是否入手。
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发表于 2023-3-17 06:28 | 只看该作者
前言:
这款游戏从玩法上看,是一款典型的非线性设计机制的游戏。与之比较的对象,则是《太吾绘卷》《金庸群侠传》《武林群侠传》《侠客风云传》《河洛群侠传》《鬼谷八荒》,甚至《太阁立志传5》,乃至《辐射》《奥秘》《神鬼寓言》等CRPG游戏,都可以作为参考对象。
一。好感度系统。
在游戏中,玩家可赠送NPC道具,提升其对你的好感度。然后到好感度到了之后,推测会有各种玩法,甚至是有着更多与NPC的互动与剧情。大白话就是玩家可与NPC发展人际关系例如,可与NPC结拜、结仇或形成各种关系。可以邀请NPC组队,一起冒险探索,期间发生各种互动与剧情。而这类玩法,在《太吾绘卷》《金庸群侠传》《武林群侠传》《侠客风云传》《河洛群侠传》《鬼谷八荒》等游戏中都可以见到。而在这其中,《太吾绘卷》《鬼谷八荒》则是做的比较好的。其采取的是基于涌现机制的互动叙事设计方式。而玩家与NPC之间的各类交互行为,则是形成游戏互动叙事之基础。欧美著名设计师克里斯·克劳福德(Chris Crawford),就曾在他所著的《游戏大师Chris Crawford谈互动叙事》一书中,谈到如何设计互动叙事类游戏的理论(他对互动叙事系统的探索,最早源于1992年,且于2008年公布了他自己设计的互动叙事系统StoryTron。而游戏行业第一本经典著作《游戏设计的艺术》亦是由其所著)。在书中,作者克里斯认为可通过“动词”,作为玩家和NPC“日常交际当中用到的”对话选项或关键字。而这些动词则包括:

二。丰富的资源收集系统。

游戏中有大量的技艺和能力,采集、采矿、砍伐、捕虫、驯兽、钓鱼、制造、炼制、鉴定、烹饪等各种技艺。没错,开放世界类游戏,哪里能少了这些玩法。《太吾绘卷》《武林群侠传》《侠客风云传》《河洛群侠传》等游戏中,这类玩法亦是不少。这方面没什么可说的。唯一需要担心的,则是完成度了。

三。偷盗、潜行等系统。
这作是真的可以偷盗NPC的财物,甚至可潜行避开战斗的。这就有点CRPG那个味道了。笔者特地尝试了一下。但是被女神捕发现了,降低了5点好感度。
偷NPC东西这方面也没啥可说了。《辐射》《博德之门》《奥秘》《上古卷轴》等大量的CRPG游戏中,都有着偷盗、潜行等玩法。这也是为何笔者在开始认为,可以将其与CRPG游戏,作为参考和比较对象的原因。
四。战斗系统。
战斗机制就是传统的战棋走格子。总体看四平八稳,没什么大创新,但也能接受。只是战斗节奏太慢,可能是个问题。


五。游戏整体。前段时间的《江湖十一》《大江湖之苍龙与白鸟》《太吾绘卷正式版》,均口碑爆炸。究其原因,其一,是自以为是的闭门造车(例如《江湖十一》的战斗系统);其二,就是完成度不高,各种系统玩法都是半成品。
而像这种拥有大量玩法与系统的开放世界类游戏,完成度是个大问题。《太吾绘卷正式版》也是栽在这上面。《鬼谷八荒》更是经历了好几年的抢先体验,各种更新内容,且到现在还在抢先体验阶段。我全价买了《鬼谷八荒》,隔了快2年多才玩,就因为游戏一开始是个半成品。

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发表于 2023-3-17 14:48 | 只看该作者
好玩首先是像素风的人物,虽然现在美工和影视技术都很厉害了,但像素风更给人以亲切感,有一种怀旧因素在里面,往往像素风的游戏人物只是简单的像素变化就能将人物的神情表现得淋漓尽致。然后就是探索,这也是同类游戏的最大乐趣,几乎你能见到的所有NPC都能与他对话,达到一定的条件之后就能触发一些支线任务,提交一些材料,或者帮助完成一些事情就可以得到奖励,冷不丁给你一本绝世秘籍就很棒了。游戏里还有很多休闲玩法,像是钓鱼、采集,非常适合闲适性子的人玩。给NPC送送礼物还能提升好感度,达到一定程度的好感还可以将其召入队伍。当然你也可以选择做个孤狼。最后就是战斗了,超多天赋和武功秘籍,还有武器防具,搭配起来可以衍生出许许多多的玩法套路,丰富游戏的可玩性,二周目多周目怎么也玩不腻。

由于这款游戏的自由度非常高,在体验的时候,能够让大家探索不同的结局,随机性是非常的强的,而且也相当的真实,只要玩家与一方势力的NPC起了冲突的话,就会引起整个势力的不满,当仇恨值积累满之后就会在当前势力寸步难行。

总结一下
但是就像一个时代有一个时代的旨趣,这种能取悦到老玩家的游戏,未必能入现在的新玩家的法眼——那些从DOS时代走来的老玩家,会津津乐道自己用数张软盘拷一个仙剑的经历,看到《大侠立志传》的画面自然是无比亲切,但对于新玩家来说这个画风就不一定好接受——因此,我们将这款游戏大力推荐给喜爱群侠传游戏和仙剑游戏的玩家,谨慎推荐给那些从未接触过类似游戏的萌新,说不定隔着时代的沟壑,你们仍能对上电波。
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发表于 2023-3-17 21:43 | 只看该作者
目前游戏还是测试版,差不多到2 30级了之后就没有明确的主线任务了,只有一个100天的任务,主线玩法就是在100天内提升自己,差不多100天要到8 90级才能打过这个结局,还有其他的一些结局不用到100天。

很多东西都是要自己慢慢探索。开局也还是熟悉的roll属性,现在练功时间较长,各个门派也有自己的分支剧情,总体来说剧情还是相对有趣,不会枯燥。
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发表于 2023-3-18 06:32 | 只看该作者
《大侠立志传》更像是一款像素版江湖生存模拟器,你将扮演一个初出茅庐的江湖新人,体验多样身份,在江湖中摸爬滚打,最终脱颖而出。 百余种武学功法,拳掌刀剑,枪棍音律,内外兼修,皆可自行搭配。成为十字坡剑圣,亦可精通百家所长。- 多分支走向。游戏中没有真正意义上的主线,在充满抉择的江湖中从心选择吧。- 丰富的NPC交互玩法,结交五都侠客(侣),游走于盘杂的人际势力,经营你的江湖关系网。- 奇遇和危险并存的真实武林。江湖并非非黑即白,遇事不一定要用拳头解决,采取多种方式应对,并坦然接受不一样的结局。- 充满烟火气息的像素武侠世界。游戏中有着自然流逝的时间,各色NPC都有自己独立的行为AI。

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发表于 2023-3-20 09:58 | 只看该作者
这游戏玩到通关还是有所建树的,至少在系统上大致是没问题的,神捕门点穴流是真不错耶
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发表于 2023-3-20 15:08 | 只看该作者
在见到《大侠立志传》之前,我以为国产像素游戏大概也就简简单单的那种,能超过一般套皮手游水平的游戏不多见,毕竟现在这个时代大家都在卷画质,搞得一点都没内涵。但是等更了解和体验一下之后才会发现,它只是看着很简单,实际上有很充足的内在。虽然只是像素风建立起来的游戏世界,但是武学、经脉这些武侠游戏的特色一应俱全。目前来看还可以继续完善,期待今后的表现。

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发表于 2023-3-20 15:36 | 只看该作者
感觉这游戏确实还不错,像素画面可以看得出像素密度还是比较高的,场景很精细,没有那种特别虚的感觉,角色形象也很符合武侠风味,NPC这些刻画的也比较生动。目前来讲剧情也不错,体验的是一个新人成长的过程,虽然还没玩多少,但是我觉得这个游戏还是挺有吸引力的,勾起了当初玩那些像素手游的感觉。

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发表于 2023-3-20 16:27 | 只看该作者
一晃眼真是好久没遇见这样简单却充实的游戏了,现在好多游戏都是瞎搞画面不管内涵,除了套皮还是套皮,这个游戏画面不是那种花里胡哨的,但是让人看着很舒服,主角有很多种路线可以选,还可以跟NPC互动,武学也有一大堆,内容真的挺多的。感觉没白看上它。

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发表于 2023-3-20 17:32 | 只看该作者
醋神的集大成之作  通过总监直播了解到的这个新作 并且还是ea阶段 现在 但是可玩性 自由度之高非常让我惊喜 就是开头的小村庄时期的发展都能玩好几小时 战斗也有背后弱点等战斗机制的设计  
无论是游戏性还是剧情对话设计以及精美的像素画风立绘都是妥妥的国产独立有游戏之光 游戏通过多门派 多武学等设计以及众多可以发展关系的npc让游戏多周目也充满惊喜。并且现在还只是ea阶段 就有几十小时的游戏内容并且醋神团队还在ea阶段持续更新游戏内容和一些优化设计 非常负责任
只要你是武侠 战旗 开放世界rpg 像素画风爱好的玩家 任意一个要素都是必玩的 除此之外也推荐每一个玩家都能感受下这个好玩的国产游戏 也极其期待正式版完整的更庞大的大侠立志传的游戏世界

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发表于 2023-3-20 17:53 | 只看该作者
还记得以前在手机上玩像素武侠RPG,简简单单有时候一玩就是一天,现在手机也大了,画面也精细了,可惜套皮也越来越多了。本来一开始我看见这游戏还以为是手游,结果是先上的steam,手机不知道要等多久。还是忍不住试了一下,综合体验下来还可以,画面不糊,武学很多,比较开放,但是交互系统还不是很完善,希望后面会慢慢完善吧,值得期待一下。

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发表于 2023-3-20 21:40 | 只看该作者
首先,没有官方下载端,下载了2次其他路径的,都有病毒,所以只能先关了杀软;
这类游戏都是满满的回忆,不过现在比较小众,建议还是能再精心做做;
100天的任务有点枯燥,以前类似 的游戏也就玩2天就通关,没有那么多耐心,一般一周的任务就够了;
看到有修改器的游戏,其实感觉都玩不长久,建议不要做这类插件,或者有能力的话能屏蔽;
我个人比较喜欢采集和钓鱼这类生活技能,游戏里技能很多,我没练那么多生活技能,但我并不认为每个人都喜欢这么多技能,可以精简些。
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感觉挺硬核,说打不过就是打不过,时间流逝也不断流逝,搞不好还得重开。不过事件挺多,偶然触发几个任务还能体验一下江湖奇遇的感觉。练级还是要硬练,等级上不去的话真的还是挺有压力的。不过支线任务挺多,也不愁没任务做。差不多的时候混个宗门,宗门对战斗力提升还是挺有帮助的。总的来说还可以,等以后更新。

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发表于 2023-3-21 10:15 | 只看该作者
作者的大名应该有挺多人听说过,想当年金2金3,都是各种沉迷,转眼一下十年就过去了,偶然发现这个游戏,竟然感觉还是很有味道,简单但不含糊的画面,形形色色的NPC,丰富的武学,这次真的是一个广阔的武侠世界了,小人物成为大人物的历险记,哈哈!

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星球大战泰坦陨落极品飞车

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发表于 2023-3-21 11:00 | 只看该作者
总的来说这款游戏有着较为优秀的品质,当然也有一部分原因是它还在抢先体验,不算一个完全体。但ea就有这个品质,完全体的品质如何肯定也不会太差。如果是玩得惯战棋子,其实真的会觉得很不错。在养成方面,路线选择比较多,不同的武器和武学都有各自路线可以走,不会非常枯燥。有时候也有感觉内容不够完善,不过毕竟还在ea,以后也可能会有更多的内容吧。

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EA收藏家战地泰坦陨落镜之边缘极品飞车命运与征服

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发表于 2023-3-21 11:50 | 只看该作者
本帖最后由 小水啊 于 2023-3-21 13:22 编辑

算是如今比较少见的一款比较好的像素游戏了,国内好长时间没有真正用心去做的游戏了,半瓶醋现在回来也是一件好事。当初的游戏多少还有点印象,这次玩过以后感觉还是很有武侠味的,没了金庸的那种限制氛围,这个更自由的武侠世界显然也可以更生动,想看以后还会更新什么。
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24#
发表于 2023-3-21 13:55 | 只看该作者
时间不多,稍微体验了一下,初步来看还是很有玩味的,无论是从画面、还是玩法上来看,潜力都很足,像素的精细度也够,看着不糊,闯荡江湖还要注意时间,需要安排好节奏。跟NPC也有一些交互,能送礼,看介绍说可以积累人脉,不过暂时没体验那么深。总的来说感觉还可以,可以看看后面表现。

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发表于 2023-3-21 14:16 | 只看该作者
现在看来内容还不够完全,虽然说从画面这些细节上来感觉是很不错的,但是玩法系统里对于人脉方面的刻画和互动路线还不多,武学这方面看着是多,但是很难学太多,因为游戏有自然时间流逝,如果不规划一下准备做什么很快就会跟不上节奏,但是如果节奏太快又容易导致玩到后面没有新鲜东西,慢慢看后面的更新吧。

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EA收藏家战地泰坦陨落镜之边缘极品飞车命运与征服

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发表于 2023-3-21 15:26 | 只看该作者
当初一看宣传片就被吸引了,武侠风非常足,不光用像素就刻画出了一个生动的武侠世界,配乐也非常有闯荡江湖的武侠风味,不过一开始不是很熟,乱偷蛋,还真的就像宣传片那样被鸡哥给干掉了,属实把我给逗乐了。时间有限没有玩太深入,但是感觉还是想分享一下,我觉得它确实潜力很足。

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发表于 2023-3-21 15:50 | 只看该作者
画面很萌,这点我很喜欢。其他的方面武功技能,和npc交互之类还是那种熟悉的醋味,当年金2金3可是玩了几十遍了,很喜欢这个作者的风格。
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发表于 2023-3-21 16:21 | 只看该作者
谁又不喜欢呢?当你打开《大侠立志传》,从扮演一个无名小辈开始,慢慢升级,最终成为一代大侠,这种一路成长的感觉,不正是小说一般的主角吗?这个游戏就是让你成为武侠小说中的大侠,各种细节,比如各种武学功法、门派势力、奇遇事件、人物关系等等。
你可以根据自己的喜好选择不同的发展路线,比如加入某个门派学习武艺,也可以当个山贼。游戏中不仅有一个大剧情走向不同的结局,还有很多有趣的支线任务剧情,和NPC也有互动系统,能够在闯荡江湖的同时结交天下好友,感受江湖中的快意恩仇。
游戏画面虽然是像素风格,但是设计得很精致,没有模糊感,而且有很多细节和动态效果。游戏音乐也很符合武侠氛围,有时悠扬有时激昂。尽管目前仍然是抢先体验的状态,但它出众的游戏特色已经吸引了不少人的关注。我相信在后续的更新中它将会拥有更多可玩的内容。  

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发表于 2023-3-21 16:22 | 只看该作者
稍微体验了一下,感觉优化各方面还是不错的,画面虽然是像素,但是线条很明朗,战斗系统主要是战棋玩法,拿捏好走位有时候也比较有用。武学方面可以学的内容也算是比较丰富的,搭配不同的兵器来战斗,能好好体验一把大侠成长之路。任务也比较多,能跟很多NPC扯上关系,给他们送礼还可以获得帮助。后续应该还会有不少更新,我还是比较期待的。

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发表于 2023-3-21 16:43 | 只看该作者
什么才能算一个合格的武侠世界?我觉得像这个游戏一样的小角色成长之路也是一个合格的故事,从开篇到结局,选择和历练息息相关,也会有纷繁复杂的人情世故,是啊,行走江湖,要么一番武艺傍身,要么就得懂得人情世故,广交天下好友,最后才能走得更远。说实话,我挺喜欢好感互动系统,只可惜现在好感度剧情并不多,如果以后真的有更详细的好感剧情,估计也可以看到和NPC更多的交流吧!

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